Аватар пользователя IGM

IGM

Новость

Отца главного героя Silent Hill: Origins хотели сделать креслом с лицом

Ведущий дизайнер рассказал о нелёгкой разработке дилогии для PSP.

Дизайнер Silent Hill: Origins и Shattered Memories Сэм Барлоу поделился подробностями разработки неудачных приквелов в свежем интервью.

  • В 2005-м разработку новой части Silent Hill доверили британской студии Climax. Уже тогда Барлоу, сценарист и ведущий дизайнер Climax, понимал, что делать приквел — плохая идея.

  • Пока британская команда Climax доделывала слэшер Ghost Rider для PSP, американский отдел студии делал из Silent Hill: Origins экшен в духе Resident Evil 4. Получалось не очень, так что разрабы приехали из Лос-Анджелеса просить помощи у британских коллег.

  • По словам ведущего художника Нила Уильямса, всё, что было у команды Silent Hill: Origins — несколько артов для будущей игры. Тогда её спешно начали собирать на движке от «Призрачного гонщика», параллельно обучая работе с ним американскую студи.

  • Через две недели собрали первое демо для E3 2006. Новая Silent Hill была больше похожа на «Зловещих мертвецов», а монстры и вовсе напоминали что-то из «Скуби-Ду». И это не говоря о многочисленных сюжетных дырах и несоответствиях канону.

  • В 2007-м проект полностью передали британской команде — у неё было 6 месяцев до релиза. Барлоу и Уильямс целиком переработали дизайн монстров. Некоторые идеи, правда, пришлось отбросить — например, Барлоу хотел изобразить отца главного героя в виде кожаного кресла со страшной рожицей.

  • В Konami потребовали, чтобы в игре вернулся пирамидоголовый с каноничной предысторией — от неё в итоге отказались, но персонаж всё равно появился. Это было один из немногих случаев вмешательства Konami в разработку.

  • После успешного релиза Origins и фильма по франшизе Konami поручила Climax разработку ещё одной игры — Shattered Memories. На этот раз, правда, у японцев было своё видение игры — в компании хотели сделать упор на ближний бой и систему выживания.

  • По словам Барлоу, британцы собирались отойти от привычной формулы в новой игре, сделав упор на психологизм и саспенс, а не на экшен. В пример разработчик приводит сериал «Звёздный крейсер "Галактика"» — ремейк, переосмысляющий оригинал.

  • Барлоу предполагает, что именно размеренный геймплей Shattered Memories позже мог послужить источником вдохновения для разрабов Alien: Isolation от Creative Assembly — офис этой студии находился всего в часе езды от Climax.

  • Shattered Memories стала настолько успешной, что Барлоу до сих пор просят подписать копии порта игры для PS2.

Всё это, конечно, хорошо — но от говорящего злого стула ни одна игра ещё хуже не стала.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Отца главного героя Silent Hill: Origins хотели сделать креслом с лицом | IGM.GG