IGM
02 декабря в 12:30
Hollow Knight: Silksong. Где найти и как использовать Простые ключи
Четыре ключа, четыре замка и куча лута.


Простой ключ в Hollow Knight: Silksong — это не просто расходник, который лежит мёртвым грузом в инвентаре. Это универсальный ключ открывающий закрытые двери в Фарлуме.
В игре всего четыре ключа и столько же замков, разбросанных по разным регионам. Каждый замок ведёт к своим плюшкам: новым путям, квестам, инструментам, кускам здоровья и даже секретным боссам.
Давай разбираться, где лежат все четыре ключа, что скрывают замки и в каком порядке вообще имеет смысл всё это открывать, чтобы не бегать потом по Фарлуму, проклиная себя.
Как работают ключи


Простой ключ — это особый предмет из категории «Ключевые предметы». Каждый ключ можно использовать один раз на любом из соответствующих замков. Он юзается безвозвратно, так что откатить решение не получится.
Игра никак не подсказывает, какой замок будет «самым лучшим» для тебя прямо сейчас. Где‑то за дверью тебя ждёт куча Чёток и мощный Инструмент, где‑то — чисто лор и отложенная награда, которая раскроется только в 3 Акте.
Сначала пробежимся по всем местам, где добываются ключи, а уже потом — по замкам, которые они открывают.
Где найти все ключи
Всего в Silksong четыре ключа. Какие‑то продают торговцы, какие‑то лежат на трупах, а один придётся буквально выбивать из особо злого жука. Пойдём по порядку по мере продвижения по сюжету.
Ключ №1 — Мшистый Грот



Первый Простой ключ проще всего купить у торговца Пебба в городке Костяная Низина, рядом с Мшистым Гротом. Стоит он 500 чёток — и на старте игры это весьма ощутимый ценник.
Но покупать ключ имеет смысл довольно рано. Уже совсем скоро ты встретишь первые замки, и будет обидно упереться в закрытую дверь, когда нужная «открывашка» лежит у лавочника в паре экранов от тебя.
Если валюты не так много, можно немного пофармить:
отдыхай на скамейке перед Мшистым домом;
поднимайся в зону чуть выше и левее — там кучка врагов, с которых стабильно дропаются чётки;
ближайшие мобы дают около 10 чёток, а если спуститься чуть ниже и добить ещё троих, получится около 25 чёток за один забег.
Несколько таких заходов — и у тебя на руках уже честно нафармленные 500 чёток. Покупаешь ключ, и он тихо ждёт своего часа в инвентаре, пока ты не доберёшься до первых замков.
Ключ №2 — Дорога Грешников


Второй ключ прячется в необязательной, но очень любопытной локации Дорога Грешников.
Чтобы вообще туда попасть, придётся немного прокачаться:
сначала получаешь улучшение «Цепкая хватка» в регионе Панцирный лес — без него дальше никак;
возвращаешься в Мрачную топь и поднимаешься по мельнице выше Дома на полпути;
находишь проход на верхний уровень, откуда уже ведёт дорога в нужную локацию.
Внутри тебе сразу покажут, что этот район — не прогулка в парке. Основная зона — большая вертикальная шахта. Нужно подниматься вверх, пока не увидишь отверстие в потолке, ведущее в длинный коридор с ловушками по обе стороны.
Тебе нужна правая сторона:
бежишь по коридору, прыгаешь и отталкиваешься от качающихся лезвий, используя их как платформы;
так добираешься до второй высокой вертикальной комнаты, где всё тоже заставлено ловушками.
Наверху этой комнаты тебя ждёт засада — огромный Разъярённый Страж в тесной каморке. Убежать уже не получится: придётся аккуратно танчить, следить за ударами и не жадничать с атаками.
За победу ты получаешь не только удовлетворение, но и ключик. Это единственный ключ, который выбивается с уникального врага, так что пропустить его тяжеловато — но можно.
Ключ №3 — Хоровые палаты


Третий Простой ключ связан с Цитаделью и её музыкальными залами.
Сюда ты попадёшь во втором акте, и есть два пути:
подняться по Подточенным ступеням и завалить Последнюю Судью;
или выйти во Мглу через Дорогу Грешников и победить Фантома в Выпускном органе.
В любом случае, в какой‑то момент ты оказываешься в Хоровых палатах. Просто так ключ тебе не отдадут — сначала нужно немного постараться.
Поднимаешься по длинным вертикальным секциям Хоровых палат.
Пролетаешь мимо круглой камеры и выбираешься на балкон с большим Святилищем и колоколом.
Бьёшь в колокол — и запускаешь цепочку событий.
Через какое‑то время в этом месте появляется маленькое поселение Уголок Песни — странствующие паломники получают крышу над головой.
Дальше:
возвращаешься в Уголок Песни;
находишь Доску желаний — на ней появляется квест «Потерявшаяся торговка».
Теперь нужно спуститься в нижнюю левую часть Хоровых палат. Там, в тёмной комнатке, торговку Юбилану прессуют стражи Цитадели. Разбираешься с охраной, освобождаешь её — и она обещает вернуться в Уголок Песни.


Когда вернёшься в поселение ещё раз — сможешь поторговать с Юбиланой. Среди её товаров — ключ за 650 чёток. Это дороже, чем первый ключ, но к этому моменту с валютой у тебя уже будет получше, так что пережить можно.
Ключ №4 — Пески Карака


Четвёртый и последний Простой ключ лежит в регионе под названием Пески Карака, а добраться туда можно и во втором, и в третьем акте — зависит от того, насколько сильно ты любишь страдать в необязательных зонах.
Что потребуется:
улучшение «Цепкая нить», которое выдаётся в Нижних цехах под Цитаделью;
немного терпения.
Дальше маршрут такой:
Возвращаешься на Подточенные ступени.
Идёшь максимально влево к дому Булавочницы.
Используешь подвешенные кольца вокруг её дома, чтобы карабкаться всё выше и выше — так и попадаешь в нужную локацию.
Внутри ждёт любимый платформинг с сюрпризами:
несколько длинных наклонных коридоров;
в каждом нужно бить по семени, чтобы оно проросло в цепочку ветвей с мини‑платформами;
по этим временным веточкам ты перепрыгиваешь пропасти.
После второй такой «горки» идёшь дальше направо, пробегаешь мимо босса и упираешься в дверь, покрытую коркой. Её можно разбить.


За дверью будет ещё немного разламываемой корки и обзорная площадка. На скамейке сидит мёртвый жук, у которого в руках лежит последний ключик. Забираешь — и коллекция закрыта.
Какие замки открывают ключи
Теперь самое интересное — где эти ключи применять.
Всего в игре четыре замка под Простые ключи, разбросанные по разным регионам Фарлума. Награды сильно отличаются: где‑то ты получаешь доступ к новым инструментам и боссам, а где‑то — к отложенным сюжетным линиям, которые полностью раскрываются только к третьему акту.
Простой замок №1 — Глубокие доки


Первый замок, который обычно встречается по ходу сюжета, находится в Глубоких доках. Очень легко пробежать мимо и не понять, зачем вообще нужна эта дверь.
Как найти:
двигаешься по Докам, пока не дойдёшь до лифта перед местом, где впервые встречаешь Лейс;
спускаешься вниз и проходишь под комнатой Дочери кузницы;
попадаешь в зал с лавовой рекой и небольшой полосой препятствий из платформ и врагов.
Чтобы добраться до замка, нужен навык «Рывок», который выбивается по ходу прохождения. С ним ты сможешь перепрыгнуть нужную яму и дотянуться до двери.
За замком тебя ждёт целая куча всего, но не всё доступно сразу:
сразу можно открыть дополнительные зоны локации с лавой и новыми врагами;
в этих секциях можно найти новый Красный инструмент и альтернативный путь в Дальние поля — с помощью него можно вообще задоджить с Лейс, если грамотно спланировать маршрут.
Но на этом регион не заканчивается. Реально вкусное начинается позже:
после получения «Цепкой нити» во втором акте возвращайся в эту зону;
в правой нижней части комнаты появится кольцо, за которое можно зацепиться;
так ты открываешь огромную дверь ещё глубже под Глубокими доками.
Там:
новый кусок подземелий;
Обломок катушки;
пойманная блоха, которую можно спасти;
несколько скрытых ниш с полезными предметами.
А ещё там ждёт очень жёсткий бой: Старшие братья Сигнис и Грон. Побеждаешь их — и открываешь путь в новый регион, который полностью раскрывается только в 3 акте. Так что этот замок — инвестиция в долгую перспективу.
Совет: несмотря на крутые награды, не трать самый первый ключ на Глубокие доки. Есть более полезная дверь для ранней игры — в Червоточинах. К Докам логично вернуться со вторым или третьим ключом, когда у тебя уже будут нужные способности.
Простой замок №2 — Червоточины


Второй важный замок прячется в Червоточинах, и это как раз то место, куда стоит отнести первый ключ.
Где он:
над Мшистым гротом есть путь, ведущий к входу в Червоточины;
чтобы туда попасть, нужен Рывок — без него ты просто не перепрыгнешь пропасть.
План следующий:
Делаешь рывок через яму и выходишь на путь над левой частью Костяного дна.
Бежишь налево в следующую комнату.
Там сверху сидит жук, который постоянно плюётся кислотой, пока ты пробегаешь по длинному залу.
Жука можно убить. Это долго и раздражает, но за победу он отдаёт Осколок Зверя и перестаёт мешать в будущем. Но если не хочешь тратить нервы, можешь просто пробежать, используя платформы как укрытия.
В следующей комнате напротив входа стоит заветная дверь. Открываешь её ключом — и получаешь полноценный доступ к Червоточинам.


Часть района можно обойти через верхний маршрут из Панцирного леса, но без этой двери ты теряешь приличный кусок контента. А именно:
возможность быстро выйти в левую часть Мшистого грота, спустившись по системе тоннелей;
доступ к двери в Испорченную часовню и проходу в Часовню Скитальца (там отдельная история со Знаком скитальца).
Чем дальше ты развиваешься, тем приятнее становится прохождение Червоточин:
после получения навыка «Цепкая хватка» можно залезать по вертикальным шахтам и найти алхимика, который выдаёт квест и потом — Сосуд с плазмиумом. Инструмент, добавляющий тебе дополнительные сердца;
а когда у тебя появится Двойной прыжок, стоит вернуться в дальнюю левую часть Червоточин и добраться до новой способности «Острожало», которая пробивает сразу нескольких врагов.
Итого: Червоточины — лучший кандидат на самый первый ключ. Ты получаешь быстрый доступ к полезным инструментам и альтернативным маршрутам уже в первой половине игры.
Простой замок №3 — Дорога Грешников


Третий замок — это уже не классическая дверь, а настоящая тюремная клетка на Дороге Грешников.
Как его найти:
поднимаешься на Дорогу Грешников из Мрачной топи через мельницу (для этого уже должна быть Цепкая хватка);
продвигаешься по региону, пока не окажешься в комнате, где по обе стороны стоят клетки с тараканами;
в одной из камер внизу сидит зелёный жук — Зелёный Принц.
Добраться до клетки можно, спрыгнув сверху. Принц вежливо просит тебя оставить его в покое, но ключевое слово здесь — просит. Никто не запрещает тебе воткнуть Простой ключ в замок и выпустить его.
Сразу награды не очевидны:
Жук просто уходит, квест никак явно не отмечается и вдобавок игра не кидает тебе в руки новый инструмент или груду чёток.
Но на самом деле — стоит подождать до 2 и 3 актов. После освобождения Зелёный Принц начинает время от времени появляться в Цитадели, в Хоровых Палатах, и в Механическом ядре. Через диалоги ты узнаёшь больше о его истории и происхождении.
Главная награда — в 3 акте. Если ты освободил Зелёного Принца, то потом сможешь найти его у крайней правой стены в Мрачной топи, за Озером Каров. Там он открывает проход в секретный регион «Вердания».
В Вердании можно:
собрать несколько интересных предметов;
разгадать ещё немного лора Фарлума;
найти секретного босса.
То есть этот замок — чисто про сюжет, атмосферу и хай‑левел‑контент в конце игры. Если любишь выжимать из Hollow Knight максимум, один из ключей логично запланировать именно на эту клетку.
Простой замок №4 — Верхние палаты


Последний замок появляется уже во втором акте и привязан к Цитадели. По сюжету тебе нужно собрать Тройную мелодию, и один из её фрагментов лежит в регионе Верхние палаты.
Чтобы туда попасть, нужна «Цепкая нить». Дальше всё по классике:
Пролезаешь через полутехнические коридоры Цитадели.
Выбираешься в Верхние палаты.
Продвигаешься, пока не окажешься над огромной шахтой, полной шипов.
Тут начинается веселье: тебе нужно аккуратно спускаться по краям, избегая шипов, и в итоге доковылять до самого низа. Справа там будет скамейка, а чуть дальше — путь к Тройной мелодии в Форуме.
Но до того, как зайти в Форум, загляни налево. Там есть уступ с вывеской «Чётки». По сути, это местный банк. За закрытой дверью тебя ждут несколько комнат, набитых сундуками с Чётками и приятное ощущение, что ты обчистил чью‑то копилку.
Если пройти ещё дальше по вентиляции внизу банковских залов, ты найдёшь Бусинную пушку.
Это инструмент, который позволяет буквально заряжать твою валюту в пушку и стрелять чётками во врагов. Звучит как плохая финансовая стратегия, но в бою оказывается удивительно эффективной.
Так что простой замок в Верхних палатах — отличное вложение одного из ключей, особенно если ты любишь деньги и нестандартные инструменты.


Когда разберёшься с Простыми ключами и откроешь все замки, мозг всё равно захочет ещё немного поразбираться в Hollow Knight и опробовать доступные механики.
Поэтому не забывай заглядывать на IGM.GG — у нас можно найти и другие туториалы по Silksong и другим метроидваниям, подобрать «родственников по жанру» вроде Blasphemous и Dead Cells или более спокойные инди и, конечно же,пополнить кошелёк в «Стиме» без ужасающих комиссий!
Ещё больше гайдов по Hollow Knight: Silksong:
Как выполнить квест «Тёмные сердца»
Прохождение квеста Зелёного Принца