IGM
06 декабря в 13:09
Игры про зомби-апокалипсис с открытым миром на ПК: выживание и свобода
Полное погружение в атмосферу зомбаков.


Забудь про заданные маршруты и замкнутое пространство. Истинное наслаждение от постапокалипсиса — в неограниченной свободе. Когда руины цивилизации принадлежат тебе — можно воздвигать неприступные базы, можно стать кочевником на железном коне, промышляющим в заброшенных пустошах, или просто наблюдателем, провожающим кровавые закаты.
Лучшие зомби-апокалипсисы с открытым миром на ПК — это не набор квестов, а полноценные альтернативные реальности для проживания. Глубокое погружение, существование на грани и неограниченный простор для творчества и свободы действий — вот что в них цепляет. Перед тобой — топ вселенных, где этот ад ждёт очередных обитателей. Выбери свой конец света!
1. Days Gone
Трасса, байк и орда за спиной

Это тот тайтл, о котором многие судили по первым отзывам. Но сейчас это, без преувеличения, один из самых атмосферных выживачей с опенворлдом. Дикон Сент-Джон — персонаж, чья вселенная сузилась до асфальта дорог, чащи лесов и безмолвных руин Орегона. Общество здесь пало, и нынче его территория принадлежит ордам зомби.
Игру часто критиковали за долгий старт, однако в этом заключена своя философия. Речь не о голливудском экшене с самого начала, а о возможности почувствовать эту атмосферу: холодные туманы сосновых лесов, затяжной осенний дождь, от которого можно укрыться у костра на заброшенной заправке. А ещё — о постоянном фоновом чувстве тревоги. Ведь где-то за холмом может отдыхать стая из кучи «бегунов», и встреча с ней становится не запланированной битвой с боссом, а стихийным бедствием, к которому игрок вряд ли подготовлен.
Мотоцикл — это не просто транспорт для быстрого перемещения, а мобильный дом, склад, верный спутник и постоянная головная боль. Бак почти всегда пуст, детали страдают после каждого столкновения с мертвяком или препятствием, а скрип тормозов днём привлекает нежелательное внимание. Забота о нём формирует отдельный, очень вовлекающий игровой цикл. Найденная канистра бензина уже кажется победой, а редчайшая деталь для улучшения преподносится как маленькая победа.
Награда за терпение — это, конечно, орды. Подготовка засад, использование самодельной взрывчатки и окружающей среды — когда удаётся заманить огромнейшую толпу в засаду и ликвидировать, это ощущение сравнимо с убийством сложнейшего босса в каком-нибудь соулслайке.
В итоге, Days Gone — это неспешный, вдумчивый и невероятно атмосферный вестерн о байкере и его железном коне в мире, который перестал существовать. Игра требует терпения и не прощает спешки. Но если принять её ритм, дороги Орегона надолго останутся в памяти.
2. Dying Light
Паркур по крышам и кошмар после заката

Забудь на минуту про зомби. Представь себе городок. Грязный, пыльный, пахнущий жарой и отчаянием Харран. Его трущобы, стройки и здания — это не декорация, а смертоносная арена. С самого начала появляется понимание: безопасно здесь только на высоте. Инстинкт шепчет: беги наверх. Вся магия в том, чтобы заставить полюбить сам процесс движения.
Ночь — это не просто темная текстура и усиленные NPC. Это смена жанра. Динамичный экшен на выносливость в считанные секунды трансформируется в хоррор, где каждая тень шевелится, а любой звук заставляет сердце биться быстрее. По улицам рыщут военизированные патрули, почесывая местность прожекторами. А потом выходят волатилы. Их душераздирающие крики разносятся по всему району, и единственное желание — найти хоть какое-то уютное местечко и переждать до утра. Рискнуть выйти с наступлением темноты — отдельный вид экстрима, награда за который — уникальные ресурсы и вдвое больше экспириенса. Этот гениальный цикл заставляет каждый вечер принимать тактическое решение: отсидеться или рискнуть всем.
Именно в этом секрет её долголетия. Это не повествование о спасителе человечества. Это рассказ о парне, который просто пытается прожить в идеально подготовленном для этого игровом пространстве. Она отдаёт тебе инструменты для творческого насилия и передвижения, а потом подбрасывает случаи, в которых предстоит эти инструменты использовать на пределе возможностей. В памяти остаются не повороты сюжета, а тот самый отчаянный ночной забег, когда силы уже на исходе, а рёв преследователей слышен позади. Именно это чистое, концентрированное ощущение и превратило проект в классику, эталон, на который до сих пор оглядывается весь жанр. Она просто берёт и отлично делает свою работу, не обещая тебе ничего лишнего.
3. Dying Light: The Beast
Сила или человечность? Выбор за тобой

Можешь оставить в стороне привычные представления о Харране. The Beast — это не дополнение в классическом понимании. Скорее, это отдельный экспириенс, построенный на знакомом каркасе. Здесь по-прежнему присутствуют любимые прыжки по зданиям, создание импровизированного оружия и трепет перед закатом. Однако теперь к этому добавляется беспрерывное внутреннее присутствие — тихий голос, вернее, низкий рык, звучащий изнутри.
Но плата за это — не просто откат шкалы ХП. Каждая такая трансформация приближает точку невозврата. В сюжете появляются новые персонажи — такие же «зараженные», стоящие меж двух огней. Одни воспринимают мутацию проклятием, другие — апгрейдом, единственным шансом перевернуть пищевую цепочку. Их диалоги и сюжетные линии заставляют задуматься: что на самом деле означает быть человеком, когда внутри обитает чудовище?
Если протагонист часто срывается в ярость, обычные люди могут начать его бояться, отказываться открывать двери или даже попытаться застрелить. Некоторые, наоборот, начинают видеть в таком герое мессию. Ночные рейды превращаются из безбашенного побега в опаснейшую охоту: выслеживание особых волатилов для поиска дефицитных ресов сменяется осознанием, что ты сам можешь быть в роли перекуса для более крупного хищника.
Геймплей ломает привычную «схему». Отныне недостаточно просто пережить темное время суток. Тебе нужно управлять двумя своими сущностями. Иногда выгоднее пробежать квартал в звериной форме, рискуя сорваться в неконтролируемую агрессию, чем потратить десять минут на аккуратный и тихий паркур. А иногда этот риск оказывается абсолютно неоправданным, и остаётся только цепляться за свою человечность как за спасательный круг.
Это опыт на любителя. Он требует от тебя знания карты, чтобы по-новому её использовать, и готовности к более жёсткому, почти рогаликовому уровню сложности. Ресурсы здесь ценнее, противники умнее, а сюжетные повороты жёстче и безысходнее. «Зверь» не позволяет тебе чувствовать себя в комфорте. Он предлагает тебе сделку: безграничная сила в обмен на твою человечность. Интрига заключается в том, как долго продлится этот внутренний торг, прежде чем одна из сторон этой сделки перестанет тебя устраивать.
4. The Evil Within 2
Чтобы найти дочь, нужно пройти чужой ад

Если в других тайтлах из этого списка человечество полегло из-за вируса, катастрофы или вторжения, то здесь мир развалился «изнутри» — от наваждения, горя и цифрового безумия. Это не то место, где можно отключить мозг и рубить мертвяков. Тут про другое — про то, как далеко ты готов зайти в чужом кошмаре, чтобы вернуть свое.
Главный герой — Себастьян Кастелланос. Разбитый, разуверившийся человек, который потерял всё: дочь, карьеру, рассудок. И вот тебе преподносят последний шанс: её душа, возможно, заперта внутри STEM — системы, соединяющей сознания людей в одну общую, ужасающую реальность под названием ЮНИОН. Соглашаешься — добровольно шагаешь в преисподнюю, созданную из общих травм, бедствий и воспоминаний других людей.
Пугают не монстры, а атмосфера. Давящее, почти физическое ощущение тоски и безнадёжности. Музыка (а точнее, намеренные паузы в ней), звук собственных шагов по битому стеклу, внезапные радиопомехи — всё работает на то, чтобы никогда не чувствовать себя в безопасности. Даже в тишине.
В итоге, вторая часть The Evil Within — это не веселая история в открытом мире. Это медленный, методичный и невероятно напряженный психологический триллер, который предлагает исследовать не локации, а твою закалку. Тайтл требует терпения и готовности погрузиться в дискомфорт. Этот выживач не для каждого, но для тех, кто пресытился шаблонными катастрофами. Он предлагает погрузиться в атмосферу, где стены могут плакать, а худшие монстры — это твои личные кошмары.
5. Project Zomboid
Здесь от голода умирают чаще, чем от укуса. Но ненамного

Забудь про кат-сцены и эпичные саундтреки. Это тот тайтл, который смотрит на тебя с холодным, научным интересом: «А сколько часов проживет этот?». Чёрный экран с надписью «Ты умер» станет твоим самым частым спутником. Здесь смерть — не драма, а статистика.
Но в этой абсолютной безнадеги и рождается первозданный кайф. Каждый трай — белый лист. Можешь стать архитектором неприступной твердыни с фермой на верхушке и ловушками на подступах. Или бродягой-мародером, который ночует под деревьями и крадётся в город под покровом ночи за консервами. Здесь навыки качаются не очками, а действием. Прочти книгу по электричеству — и попробуй не взорвать генератор. Нашел гвоздь — уже победа. Добыл банку консервов — чувствуешь себя королём.
Этот проект — полигон, где историю пишут не сценаристы, а твои промахи и нечастые моменты триумфа. Главный противник здесь — не ожившие мертвецы за окном, а твоя беспечность. Он не развлекает — он бросает вызов. Не дает ответов, а задает единственный вопрос: насколько ты достаточно хитёр и изобретателен, когда все карты сложены против тебя? Это симулятор проверки воли к жизни. И поверь, прожить здесь неделю — достижение весомее любой голливудской развязки.
6. The Forest
Туристам тут не рады

Самолёт падает, и перед глазами открывается, казалось бы, райский уголок. Солнце пробивается сквозь листву, поют птицы, вдалеке шумит океан. Идиллия. Пока не приходит осознание, что здесь не одиноко. И что те, кто населяет эти леса, давно утратили человеческий облик. The Forest — это не сказка о мертвецах. Это рассказ о том, как цивилизация отступила, уступив место чему-то древнему, дикому и неутолимо голодному.
С заходом солнца здесь меняются правила. Действие происходит не в ограниченной локации, а на огромном полуострове, полном ресурсов, тайн и опасностей. Здесь действительно можно строить, но стройка — это не опциональное развлечение, а основной способ выжить. Каждое срубленное дерево и каждый возведенный частокол — ненадежный образ защиты, который может быть разрушен в любой момент. Местные мутанты — не тупые скримеры, а часть сложной экосистемы. Они охотятся, патрулируют территорию и изучают привычки непрошеного гостя. Сперва — тихое наблюдение. Потом — наглое приближение. И наконец вердикт: «Эта твоя самовольная постройка мешает нашему фен-шую». После чего начинается «мирное урегулирование» вопроса.
Конечно, «Форест» периодически ощущается немного грубоватым, сделанным маленькой, но очень амбициозной командой. Но в этой грубости есть своё очарование и даже правда. Это не гладкий голливудский продукт. Это липкий от смолы, пахнущий дымом и сырой землёй опыт борьбы за существование, где каждый шорох в кустах заставляет замереть. И особенно круто это переживать не в одиночку, а с парочкой друзей в коопе, когда ваша коллективная паранойя и совместное строительство баррикад рождают байки, которые ты будешь вспоминать ещё долго. Ведь кошмар, пережитый вместе, — это уже почти веселье. Почти.
7. Sons of the Forest
Они научились думать. И они не просто хотят тебя съесть

Знаешь разницу между страхом и ужасом? Страх — это когда на тебя бежит чудище. Ужас — когда этот монстр несколько дней изучает твои привычки, а потом будит тебя под покровом ночи, приведя с собой дружков. Sons of the Forest берёт всё, что пугало в первой части, и выводит на новый, интеллектуальный уровень.
Здешние обитатели не просто хотят тобой перекусить. Они пытаются понять тебя, чтобы охотится эффективнее. Они следят, учатся, адаптируются. Твой уютный домик на дереве для них — не преграда, а головоломка, которую нужно решить. Каждый раз они становятся хитрее и наглее.
История здесь уже не сводится к простому «найди сына». С первых минут ясно, что за катастрофой стоит нечто древнее и куда более мрачное. Каждая исследованная пещера, каждый найденный бункер и странный артефакт добавляют новый кусок в пазл, который держит в напряжении до самого финала.
По сути, это эволюция. Сиквел сохраняет ту самую хрупкую грань между строительством и выживанием. Эта вселенная не просто враждебна. Она доказывает, что твоё присутствие здесь лишнее. Каждый срубленный ствол, каждый разведенный костер — это вызов. И на каждый твой зов у этого леса найдётся свой, более жуткий, ответ. Придётся платить не только сталью, но и смекалкой.
8. Dying Light 2 Stay Human
Законы пишутся на бегу

Позабудь о паркуре как о простом способе побега. Здесь он становится валютой и средством влияния. Геймер не просто выживает — он меняет правила в городке, который давно забыл о порядке. Вилледор — это не локация, а гигантская головоломка из крыш, балконов и кабелей.
Здесь всё — политика. Постоянный разрыв между фракциями: практичные «Выжившие» против жестоких «Мирных». Отдать район одним — получить воздушные трассы и ловушки. Выбрать других — увидеть укрепленные КПП и сторожевые вышки. Игра не просто меняет иконки на мапе — она физически перестраивает город по твоему выбору. Обратной дороги нет. Каждое решение порождает проблемы, которые тоже придётся решать — чаще всего на бегу.
Да, мир порой пустоват, а сюжетные ходы можно предугадать. Но когда после десятков часов стоишь на самом верху небоскреба, отбитого у бандитов, и видишь под ногами новенький район — с мостами, установленными тобой, и людьми, которых спас — это чувство не сравнится ни с чем. Это не сторителлинг о спасении. Это поэтапная перестройка реальности. Шаг за шагом или, если неосторожен, — труп за трупом.
9. Dead Island 2
Армагеддон с разборками на пляже и зомби-серфингом

Как будто комикс про апокалипсис нарисовал художник, который только что выпил десять банок энергетика. Этот тайтл не просто не стесняется быть тупым и весёлым — он этим гордится. Никакого экзистенциального ужаса и борьбы за пропитание. Только одно правило: как можно зрелищнее размазать зомби по асфальту Беверли-Хиллз.
Всё держится на системе FLESH. Это не просто «физика», это настоящий цирк плоти. Каждый удар оставляет не текстуру крови, а полноценную, сочную рану. Снесешь конечность — увидишь кость и мышцы. Разрежешь пополам — полюбуешься на реалистично смещающиеся внутренности. Это не ради шока, а ради кайфа. Потому что огонь, кислота и электричество взаимодействуют с этими ранками по-разному, открывая тактику в безумии. Облей моба водой и швырни в него аккумулятор — получишь фейерверк из искр и хорошо прожаренную мертвечину.
Сюжетка здесь — просто дурацкая отмазка, чтобы было интереснее бегать от пляжа к роскошным виллам и дальше. Герои стереотипны, диалоги — как из плохого боевика 90-х, но в этом весь шарм. Игра четко знает, зачем ты здесь: не для философии, а для того, чтобы огненным молотом превратить толпу «ходячих» в угли, а потом громко рассмеяться. В своей намеренной, отполированной до блеска глупости она почти гениальна.
10. Prototype 2
Нью-Йорк стал твоей личной кормушкой. Приятного аппетита

Представь зомби-апокалипсис, где главный герой — не последняя надежда человечества, а его логичный финал. Prototype 2 предлагает не борьбу за существование, а право на абсолютную власть. Протагонист — Джеймс Хеллер, и твой Нью-Йорк — это не руины для спасения, а гигантская, пульсирующая плоть, полная страха, воспоминаний и биомассы. И всё это — твоя законная добыча.
Магия этого тайтла — не в сюжете, а в физическом ощущении мощи. Тело персонажа становится арсеналом, который перестраивается на лету. В один момент руки превращаются в бензопилы из кости и плоти, рвущие бронетехнику, в следующий — в щупальца, хватающие вертолёт с неба и швыряющие его в толпу. Герой не бегает по улицам — он скачет по фасадам небоскрёбов, оставляя вмятины в бетоне, и падает с высоты, создавая ударную волну. «Прототайп» не просто разрешает всё — он поощряет разные безумные и эффектные вариации уничтожения.
Мир, конечно, страдает от вторичности миссий и линейного повествования, которое служит лишь костяком для этого сумасшествия. Но истинный кайф рождается из другого чувства — детского восторга перед своей вседозволенностью. Весь город — лишь твоя игрушка, а его жители — безмолвные куклы в разыгрываемой тобой пьесе. Это необычный тип проекта, где можно просто остановиться на крыше, посмотреть на хаос внизу и осознать простую истину: в этом хаосе Джеймс — не жертва обстоятельств. Он — и есть обстоятельство. И это, чертовски приятное чувство, которое не даёт ни один другой симулятор.
11. Dead Rising 3
Где апокалипсис — не трагедия, а повод для безумного крафта

Если в других играх крах цивилизации — это трагедия, то тут он — карнавал. Да, городок захлёбывается живыми трупами. Да, часы тикают, но всё это лишь фон для важного вопроса: что будет, если скрестить газонокосилку с тележкой для супермаркета? Ответ: средство передвижения, которое косит ряды живых мертвецов с абсурдной эффективностью.
Здесь твой основной расходник — не патроны, а воображение и окружающий хлам. Игра поощряет самые дурацкие эксперименты: воткнуть гвоздемёт в гитару, примотать к дрели бензобак, надеть на голову коробку от пиццы. Каждое такое изобретение — не просто оружие, а шутка с кровью и кишками. Сюжет и миссии — просто формальность, повод пробежаться по не освоенному кварталу и разыскать там свежие компоненты для своего безумия.
Да, тайтл технически не идеален, а вечный таймер над головой иногда раздражает. Но когда мчишься на самодельном гибриде мотоцикла и паяльной лампы, разнося толпы зомбей под идиотски позитивную музыку, все недостатки отходят на второй план. Это чистая, не отфильтрованная культовая глупость, превращающая судный день в довольно необычный конструктор.
12. State of Decay: Year One Survival Edition
Управляй не героем, а историей. И следи, кто кого предаст

В State of Decay управление строится не вокруг одного протагониста, а вокруг хрупкой экосистемы — небольшого сообщества выживших. Игрок выступает в роли «администратора апокалипсиса», чья задача — обеспечить жизнь группы людей, каждый из которых обладает уникальными навыками, недостатками и конфликтным характером.
Каждый резидент одновременно является ценным ресурсом и источником проблем. Например, один может быть талантливым стрелком, но страдать ипохондрией и расходовать скудные медикаменты, а другой — мастером сельского хозяйства, но проявлять трусость в опасных ситуациях. Игрок распределяет задания, назначает работу на базе и наблюдает за отношениями между персонажами. Принятые решения имеют долгосрочные последствия: отказ помочь соседнему лагерю может лишить поддержки при атаке бандитов, а жалость к укушенному члену группы способна привести к трагедии.
Хотя визуальная составляющая и геймплейный цикл могут казаться простыми, сила игры — в создании личных, не сценарных эпизодов. В памяти остаются не имена писателей, а моменты вроде самопожертвования одного из выживших ради спасения других. Это редчайший экспириенс, где конец света ощущается не как боевик, а как сложная управленческая задача, где опасность — это не внешняя угроза, а последствия твоего выбора.
13. 7 Days to Die
У тебя есть неделя. А потом они придут

Здесь время — твой оппонент и в то же время союзник. 7 Days to Die живёт по своему железному, неумолимому ритму: шесть дней для стройки, крафта и поисков, а седьмой — для проверки на прочность. Это бесконечный цикл.
Начало — это азарт и хаос. Всё, что попадается под руку, идет в дело: диваны разбираются на доски, каждый гвоздь — сокровище, а найденная под обломками тушёнка кажется пиром. Рыть, возводить, превращать ландшафт в свою твердыню — будь то башня до небес или лабиринт в глубине земли. Система вокселей даёт почти полную свободу: можно прорубить ход в скале или перекинуть мост между утесами.
Но когда подготовительный этап заканчивается, на смену азарту приходит холодная, точная расчетливость. Каждый блок стены проверяется, каждый подступ укрепляется шипами, каждый коктейль Молотова готов к броску. А потом наступает час расплаты. Тишину разрывает нарастающий рев. Это не просто атака — это штурм. Орда не стучится в ворота, она ломает, крушит и роет. Идеальная крепость проходит испытание на прочность, а её создатель отчаянно латает бреши, отстреливаясь и понимая: каждая секунда этого ада — расплата за все недочеты и упущения шести прошедших суток.
14. DayZ
Консервы и патроны есть у всех. Доверие — почти ни у кого

Никаких заданий и хелпующих NPC. Только рутина после конца света: грязная, медленная и без каких-либо указаний. Огромная, безразличная ко всему карта. Заброшенные мегаполисы. Редкое пропитание. И выжившие.
Встреча с другим геймером — это всегда русская рулетка. Можно неделю не видеть ни души, а потом в разбитом супермаркете ваши взгляды встретятся на долю секунды. И в это мгновение решается всё. Поприветствовать? Рвануть к укрытию? Или нажать курок первым, пока он не сделал это сам?
Здесь тебя одолевает страх не от скримеров, а от тишины, которую прерывают далёкие выстрелы. От шевеления кустов в двухстах метрах. От чёткого понимания, что за тобой, возможно, уже полчаса следят. Самые ценные находки здесь — не винтовка, а банка консервов, бутылка воды и... неожиданный союзник, который прикроет тебе спину в перестрелке.
Да, это безумно неудобно, несправедливо и местами косячно. Но именно поэтому — уникально. DayZ не кормит тебя готовыми рассказами. Он роет для тебя цифровую яму, сажает туда и говорит: «Выживай, если сможешь. И помни: угроза здесь ходит на двух ногах и тоже ищет тушёнку».
15. SCUM
Считаешь калории, пока на тебя смотрят голодные рты

Забудь о поиске патронов. В SCUM главный враг — собственное тело. Это диджитал-концлагерь для мазохистов, где жизнь заключённого на острове-реалити сводится к абсурдно детальной симуляции биологического выживания.
Здесь тебе не стоит следить исключительно за полоской голода и жажды. Тебе необходимо считать КБЖУ. Обожрался чипсами — растолстел и запыхался после ста метров бега. Сидишь на одних консервах — теряешь мышечную массу. Забыл про витамины? Добро пожаловать в царство цинги и хрупких костей. Съел протухшую рыбу у костра? Наслаждайся многочасовым отравлением со всеми физиологическими подробностями. Да-да, даже справление естественных нужд здесь — элемент геймплейного цикла.
И вся эта адская бухгалтерия разворачивается на огромном, опасном острове, где полно и мертвяков, и таких же одержимых выживальщиков. Можно угнать машину, построить форт, создать альянс. Но прежде чем идти в рейд, проверь, хватает ли тебе углеводов на рывок до ближайшего куста.
SCUM не хочет быть удобной. Её цель — тотальный контроль над телом твоего персонажа. Подойдёт для тех, кому мало просто выживать. Кто хочет чувствовать каждую мышцу, каждые прожитые сутки и каждую съеденную фасолину. Это симулятор диетолога-садиста в мире постапокалипсиса. Готов к такому уровню фанатизма?
Какую игру выбрать?
Запутаться в этом гигантском списке — легко. Тянет лихо проломить черепушку импровизированной дубинкой и ржать как конь? Dead Rising 3 уже заждался. Мечтаешь не просто выживать, а вести бухгалтерию своего организма, считая каждую калорию? Добро пожаловать в компьютерный ад под названием SCUM. Необходим чистый, неразбавленный хардкор, где враг — другой человек с дробовиком? Твой путь — DayZ. Хочешь почувствовать себя режиссером мелодрамы на фоне зомби-апокалипсиса, где каждый член твоей банды — психопат? State of Decay к твоим услугам. А если душа просит эпичного, медленного вестерна о дороге и потерянном покое — садись на байк в Days Gone.
Вся фишка в том, что все эти вселенные не вынуждают тебя быть кем-то одним. Они ставят тебя перед выбором: кем ты будешь в этом пекле? Строителем замков? Теневой крысой, крадущейся по подвалам? Неудержимой силой природы? Или просто чуваком, который хочет остаться в живых?
Если какая-то из этих идей запала в мозг, и ручки сами потянулись к кошельку — заскакивай в магазин IGM.GG с адекватными ценами на всё, что связано с выживанием. Может, твоя следующая большая одержимость, которая съест пару сотен часов, уже ждёт тебя там.
Ещё больше игр про зомби:
Лучшие игры про зомби на ПК: апокалипсис, выживание и экшен
Лучшие игры про зомби на слабый ПК: апокалипсис, выживание и открытый мир