Аватар пользователя IGM

IGM

03 ноября в 15:00

Лучшие дешевые игры
Статья

Обзор Far Cry 3: Blood Dragon – лучшего спин-оффа в истории видеоигр

Любовное письмо фантастическим боевикам 80-х с морем неона и уморительного юмора ниже пояса.

Автор: Павел Зуев

В 2025 году над Ubisoft и её коллекцией конвейеров принято потешаться. Тяжело представить, что каких-то двенадцать лет назад издательство активно экспериментировало и не боялось идти на риск. Особенно, когда дело касалось своих главнейших франшиз вроде Assassin’s Creed и Far Cry. Третья часть последней оказалась невероятно успешной, так что к ней решили сделать большое самостоятельное дополнение.

Причём аддон получился настолько качественным, взрывным, адреналиновым и со всех сторон великолепным, что теперь его принято считать чуть ли не лучшим дополнением в истории. Так что да, сегодня у нас обзор Far Cry 3: Blood Dragon.

Настоящий дух 80-х

С первых же секунд становится ясно, что разработчики решили оторваться на полную катушку, ведь история аддона соответствует всем канонам боевиков той эпохи. То есть существует на правах мебели и переполнена несуразно глупыми, но порой до боли смешными диалогами. Мало того, что дело происходит в «далёком и мрачном 2007-м», так ещё и после полномасштабной ядерной войны.

Суперсолдата сержанта Рекса «Пауэр» Кольта с лучшим другом «Спайдер» Брауном отправляют на далёкий остров, чтобы найти и уничтожить опального полковника Слоана. Естественно по прибытии вертолёт бедолаг сбивают, Брауна убивают, а главный герой клянётся отомстить во что бы то ни стало. Дальше начинается прекрасное попурри из самых отбитых боевиковых клише, обёрнутых толстенными слоями самоиронии.

Сюжет «Кровавого Дракона» намеренно сделан таким плохим, чтобы каждый ненадолго вернулся в беззаботные детские времена. Когда в боевиках ты в первую очередь выискивал не глубокий социальный комментарий, а наслаждался буйством экшена. Именно поэтому предъявлять игре претензии за «глупую историю» будет, собствено, очень глупо. Лучше откинуться на спинке своего кресла, отключить мозг и по полной насладиться всем этим сумасшествием.

Без духоты

Геймплейно Blood Dragon пошёл тем же путём, что и сценарно: отрезал всё лишнее и упаковал в удобоваримый концентрат на 10-15 часов прохождения. База игрового процесса осталась от приключений Джейсона Броди, но её грамотно «обезжирили». Уменьшили размер доступного для исследования острова, постаравшись сократить расстояние между точками интереса.

Также убрали излишне растянутую систему прокачки: отныне главный герой просто получал новые уровни, а вместе с ними и крутую, абсолютно несбалансированную способность. Например, полное отсутствие урона от падения со смертельной высоты. Прокачку оружия тоже сделали максимально экспрессивной. Дробовик по мановению пальца превращался в полуавтоматическую четырёхстволку, а снайперская винтовка – в гаубицу со взрывными снарядами.

Команда разработчиков понимала, что раз они уходят в отрыв, то и геймерам нужно дать ту же возможность. Чтобы игроки не закатывали глаза, прикидывая расстояние до очередного квеста, а с радостью бежали разваливать кабины сверхсильным арсеналом. Потому и получалось, что запустив приключения на Острове Дракона, от них уже невозможно было отлипнуть. Хотелось навсегда остаться под этим залитым неоном небом.

Величайший спин-офф

После релиза Far Cry 3: Blood Dragon ждал однозначный успех. Игра полюбилась фанатам и профессиональным критикам, но главное, что она также помогла возродить моду на неон и ретрофутуризм. Визуальный стиль аддона настолько выразителен, что мимо него попросту не удаётся пройти мимо. Он сразу западает в память и отказывается оттуда уходить даже годы спустя.

Тем обиднее, что с тех пор мы не получили от Ubisoft ни одного другого такого же по уровню исполнения дополнения. Да и самого «Кровавого Дракона» теперь уже редко вспоминают, хотя проект ни на секунду не состарился. Его системные требования заставят попотеть разве что картошку, а выглядит картинка всё ещё достойно. Продаётся он и вовсе с огромной скидкой. Поэтому я всем крайне рекомендую пройти или перепройти историю сержанта Рекса.

Проект будто законсервировал вокруг себя кусочек той эпохи, когда жизнь была проще. Там нет натужной драмы, необъятного открытого мира, древа скиллов с двумя сотнями перков, уродливых скинов и даже донатного магазина. Эта игра от и до сделана только для того, чтобы кайфовал каждый. Если бы всемогущий французский издатель выпускал игры хотя бы в половину такого же качества сегодня, то никто не прочил бы ему скорой финансовой смерти.

Ещё больше лучших дешёвых игр:

Обзор Mass Effect: Legendary Edition. Великая космоопера

Hogwarts Legacy. Ты волшебник, Гарри

Mad Max. Самый суровый экшен про тачки и постапокалипсис

Disco Elysium – Final Cut. Лучшая RPG последних лет

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина