Аватар пользователя IGM

IGM

11 ноября в 12:50

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Anno 117: Pax Romana. Глубокий градострой

Уверенный шаг вперёд для серии Ubisoft.

Спустя годы после индустриального триумфа Anno 1800 и фантастических приключений Anno 2205 в Ubisoft Mainz решили повернуть время вспять. Anno 117: Pax Romana выходит 13 ноября и переносит нас в самое сердце Римской империи во времена, когда все дороги вели в Рим, а цивилизация была в самом расцвете сил.

На бумаге всё просто: строй, управляй, расширяй. Но уже через пару часов ты понимаешь, что Pax Romana — не очередная казуальная игрушка от Ubisoft, а сложный, но в то же время доступный и очень медитативный градострой.

Погружение в древность

В начале каждой «партии» тебе дают титул губернатора одной из провинций Империи, а дальше — действуй. Здесь ты — часть системы. Рим давит авторитетом, бюрократы требуют постоянных отчётов, сенаторы шепчутся за спиной, а где-то на севере варвары уже собираются у твоих границ. Главное отличие Anno 117 от прошлых частей — погружение в понятный и продуманный мир, который не ограничен твоим поселением.

Каждая провинция здесь отличается климатом, ресурсами и даже менталитетом. Британия сурова и туманна, Африка щедра и непредсказуема, Галлия — трудолюбива. Даже архитектура отражает настроение: в итальянских городах сияют белые колонны и аккуратные сады, а на окраинах империи всё проще и страшнее — обветшалые каменные дома и снующие по улицам солдаты вместо философов.

При этом Anno 117 — это не исторический симулятор в духе Total War. Здесь нет масштабных войн и дипломатических заговоров. Но это не помешало разработчикам выстроить плотную атмосферу, с головой погружающую в выбранный период. Ты практически чувствуешь, как пахнет нагретый камень форумов и как капает вода из акведуков.

Градострой по-римски

Главная особенность серии осталась на месте. Игровой цикл по-прежнему крутится вокруг «трёх китов»: добычи ресурсов, производства и удовлетворения потребностей населения. Только теперь это всё обёрнуто в ещё более гибкую и понятную систему. Наконец-то можно ставить здания не только ровными рядами, а как душе угодно. Дороги изгибаются, кварталы принимают форму рельефа, а города выглядят живее и естественнее.

Производственные цепочки стали разнообразнее, а влияние зданий друг на друга теперь не заканчивается на «числовом» бонусе. К примеру, мастерская может давать счастье ремесленникам, но снижать привлекательность поселения для богачей. Город — это социальная экосистема, и каждое твоё решение имеет последствия.

Особое удовольствие приносит момент, когда город начинает жить своей жизнью без твоего непосредственного участия. Караваны движутся по дорогам, торговцы переговариваются, жители устраивают праздники, а ты сидишь, как какое-то божество, наблюдая за всем этим сверху.

Боевой аспект в Pax Romana почти не изменился. Малые конфликты, защита от набегов, экспедиции за новыми ресурсами — всё это здесь есть, но в минимальном объёме. Ubisoft сознательно не делает акцент на войнах. И, возможно, так и нужно: тот самый период Pax Romana — это ведь эпоха мира.

Технические особенности

Ubisoft Mainz всегда умела делать красивые города, но в новой игре студия прыгнула выше головы. Графический движок Anno 117 отрабатывает каждую деталь: мягкие тени от колонн, отражения в воде, облака пыли от торговых повозок. Даже мелочи вроде случайно гуляющих собак или детей на площадях продуманы и работают на атмосферу. Отдельное восхищение вызывает свет. Когда солнце садится за терракотовые крыши, хочется без остановки жать на кнопку скриншота.

Саундтрек в этот раз тоже удался. Композитор явно вдохновлялся античными мотивами: флейты, хоралы, мягкие ударные — всё это погружает в эдакий «градостроительный транс» и поддерживает умиротворяющий вайб.

При этом даже в крупных поселениях производительность не падает, интерфейс отзывчивый, а туториалы — интуитивны. Ubisoft Mainz научилась делать большие стратегические песочницы, не раздражая игрока.

Anno 117: Pax Romana — это не «новое слово» в жанре стратегий, но очень уверенный сиквел. Инноваций тут немного, но магия Anno работает на все 100. В мире, где каждая игра пытается быть сразу шутером, RPG и киноблокбастером, Anno остаётся собой — тихой, вдумчивой и красивой.

Очевидно, что новая часть градостроительного сериала делает упор на глубину: механики стали сложнее и интереснее, атмосфера — гуще и приятнее. И в результате Ubisoft Mainz сделала игру, из которой просто не хочется выходить.

Ещё больше обзоров горячих новинок:

Sacred 2 Remaster. Не просто клон Diablo

Arc Raiders. Образцовый экстракшен-шутер

The Outer Worlds 2. Дерзкая космическая RPG

Ninja Gaiden 4. Возвращение легенды

Battlefield 6. Масштаб и кинематографичность

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина