IGM
21 ноября в 10:53
Hollow Knight: Silksong. Полное прохождение всех локаций
Как пройти Силксонг и не заблудиться в Фарлуме.


Hollow Knight: Silksong сам по себе лабиринт, где легко залипнуть на десятки часов, просто прыгая по коридорам Pharloom. В роли Хорнет ты постоянно упираешься в закрытые двери, странные механизмы и босса, который появился «слишком рано».
Если не хочется бегать кругами, пригодится опорный маршрут. Ниже — пошаговый план, который проведёт тебя через все ключевые локации, поможет забрать важные способности и добраться сначала до финала второго акта, а потом и до истинной концовки. Экспериментировать и сворачивать с дороги по‑прежнему никто не запрещает, но здесь у тебя хотя бы будет карта.
Общий прогресс


Silksong — классическая метроидвания. Это значит, что у игры нет одного «правильного» пути. Ты можешь случайно найти сильный предмет раньше времени, пропустить поллокации и вернуться туда позже уже с новым умением.
Этот гайд не пытается загнать тебя в коридор. Я просто показываю, в каком порядке удобно открывать области, когда лучше всего заходить к тем или иным боссам и какие побочные активности реально помогают, а не отнимают время.
Дальше пойдём по актам: сначала Фарлум, потом Цитадель, а затем третий акт — Бездна.
Акт 1 — Фарлум
1. Мшистый грот — старт и путь в Костяную низину


Первая крупная остановка — Мшистый грот. Твоя цель здесь простая: добраться до босса Матерь Мхов и победить её. После этого откроется доступ к деревне Костяная низина — это твой первый относительно безопасный хаб с NPC и заданиями.
2. Костяк — карты, копьё и первый крупный босс


Дальше дорога ведёт в Костяк.
Здесь важно:
Найти торговку Шакру и купить у неё карты окрестностей — так ты перестанешь тыкаться в стены вслепую.
Забрать умение Шёлковое копье — это один из ключевых ранних скиллов для боя.
Разобраться с боссом Колокольный зверь. За победу ты получаешь шёлковое сердце, открываешь быстрый переход по локациям и активируешь доску поручений в Костяной низине.
С этого момента на доске поручений начинают появляться сайд‑квесты — не игнорируй их, часть привязана к хорошим наградам.
3. Глубокие доки — Рывок и доступ к Дальним полям


Следующая цель — Глубокие доки. Здесь ты находишь навык Рывок, который серьёзно упрощает уклонения и передвижение в бою.
Финальная точка локации — битва с Лейс. Победа над ней открывает путь в Дальние поля и двигает основной сюжет вперёд.
4. Дальние поля — плащ странника и Четвёртый хор


В Дальних полях твоя приоритетная задача — отыскать портниху. У неё ты получаешь Плащ бродяги, ещё одно важное умение для исследования мира.
После этого можно идти на босса Четвёртый Хор. Когда он падает, Фарлум раскрывается чуть сильнее.
5. Путь охотника (опционально) — знак зверя


Этот шаг не обязателен, но очень полезен.
Сначала в Костяке нужно убить гигантского красного муравья. После этого откроется проход в Путь охотника.
Там ты доходишь до Купель Зверя, сражаешься с боссом «Дикая Зверомуха» и забираешь Знак Зверя. Гребень потом пригодится в поздних квестах и даёт дополнительные возможности в билде.
6. Мрачные топи — буйство нитей и знак Жнеца


В Мрачных топях есть несколько важных целей:
Забраться на вершину Озера Каров, чтобы получить умение Буйство нитей. Это мощный приём, который отлично чистит комнаты.
Добраться до Купели Жнеца и забрать знак Жнеца.
Победить Топекрыла — ещё одного крупного босса области.
Есть и лайфхак: если ты собрал достаточно Потерявшихся блошек, можно сесть в караван до Мрачной топи пропустить битву с Топекрылом. Но если хочется полноценного хардкора, лучше всё‑таки сразиться.
7. Панцирный лес — способность Цепкая хватка


Следующая точка — Панцирный лес. Здесь главный ориентир — босс Сестра Лучина. После победы ты получишь способность Цепкая хватка, которая даёт больше свободы в вертикальных секциях и открывает новые пути по старым локациям.
8. Звонвилль — Иглончель и апгрейд оружия


В Звонвилле тебя ждёт босс Вдова. Разобравшись с ней, ты получаешь умение Иглончель и можешь заняться восстановлением города.
После восстановления:
В Звонвилле открываются новые квесты на Доске поручений.
Появляется возможность улучшать базовое оружие Хорнет.
Мы бы не советовали игнорировать этот этап: усиленное оружие сильно облегчает всё, что будет дальше.
9. Ткачедом Атла (опционально) — улучшение Знака Охотницы


Если хочешь выжать максимум из охотничьего билда, загляни в Ткачедом Атла. Там ты встречаешь Еву и можешь улучшить Знак Охотника.
Шаг не критичный для сюжета, но полезен для боёв.
10. Червоточины (опционально) — алхимик и Знак Странницы


Ещё одна условно необязательная ветка — Червоточины.
Тут ты:
Помогаешь алхимику Зилотолу с его заданиями.
Пробираешься к Часовни Странника, которая прячется за Мшистым гротом.
Забираешь Знак Странницы — ещё один гребень для гибкой настройки билда.
Когда все эти штуки готовы, игра подводит тебя к развилке: есть два разных пути в Цитадель.
11. Подточенные ступени — Сфокусированный удар и вход в Цитадель


Первый вариант — Подточенные ступени.
Здесь нужно:
Победить босса Большая Ракушечная Муха, добраться до Пинстресса и выучить приём Сфокусированный удар.
Затем одолеть Последнюю судью — это откроет вход в Цитадель.
12–13. Дорога грешников и Мгла — альтернативный путь



Второй путь — более скрытый.
На Дороге грешников ты ищешь тайный маршрут к области Мгла.
Во Мгле сражаешься с боссом Фантом, получаешь навык Поперечный стежок и уже через него попадаешь в Цитадель.
14. Плита (опционально) — побег из тюрьмы


На этом этапе у тебя может случиться попадание в Плиту — Хорнет берут в плен, и тебе нужно выбраться из мрачной тюрьмы.
Это скорее сюжетный эпизод и атмосферный крюк, чем место с обязательными апгрейдами, но пропускать его не хочется хотя бы ради лора.
Акт 2 — Цитадель
В зависимости от того, каким путём ты попал в Цитадель, стартовая зона будет отличаться. Но общая логика прохождения одна и та же.
15. Большие врата — лифт вниз


Сначала ты оказываешься у Больших врат. Здесь важно найти лифт, который ведёт вниз, в Нижние цеха. Он открывает доступ к нижним уровням Цитадели и будущим срезам.
16. Нижние цеха — первая станция Вентрика


В Нижних цехах ты активируешь первую станцию Вентрика. Это местная система быстрого перемещения, без которой бегать по Цитадель очень больно.
17. Хоровые палаты — Великий Колокольный путь и Уголок песни


Дальше путь лежит в Хоровые палаты. Здесь куча важных шагов:
Разблокировать Великий Колокольный путь — ещё один крупный хаб и транспортная артерия.
Найти Верного Мергина и начать квест Прекрасные вкусы Фарлума.
Добраться до Первого алтаря, где закладывается поселение Уголок песни.
Забрать Белый ключ в том же святилище.
Уголок песни потом превратится в важную социальную точку с NPC и заданиями, так что не пробегай её мимо.
18. Главный механизм — Заводные танцоры и Трехчастная Мелодия


Следующая цель — Главный механизм.
Там ты:
Сражаешься с боссами Заводные танцоры и запускаешь квест Трехчастная Мелодия.
Открываешь путь к Шепчущим катакомбам.
19. Шепчущие катакомбы и Котел — архив, апгрейды и новые способности


Один из самых насыщенных по событиям участков.
В Шепчущих катакомбах происходит следующее:
Ты знакомишься с Кардиниусом и получаешь доступ к архиву Псалмовых цилиндров.
Открываешь короткий путь к магазину Булавника в Хоровых палатах, где находишь Бледное масло для улучшения оружия.
Побеждаешь босса Троббио, после чего открывается лифт в Котел.
В Котле:
Забираешь способность Цепкая нить, которая расширяет твой арсенал перемещений.
Покупаешь у Двенадцатого Архитектора предмет Ключ Архитектора и вместе с ним получаешь Знак Архитектора.
После этого не забудь пройти по дорожке под лифтом и вернуться в Шепчущие катакомбы, чтобы:
Забрать Священный цилиндр.
Выучить Мелодия смотрителя катакомб.
20. Белые покои (опционально) — альтернативный путь и ещё одно сердце


Если хочешь максимум вариантов по маршрутам, загляни в область Белых покоев.
Здесь ты:
Открываешь альтернативный путь к Котлу.
Находишь Ключ Хирурга, который ведёт к боссу Распутывателю. За победу получаешь ещё одно Шёлковое сердце.
21. Верхние палаты — Дирижерская мелодия


В Верхних палатах тебе нужно очистить Форум от врагов. После этого откроется путь к Дирижёру Балладору, у которого ты учишь Дирижерскую мелодию.
22. Главный механизм (продолжение) — головоломка архитектора


Дальше дорога лежит в Главный механизм. Там тебя ждёт Головоломка Архитектора — головоломка, за решение которой ты получаешь Мелодию Архитектора.
К этому моменту у тебя на руках уже несколько мелодий, гребней и способностей, и Цитадель становится заметно проще.
23. Колыбель — Лейс, финальный босс и не совсем финал


Финальная зона второго акта — Колыбель.
Сначала тебе предстоит второй раз драться с Лейс. После этого — столкновение с финальным боссом акта.
Когда ты его побеждаешь, игра показывает «концовку» второго акта, но это ещё не истинный финал Silksong. Чтобы открыть третий акт, придётся ненадолго уйти из Цитадели и заняться делами на окраинах Фарлума.
Подготовка к Акту 3 — путь к Бездне
24. Пески Карака — карта, орех и меч из раковин


В Песках Карака:
Снова находишь Шакру и покупаешь карту области.
Отыскиваешь Твердорех для квеста Вкус Фарлума.
Сражаешься с боссом Разъяренная ракушечная муха.
Через него попадаешь в Коралловая башня и забираешь оружие Ракушечный резак.
25. Гора Фей — плащ Плащ Падения Фей


На Горе Фей всё чуть проще:
Ещё раз встречаешь Шакру и докупаешь нужные карты.
Получаешь способность Плащ Падения Фей, которая помогает в навигации по поздним зонам.
26. Трутовая чаща (опционально) — фонарь огня


В Трутовой чаще ты:
Открываешь короткий путь обратно в Нижние цеха.
Сражаешься с боссом Отец пламени и получаешь Трутовый фонарь — важный инструмент для самых тёмных и скрытых участков мира.
27. Мемориум — дверь в Гнилые стоки


Область Мемориум служит связкой: здесь ты открываешь проход в Гнилые стоки и продолжаешь спуск в самые мрачные части Фарлума.
28. Гнилые стоки — охота на блох и Ярость рун


В Гнилых стоках дел сразу несколько дел:
Забираешь Венец чистоты.
Находишь охотника Вога, который специализируется на Потерявшихся блошках.
Собираешь минимум 20 Потерявшихся блошек, чтобы передвинуть караван.
Находишь Ключ отступника, который открывает доступ к Первой Грешнице в Плите и даёт навык Ярость рун.
29. Желчноводье — Душа искателя и квест Шакры


Ты в очередной раз находишь Шакру и покупаешь оставшиеся карты.
Сражаешься с боссом Великим Гроалом и получаешь Душу искателя.
Выполняешь Задание Шакры, которое становится доступно после покупки всех её карт.
Параллельно с этим стоит закрыть остальные задания на доске поручений в Костяной низине, Звонилле и Уголок песни — это важно для финального этапа.
30. Квест «Шёлк и душа» — путь к истинной концовке
Когда все подготовительные дела сделаны, отправляйся в Уголок песни и поговори с местным Хранителем, чтобы начать квест Шёлк и душа.
Тебе нужно:
Забрать Душу искателя в Желчноводье.
Найти Душу Девы в Мшистом гроте.
Отыскать Душу Отшельника в Звонвилле.
Взять Установщик ловушек в Ткачедоме Атла.
После выполнения квеста «Шёлк и душа» можно снова бросить вызов финальному боссу в Колыбеле. Но на этот раз, когда ты его победишь, не спеши связывать противника: вместо этого сыграй на Иглончеле. Так ты откроешь путь к продолжению истории и к финалу, который считается истинным.
Акт 3 — Бездна
Секретный третий акт открывается уже после победы над Великой матерью Шёлка. Хорнет вроде бы спасает Фарлум, но Пустота не отпускает мир и запускает ещё одну, финальную главу.
В третьем акте тебя ждут изменённые старые зоны, две новые локации — Бездна и Вердания, цепочка тяжёлых боссов и куча побочных испытаний.
Сюжетные задания финальной главы:
«После конца»;
«В ожидании конца»;
«Зверь среди колоколов»;
«Тьма, что лежит внизу»;
«Возвращение в Фарлум»;
«Искательница заклинаний»;
«Старые сердца».
31. Как открыть Акт 3 — «После конца»


После победы над Великой матерью Шёлка досмотри финальный ролик и титры до конца. Когда вернёшься в главное меню, заметишь, что фон стал темнее, а над Фарлумом повисли чёрные нити.
Нажми «Начать игру» и наведи курсор на своё финальное сохранение — слот будет опутан Пустотой. Пять раз кликни по этому слоту подряд. Путы разрушатся, и появится возможность продолжить приключение уже в мире, который изменился.
Теперь Фарлум под влиянием Пустоты. Пройдись по знакомым локациям, поговори со старыми NPC и посмотри, как финальная битва изменила их судьбы. Перед тем как нырять в Бездну, стоит выполнить несколько подготовительных шагов:
добраться до Уголка Песни и открыть заваленную станцию Артерио;
уничтожить Пожирателя колоколов в глубинах Звонкого пути;
присоединиться к Блошиному празднику в Блошетопии;
спасти булавника Плинни и заточить Иглу.
32. Уголок Песни и Артерио — первый шаг в мир после конца


Очнувшись на площадке белых цветов в разрушающейся Колыбели, прыгай влево и наступи на хрупкий участок пола. Он провалится и откроет линейный путь в Хоровые палаты — в обход Главного механизма.
По дороге тебя ждёт бой с несколькими противниками, идущими волнами. Перед схваткой Хорнет ослаблена: всего две маски здоровья и минимум шёлка. Постарайся набить ресурс на первой волне и отхилиться до появления тяжёлых врагов. После второй волны откроется дырка в полу — спускайся дальше.
В итоге Хорнет провалится в Хоровые палаты и потеряет сознание. Очнётся она уже в Уголке Песни, где малыш Шерма расскажет, что Хранитель покинул поселение и поручил ему следить за жителями.
Ближайшая станция Артерио — «Первый алтарь» — оказалась завалена. Чтобы её разблокировать:
перебеги по мосту слева от Уголка Песни;
прыгни в самый низ Хоровых палат через вращающееся колесо в шахте;
доберись до Звонкого узла и сядь в кабинку Артерио;
переместись к «Первому алтарю» и разрушь завал.
После этого все транспортные узлы Цитадели снова будут доступны для быстрого перемещения.
33. Пожиратель колоколов — «Зверь среди колоколов»


Вернись на Звонкий узел и попробуй призвать своего ездового зверя. Вместо привычного друга из‑под земли вылезет жуткое насекомое и тут же нырнёт обратно, оставив светящийся проход.
Спускайся в недра Звонкого пути и двигайся вправо до арены. Там объявится чёрная многоножка с лапами‑лезвиями — Пожиратель колоколов. Его тело блокирует выходы, так что сбежать не получится.
Тактика боя:
бей по хвосту и голове, когда они появляются из туннелей;
монстр прячет уязвимые части тела после нескольких ударов, так что бой может затянуться;
на второй фазе, когда хвост и голова выходят одновременно, удобно использовать умения вроде Буйства нитей или Ярости рун.
После победы вернётся Колокольный зверь и издаст новый зов. Хорнет выучит мелодию «Звериный зов» для иглончели. Она призывает детёнышей питомца, которые отвезут тебя к последней станции быстрого перемещения — использовать можно только на подходящих поверхностях.
34. Блошетероопия — Блошиный праздник


Следующий шаг — навестить старых друзей в караване у Светлого озера в Гнилых стоках. По прибытии увидишь сцену и лидера праздника, блоху Мушку, на ней.
Поговори с Мушкой — он предложит поучаствовать в Блошином празднике. Чтобы выполнить квест «Ликование перед концом» и забрать награду, нужно показать максимум результата в трёх мини‑играх:
«Жонглирование блохами» — отбивай падающих малышей, не давая им коснуться земли;
«Уклонись, блоха» — стоя на узких платформах, перепрыгивай через летящих блох;
«Прыг‑блох» — как можно дольше оставайся в воздухе, отталкиваясь от пролетающих мимо блох.
Испытания тяжёлые, на идеальные попытки уйдёт куча попыток. Если совсем не идёт, можно вернуться сюда уже после Бездны, когда получишь знак Шаманки — он увеличивает дальность атак и упрощает жонглирование.
Когда все рекорды будут побиты, поговори с Мушкой ещё раз. В финале праздника разбей пиньяту над сценой — из неё выпадет гора бусин и флакон светлого масла для заточки оружия.
35. Спасение Плинни и заточка Иглы


Переместись в Мрачную топь и направляйся в Звонвилль. У выхода со станции встретишь Гармонда и Зазу, отбивающих атаку врагов — помоги им и обсуди дальнейшие планы.
Продолжай двигаться на запад, в колокольный город. На бывшей стоянке блошиного каравана ты увидишь Шакру — можешь заодно прикупить у неё то, что ещё не успел.
Попав в город, заберись к дому булавочника и прочитай записку на двери. Дальше спускайся на нижний ярус и уходи на запад — в Панцирный лес.
Преодолей четыре экрана, затем заберись по уступу в небольшое ответвление сверху. Там Хорнет найдёт Плинни, окружённого врагами. Победи всех и поговори с мастером.
Возвращайся в Звонвилль и ищи Плинни уже в его мастерской. Отдай ему светлое масло с праздника — он заточит твою Иглу и заметно поднимет урон.
36. Спуск в Бездну — водолазный колокол


Теперь пора заняться источником чёрных нитей. Хранитель Уголка Песни ушёл в путь и спрятался в старой капелле Мшистого грота, где когда‑то проходила битва с Матерью мхов. Улиточные шаманы расскажут о Бездне — глубокой зоне под Фарлумом.
Чтобы туда попасть, вернись в Глубокие доки и поговори с Дочерью кузни. Она отправит тебя к помощнику Боллоу, который работает справа и управляет водолазным колоколом.
Дальше:
отыщи аппарат для погружения, который ты встречал в нижней части доков во втором акте;
заберись по стене справа и поговори с Боллоу в небольшой комнатке — он даст ключ от колокола;
спустись, открой кабину, отдохни на скамейке и, когда будешь готов, свяжись с оператором через устройство связи.
После короткой сцены Хорнет отправится в Бездну и переживёт крушение колокола.
37. Карта Бездны — светящаяся руна


Выбравшись из пещеры, планируй вниз до безопасной площадки слева и продолжай спуск по основной шахте.
На дне:
беги вправо, перепрыгивай платформы над шевелящейся Пустотой;
дойди до контрольной точки со скамейкой;
в комнатке над ней перерисуй карту Бездны со светящейся руны.
Без карты этот участок легко превратится в сплошной хаос, так что не пропусти её.
38. Ткачедом Абсолом и «Окрыляющий шёлк»


От скамейки двигайся на восток. На краю ямы, запустится сценка с Лейс. Пересекай чёрную пропасть, используя висящие над ней сферы и гарпун.
Алгоритм такой:
доберись до правой стены, затем развернись и перепрыгни пропасть обратно, цепляясь гарпуном за маленькую платформу;
оттуда поднимайся выше, пока не окажешься в верхнем левом углу;
используй чёрные сферы, чтобы перебраться в правый верхний угол — там вход в Ткачедом Абсолом.
По дороге не пропусти пару важных вещей:
на дальнем краю широкой пропасти можно подобрать Дальногляд — он ставится в Звонком доме и показывает процент прохождения игры;
в стене найдёшь боковой проход, ведущий к уникальному врагу — щупальцам Пустоты. Осмотри объект вверху тоннеля, чтобы добавить запись в журнал.
В самом Ткачедом Абсолом на дне огромной пропасти стоит алтарь Ткачей. Взаимодействуй с ним, чтобы выучить искусство «Окрыляющий шёлк» — ключевое умение для побега из Бездны. Оно позволяет бросать Иглу вверх и взлетать за ней на большую высоту.
Чтобы активировать приём, зажми «вниз» и кнопку навыка (на геймпаде это обычно LT, на клавиатуре — S + нужная клавиша).
39. Побег из Бездны


Теперь нужно выбраться на поверхность без помощи водолазного колокола.
Перед стартом побега:
вернись к ближайшей скамейке и поставь знак «Зацеп скалолаза», чтобы Хорнет не скользила по стенам;
составь билд под мобильность — прыжковые и защитные гребни тут важнее чистого урона.
Дальше начинается длинное вертикальное испытание под давлением лавы. По сути, это версия Пещеры Черепа, только ещё тяжелее:
кидай Иглу вверх и активируй «Окрыляющий шёлк», чтобы подниматься по шахте с шипами;
следи за таймингом: любое промедление — минус маска из‑за поднимающейся лавы;
в середине пути будет лавка и небольшая спокойная зона — используй её, чтобы сменить билд, если нужно.
На вершине тебя ждёт финальный рывок: после остановки лавы сделай последний прыжок, перелети маленькое озерцо магмы и сохранись на скамейке. Чуть выше активируй рычаг — он откроет проход назад в Глубокие доки.
40. «Старые сердца» — Элегия глубин и Вечноцвет


Узнав, что Лейс провалилась ниже Бездны, вернись с этой новостью к улиточным шаманам в старую капеллу Мшистого грота. Они расскажут, что спуститься ещё глубже можно только с помощью Вечноцвета, который пробуждает особую силу в душе Хорнет .
Для ритуала шаманам нужны забытые артефакты, спрятанные по всему Фарлуму. Семья Хранителя научит тебя новой мелодии для иглончели — «Элегии глубин». Играй её перед встречей с каждым из могучих противников, чтобы попасть на их арены.
Перед тем как бежать по боссам, осмотри потолок возле шаманов. Там есть секретный проход, куда можно запрыгнуть с помощью «Окрыляющего шёлка». Пробей завалы, спустись в глубокую яму и подними большую раковину — внутри лежит знак Шаманки, последний из семи боевых стилей.
Дальше по квесту «Старые сердца» нужно:
найти путь в лес через Большие врата и победить Стража алтаря Сета;
убить Найлет и забрать её Сердце из пыльцы;
подняться на вершину Коралловой башни и выиграть бой с королём Ханом, чтобы получить Могучее сердце;
открыть секретную часть Дальних полей через Путь охотника и победить Поющую Скарру Кармелиту, забрав её сердце.
Верни все собранные сердца улиточным шаманам в старую капеллу. Начнётся ритуал — серия коротких прыжковых участков в Красном видении. Пройдя их, Хорнет очнётся в пещере с Вечноцветом в руках. С ним у героини достаточно сил, чтобы снова нырнуть в Бездну и добраться до монархини.
41. Потерянная Вердания — родина Зелёного принца


Осталась последняя крупная новая область — Вердания, родина Зелёного принца. Это клеверный оазис, который был стёрт из истории Фарлума, поэтому попасть туда можно только через память.
Важно: Вердания будет доступна только если в первом или втором акте ты спас Зелёного принца из тюрьмы в Дороге грешников, а затем ещё раз встретил его в Цитадели.
Чтобы добраться до локации:
встреться с Зелёным принцем у входа в Верданию к востоку от Кар‑озера в Мрачной топи;
сыграй «Элегию глубин» на иглончели, чтобы провалиться в его воспоминания;
собери 12 эссенций, чтобы вернуть принцу память;
победи Светлорожку, мини‑босса, который прячет пять сфер с воспоминаниями;
зайди в хижину богомола и сразись с Клеверными танцорами.
В награду ты получишь Сросшееся сердце. В идеале его можно было использовать в квесте «Старые сердца», но если ты уже всё сделал, предмет останется сувениром.
42. Побочные квесты и путь к финалу


Чтобы увидеть заветные 100% после финальной битвы и титров, придётся закрыть ещё пачку побочек и собрать оставшиеся предметы. Вкратце список выглядит так:
завершить цепочку алхимика Зилотола в Червоточинах;
получить Загнутый серп, решив головоломку над станцией в Дальних полях и потом улучшив его у скарра;
трижды обогнать Ловкача Быстронога в забегах, забрав чётки‑ожерелье, осколок зверя, обломок маски и Сувенир Ловкача;
найти последний Медальон на память над Звонвиллем с помощью «Окрыляющего шёлка»;
взять желание «Тёмные сердца» в Звонвилле и собрать 10 из 47 Тел Пустоты, чтобы получить обломок маски;
выполнить квест «Невидимый охотник», убив босса Гурр‑изгой и принеся травяную куклу к доске объявлений;
принять желание «Зов героя» и победить Пропащего Гармонда в Подточенных ступенях;
сразиться с Пограничным наблюдателем в Песках Карака и забрать Серый сувенир;
выполнить желание «Фатальное упорство», победив Булавочницу на Горе Фей;
пройти пещеру Ярконит на Горе Фей и получить последний обломок маски;
взять в Уголке Песни желание «Боль, муки и невзгоды» и победить Истерзанного Троббио, улучшив «Когтистое зеркало»;
поговорить с Сетом в Мрачной топи, Панцирном лесу, Больших вратах и Блошетопии, побить его рекорд и получить Сувенир от Стража;
дождаться случайного падения булавки с неба, взять Призыв кар и победить Отца каров на Кар‑озере, забрав Сувенир от каров и Карозвон;
пройти секретное задание «Закат эпохи»;
выбраться на поверхность в месте окончания квеста Глашатая и сыграть на иглончели, чтобы получить Сувенир с поверхности;
заполнить журнал охотника — за это маленькая исследовательница из Мрачной топи вручит Сувенир от Нуу.
Все полученные украшения и сувениры развешиваются в Звонком доме. Когда всё будет выполнено, остаётся только вернуться в Бездну, сразиться с Пропащей Лейс и увидеть истинную концовку.


Если коротко, Silksong устроена так, чтобы ты всё время немного терялся, но именно в этом её кайф. Этот маршрут не отменяет исследования, но помогает не забыть важные умения, знаки и квесты, без которых не добраться до истинной концовки.
А пока ждёшь новые патчи, гайды и разборы, можно подтянуть и другие метроидвании. В магазине можешь IGM.GG спокойно прикупить себе оригинальный Hollow Knight, похожие игры вроде Blasphemous или Dead Cells, пополнить кошелёк Steam и вообще не переживать из-за странных комиссий. Захотелось ещё хардкора — заглянул в каталог, купил, скачал и пошёл дальше страдать от боссов, как заведено.