Аватар пользователя IGM

IGM

17 июня в 18:06

Гайды по Dune: Awakening
Статья

Dune: Awakening. Как пройти испытания фрименов

Идём по стопам великих воинов пустыни.

Испытания фрименов в Dune: Awakening — это небольшие квесты на карте, которые проверяют выживаемость, знания, боевые навыки и другие скиллы. Проходя их, игрок получает доступ к уникальным рецептам, способностям, ресурсам и сюжетным аудиодневникам. Некоторые испытания связаны с развитием ключевых механик глубже раскрывают культуру Фременов. Это способ не только прокачаться, но и влиться в мир Арракиса.

Совет: не пропускайте побочные маршруты в испытаниях. В некоторых из них уже можно найти скрытые сундуки или элементы, нужные для открытия сундуков вне сюжетной зоны.

Первое испытание

Его можно пройти в процессе выполнения задания «Эхо прошлого». Отправляйтесь в южную часть бассейна Хагга, где нужно взобраться на скалу Вход в пещеру находится на западной стороне. Внутри будьте осторожны: на маршруте встречаются механические сферы-наблюдатели, которые лучше избегать. Пройдя мимо них, вы дойдёте до алтаря. Подойдите и взаимодействуйте — испытание завершено. В награду вы получите схему дистикомба, который помогает сохранять влагу в пустыне, и даёт преимущество в жарких биомах.

Второе испытание

Находится в восточной части впадины Вермилия. Отправляйтесь на юго-восток от скалы Hollow Hammer. Вы увидите вход в пещеру, отмеченный символом глаза. Зайдите внутрь, поднимитесь по ступеням, используйте нож, чтобы проложить путь сквозь завал и спрыгните в нижнюю часть пещеры. Вас встретит череда коротких коридоров и подъемов. Дойдите до алтаря, активируйте его — и получите награду в виде чертежа компактора. Этот прибор позволяет перерабатывать песок в полезные материалы.

Третье испытание

Это испытание расположено в западной части впадины Вермилия. Вам нужно пройти по извилистой тропе к скале, напоминающей стол с двумя ножками. Там, в пещере, вас встретит слабое сопротивление. Продвигайтесь внутрь. Алтарь разрушен, и активировать его нельзя. Вместо этого запускается аудиозапись — воспоминание фримена, который здесь погиб. Испытание считается пройденным, даёт немного опыта, но ничего не открывает.

Четвёртое испытание

Сложное испытание, доступное только тем, кто способен подняться на массивную скалу в восточной части впадины Вермилия. Используйте орнитоптер или паркур. Подъем возможен с южной стороны, где разрушенные лестницы всё ещё позволяют подняться, зацепившись за уступы. Наверху вы найдёте боевую арену, где после активации алтаря начнётся бой. Против вас выйдут несколько волн NPC с разным вооружением. После победы откроется возможность использовать суперзрение, активируемое при употреблении Спайса. Это состояние усиливает восприятие и боевые реакции персонажа.

Пятое испытание

Пятое испытание начинается у основания прямоугольного каменного утёса в районе Котловины Хагга, неподалёку от аванпоста. Спрыгните в тёмную расщелину у подножия скалы, и вы окажетесь внутри системы тоннелей. Здесь вас ждёт испытание на ловкость и внимательность. На пути расположены ловушки с зыбучими песками, в которые легко провалиться. Кроме того, вам придётся перепрыгивать пропасти и уклоняться от обвалов. В конце маршрута ждёт алтарь — активируйте его, чтобы получить опыт и ресурсы.

Шестое испытание

Испытание находится в северо-восточной части карты в районе Джабал Эйфрит Аль-Шарк. Пещера примечательна своей токсичной атмосферой: внутри расставлены ядовитые мины, отравляющие игрока. Вам нужно аккуратно пробираться вперёд, не задев их. В конце пещеры — разрушенный алтарь. Как и в случае с Пещерой Потерянного Паломника, вы получите лишь аудиозапись с рассказом погибшего фримена. Это испытание скорее символическое — прохождение не открывает новых рецептов или способностей, но даёт сюжетный контекст и немного опыта.

Седьмое испытание

Вход в пещеру находится на дне разлома Хагга, ближе к зонам с песчаными шахтами. Внутри вас ожидает симуляция песчаной бури. Задача — выжить, перемещаясь от укрытия к укрытию. По пещере расставлены палатки (stilltents), в которых можно переждать шторма. Вам нужно быстро ориентироваться и прятаться в них, пока буря не утихнет. Она сбивает с ног и отбрасывает назад. Успешное прохождение отмечается активацией алтаря и получением опыта.

Восьмое испытание

Самое масштабное испытание находится в сиетче Та’лаб, у основания Восточной Щитовой стены. Вход расположен в расщелине между камней, ближе к биому Мисса т’Арилл.

Внутри вы окажетесь в древнем храме с тремя испытаниями: Разума, Символа и Крови. Первое — тест Разума. Вы должны ответить на 7 вопросов, связанных с лором: о происхождении фрименов, их предках и обрядах. Ответы нужно выбрать из предложенных, но количество попыток не ограничено. 

Второе испытание — Символ. Оно представляет собой головоломку с глифами: вы расставляете знаки в сетке 4х4, руководствуясь подсказками от голографических проекций. После успешного размещения глифов откроется третий этап — Ритуал Крови. Здесь нужно вращать три кольца в алтаре в заданной последовательности (внутреннее — два оборота, среднее — один, внешнее — два), а затем подтвердить жертву, отдав каплю своей крови.

После этого открывается финальный бой. Вас ждёт встреча с таинственным врагом с Иксианским снаряжением. Бой сложный, требует внимательности и умений. После победы вы получаете сюжетные фрагменты, опыт и уникальные чертежи, включая установку, перерабатывающую тела в воду.

Больше гайдов по хитовой Dune: Awakening найдёшь вот тут. Если хочешь разобраться в постройке баз — загляни сюда. Не знаешь, где взять полезные ресурсы? Мы про это тоже рассказывали! И на всякий случай сверься с нашими общими советами по прохождению. А после этого можешь отправляться на поиски зарытых сокровищ.

Но перед этим не забудь посмотреть наш ролик об игре — из него узнаешь, действительно ли выживать на Арракисе так интересно, как пишут в интернете.

КаталогМедиаПополнитьКорзина