
IGM
17 июня в 18:06
Dune: Awakening. Как пройти испытания фрименов
Идём по стопам великих воинов пустыни.

Испытания фрименов в Dune: Awakening — это небольшие квесты на карте, которые проверяют выживаемость, знания, боевые навыки и другие скиллы. Проходя их, игрок получает доступ к уникальным рецептам, способностям, ресурсам и сюжетным аудиодневникам. Некоторые испытания связаны с развитием ключевых механик глубже раскрывают культуру Фременов. Это способ не только прокачаться, но и влиться в мир Арракиса.
Совет: не пропускайте побочные маршруты в испытаниях. В некоторых из них уже можно найти скрытые сундуки или элементы, нужные для открытия сундуков вне сюжетной зоны.
Первое испытание
Его можно пройти в процессе выполнения задания «Эхо прошлого». Отправляйтесь в южную часть бассейна Хагга, где нужно взобраться на скалу Вход в пещеру находится на западной стороне. Внутри будьте осторожны: на маршруте встречаются механические сферы-наблюдатели, которые лучше избегать. Пройдя мимо них, вы дойдёте до алтаря. Подойдите и взаимодействуйте — испытание завершено. В награду вы получите схему дистикомба, который помогает сохранять влагу в пустыне, и даёт преимущество в жарких биомах.


Второе испытание
Находится в восточной части впадины Вермилия. Отправляйтесь на юго-восток от скалы Hollow Hammer. Вы увидите вход в пещеру, отмеченный символом глаза. Зайдите внутрь, поднимитесь по ступеням, используйте нож, чтобы проложить путь сквозь завал и спрыгните в нижнюю часть пещеры. Вас встретит череда коротких коридоров и подъемов. Дойдите до алтаря, активируйте его — и получите награду в виде чертежа компактора. Этот прибор позволяет перерабатывать песок в полезные материалы.



Третье испытание
Это испытание расположено в западной части впадины Вермилия. Вам нужно пройти по извилистой тропе к скале, напоминающей стол с двумя ножками. Там, в пещере, вас встретит слабое сопротивление. Продвигайтесь внутрь. Алтарь разрушен, и активировать его нельзя. Вместо этого запускается аудиозапись — воспоминание фримена, который здесь погиб. Испытание считается пройденным, даёт немного опыта, но ничего не открывает.



Четвёртое испытание
Сложное испытание, доступное только тем, кто способен подняться на массивную скалу в восточной части впадины Вермилия. Используйте орнитоптер или паркур. Подъем возможен с южной стороны, где разрушенные лестницы всё ещё позволяют подняться, зацепившись за уступы. Наверху вы найдёте боевую арену, где после активации алтаря начнётся бой. Против вас выйдут несколько волн NPC с разным вооружением. После победы откроется возможность использовать суперзрение, активируемое при употреблении Спайса. Это состояние усиливает восприятие и боевые реакции персонажа.



Пятое испытание
Пятое испытание начинается у основания прямоугольного каменного утёса в районе Котловины Хагга, неподалёку от аванпоста. Спрыгните в тёмную расщелину у подножия скалы, и вы окажетесь внутри системы тоннелей. Здесь вас ждёт испытание на ловкость и внимательность. На пути расположены ловушки с зыбучими песками, в которые легко провалиться. Кроме того, вам придётся перепрыгивать пропасти и уклоняться от обвалов. В конце маршрута ждёт алтарь — активируйте его, чтобы получить опыт и ресурсы.


Шестое испытание
Испытание находится в северо-восточной части карты в районе Джабал Эйфрит Аль-Шарк. Пещера примечательна своей токсичной атмосферой: внутри расставлены ядовитые мины, отравляющие игрока. Вам нужно аккуратно пробираться вперёд, не задев их. В конце пещеры — разрушенный алтарь. Как и в случае с Пещерой Потерянного Паломника, вы получите лишь аудиозапись с рассказом погибшего фримена. Это испытание скорее символическое — прохождение не открывает новых рецептов или способностей, но даёт сюжетный контекст и немного опыта.


Седьмое испытание
Вход в пещеру находится на дне разлома Хагга, ближе к зонам с песчаными шахтами. Внутри вас ожидает симуляция песчаной бури. Задача — выжить, перемещаясь от укрытия к укрытию. По пещере расставлены палатки (stilltents), в которых можно переждать шторма. Вам нужно быстро ориентироваться и прятаться в них, пока буря не утихнет. Она сбивает с ног и отбрасывает назад. Успешное прохождение отмечается активацией алтаря и получением опыта.


Восьмое испытание
Самое масштабное испытание находится в сиетче Та’лаб, у основания Восточной Щитовой стены. Вход расположен в расщелине между камней, ближе к биому Мисса т’Арилл.


Внутри вы окажетесь в древнем храме с тремя испытаниями: Разума, Символа и Крови. Первое — тест Разума. Вы должны ответить на 7 вопросов, связанных с лором: о происхождении фрименов, их предках и обрядах. Ответы нужно выбрать из предложенных, но количество попыток не ограничено.
Второе испытание — Символ. Оно представляет собой головоломку с глифами: вы расставляете знаки в сетке 4х4, руководствуясь подсказками от голографических проекций. После успешного размещения глифов откроется третий этап — Ритуал Крови. Здесь нужно вращать три кольца в алтаре в заданной последовательности (внутреннее — два оборота, среднее — один, внешнее — два), а затем подтвердить жертву, отдав каплю своей крови.
После этого открывается финальный бой. Вас ждёт встреча с таинственным врагом с Иксианским снаряжением. Бой сложный, требует внимательности и умений. После победы вы получаете сюжетные фрагменты, опыт и уникальные чертежи, включая установку, перерабатывающую тела в воду.


Больше гайдов по хитовой Dune: Awakening найдёшь вот тут. Если хочешь разобраться в постройке баз — загляни сюда. После этого открой способности всех классов и подбери снарягу, чтобы облегчить себе жизнь. Не знаешь, где взять полезные ресурсы? Мы про это тоже рассказывали! И на всякий случай сверься с нашими общими советами по прохождению. А после этого можешь отправляться на поиски зарытых сокровищ. До них, правда, надо ещё добраться, так что лучше обзавестись транспортом по душе.
Но перед этим не забудь посмотреть наш ролик об игре — из него узнаешь, действительно ли выживать на Арракисе так интересно, как пишут в интернете.
