
IGM
11 июня в 17:00
Five Nights at Freddy’s. Вспоминаем сюжет и лор франшизы
Всё об ужасах за закрытыми дверьми пиццерии Фредди.

За вроде бы простым ужастиком про роботов Five Nights at Freddy’s с самого начала скрывался сложный, многослойный лор. В центре этой истории стоит семья Афтонов. Уильям — создатель аниматроников и серийный убийца, и его дети — жертвы его экспериментов и проклятия. Майкл, сын, пытается всё исправить, но каждый его шаг ведёт только глубже в бездну.
Первые игры рассказывали о зле, скрытом в пиццериях, потом история сместилась в сторону зловещей компании Fazbear Entertainment, покрывающей убийства и превращающей страх в «продукт». Наконец, зло стало цифровым и научилось заражать людей и устройства.
Так и сама серия не стремится оставлять геймеров в покое. Совсем скоро выходит новая часть многолетней саги, и по такому случаю мы решили освежить в памяти, что произошло в ней за 11 лет существования.
Ниже, разумеется, спойлеры.
Five Nights at Freddy’s
Первая игра знакомит нас с жуткой пиццерией Freddy Fazbear’s Pizza, где по ночам оживают роботы-аниматроники. Игрок — ночной охранник Майк Шмидт, задача которого — выжить с полуночи до шести утра, следя за камерами и управляя дверьми, чтобы не дать роботам пробраться в офис.

Сначала всё выглядит как типичный хоррор с дешёвыми скримерами, но по мере прохождения становится ясно: с аниматрониками всё не так просто. Внутри них находятся души убитых детей. Игроку попадаются газетные вырезки, говорящие о пропавших детях, «запахах» из костюмов и странном поведении роботов. Постепенно игрок догадывается, что он — не просто охранник, а человек, связанный с прошлым пиццерии.
Так начинается легенда о Пурпурном человеке — таинственном убийце, который заманивал детей в кафе и скрывал тела внутри жутких костюмов. Аниматроники преследуют игрока не случайно — они считают преступником его.
Five Nights at Freddy’s 2
В приквеле игрок становится охранником в другой пиццерии. Игровая механика меняется: больше никаких дверей — только маска, чтобы обманывать роботов, и музыкальная шкатулка, удерживающая Марионетку — существо, обладающее особой связью с душами детей. Именно Марионетка начала «вдыхать жизнь» в других аниматроников, ведь в ней хранится душа первой жертвы Пурпурного человека.

Сюжет подаётся через голосовые сообщения и восьмибитные мини-игры, раскрывающие трагедии прошлого. Эта часть впервые рассказывает об «Укусе 87-го» — инциденте, в котором одному из сотрудников пиццерии повредили лобную долю мозга. Кто именно совершил укус — предмет споров. Зато появляются косвенные подтверждения того, что Пурпурный человек скрывался в костюме Золотого Фредди — именно после встречи с ним детей никто больше не видел.
Five Nights at Freddy’s 3
Спустя тридцать лет после закрытия первой пиццерии открывается парк аттракционов Fazbear’s Fright. Он построен на основе городской легенды об убийствах детей, и в нём воссозданы сцены и фальшивые аниматроники из первых игр. Однако всё меняется, когда в парке находят жуткого полуразложившегося робота Странгтрапа с трупом внутри.

В этой части больше механик: камеры, вентиляция, продвинутый звук. Однако главная угроза — Спрингтрап. Это Уильям Афтон, убийца детей, запертый в костюме пружинного аниматроника. Мини-игры при этом показывают, как души детей мстят своему мучителю, загоняя его в угол. Там он прячется в костюм, который ломается и разрывает его изнутри. Если игрок достигает «хорошей» концовки, души детей освобождаются, а Спрингтрап остаётся в темноте — сгоревший, но не уничтоженный.
Five Nights at Freddy's 4
Четвёртая переносит нас в совсем другое пространство — детскую спальню. Впервые в серии всё происходит не в офисе, а внутри разума ребёнка. Мы играем за маленького мальчика, который боится Фредди и собственной семьи. Каждую ночь он прячется от чудовищных, искорёженных версий знакомых аниматроников.
Постепенно через мини-игры выясняется: это младший сын Уильяма Афтона. Он подвергается постоянным издевательствам со стороны старшего брата, и в финале один из таких «розыгрышей» приводит к трагедии — мальчик оказывается слишком близко к пасти аниматроника, и тот сжимает челюсти. Это и есть тот самый «Укус 83-го».
Мальчик умирает. Его последние слова — не голос, а звуковая дорожка, напоминающая постепенно замирающее сердцебиение. Это самая трагичная часть всей серии — именно отсюда растут корни зла из пиццерии.
Five Nights at Freddy’s: Sister Location
Вместо пиццерии — подземный комплекс Circus Baby’s Entertainment and Rental, где содержатся аниматроники нового поколения. Они умеют говорить и двигаться как люди, но их явно создавали с учётом других, более мрачных задач. Игрок управляет техником Майклом, которому поручено обслуживать машины ночью.

Вскоре становится ясно, что Майкл — сын Уильяма Афтона. Его цель — найти сестру Элизабет, погибшую внутри аниматроника Circus Baby. Девочку затянуло внутрь, когда она подошла слишком близко. Теперь её душа живёт в роботе, и она заводит игрока всё глубже в сердце комплекса. В конце игры Майкла заманивают в костюм-ловушку и «перерабатывают» — его тело разрывают изнутри аниматроники, объединённые в гигантского робота Эннарда. Но Майкл не умирает. Он продолжает жить. Его последнее «задание» — сжечь комплекс и освободить души детей.
Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator
В этом «бизнес-тайкуне» с примитивной графикой игрок открывает новую пиццерию, покупает мебель, проходит простые мини-игры и управляет доходами. Но по ночам всё меняется. Мы снова охраняем офис, отбиваясь от... кого-то очень знакомого.

Игра постепенно раскрывает карты: пиццерия — это ловушка. Мы заманиваем в неё всех оставшихся аниматроников: Спрингтрапа (Афтона-старшего), Скрэп Бэйби (Элизабет), Расплавленного Фредди (остаток Эннарда), и даже Марионетку, одержимую душой первого убитого ребёнка. Последняя на этот раз предстаёт в образе жуткого медведя Лефти. Главный герой здесь — Майкл Афтон, который решил покончить со злом отца.
В решающий момент Майкл сжигает здание дотла. За кадром голос женщины — вероятно, Генри Эмили, старого партнёра Афтона — произносит прощальную речь: все души теперь свободны, со злом покончено. Или, по крайней мере, должно было быть.
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
Прошло несколько лет. Fazbear Entertainment пытается стереть кровавое прошлое. Компания нанимает разработчиков, чтобы создать VR-игру, якобы основанную на слухах и мифах вокруг пиццерии — Fazbear Virtual Experience. Но оказывается, что игра заражена. Во время её создания использовали данные серверов с остатками сознания Уильяма Афтона.

Так рождается Глитчтрап — цифровая версия убийцы. Он незаметно влияет на разработчицу Ванессу, превращая в свою марионетку. Она — связующее звено между виртуальным Глитчтрапом и физическим миром.
Five Nights at Freddy’s: Special Delivery
В мобильном спин-оффе игроку «доставляют» аниматроников на дом. Этот эпизод укрепляет образ Ванессы как посредника между Глитчтрапом и материальным миром. Под его влиянием Ванесса постепенно теряет личность, становится податливой к гипнозу. Её альтер-эго — Ванни — человек в костюме кролика, напрямую отсылает к образу Глитчтрапа. Она перестаёт быть просто жертвой — она становится проводником. Серия впервые показывает, как технология может не только сохранить зло «до лучших времён», но и реанимировать его.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach
Действие новой главы развернулось в Mega Pizzaplex — огромном торговом комплексе, футуристичном и ярком. Мы играем за мальчика Грегори, который пытается выбраться из ТЦ. Его главный союзник — Глэмрок Фредди, единственный аниматроник, неподконтрольный вирусу.
Под блестящими витринами и аттракционами «Пиццаплекса» скрываются следы экспериментов и тайных проектов Афтона. Ванесса — теперь уже Ванни — начинает охоту на Грегори. Появляются странные глитчи, указывающие, что система комплекса заражена. В подвалах ТЦ Грегори находит ужасающий бункер, в котором подключён к системе полумёртвый, но всё ещё живой Уильям Афтон в форме Бёрнтрапа.

Финал Security Breach зависит от выбора игрока. В одной из концовок Грегори и Фредди сражаются с Бёрнтрапом, пока комплекс рушится. Но даже такой эпичный конец оставляет ощущение незавершённости. Игрок может сбежать, остаться бороться или погибнуть — но зло, как и раньше, избежит расплаты.
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2
Продолжение VR-хоррора переносит нас ещё глубже в сознание Ванессы — той самой разработчицы, которую в первой Help Wanted заразил цифровой призрак Уильяма Афтона. Теперь это внутренне расколотая личность, балансирующая между реальностью и влиянием вируса.
Help Wanted 2 — набор мини-игр в стиле оригинала. Но за фасадом развлечения скрывается куда более тревожный сюжет. Эти испытания — не просто игровые задачи, а фрагменты терапии, отражающие состояние Ванессы. И это при том, что главный герой здесь — всего лишь новый работник «Пиццаплекса».
Five Nights at Freddy’s — гигантская сага о семье, проклятии и бессмертном зле, которая каждый раз умудряется удивить игрока. Вроде бы компактный сюжет об убийствах в старой пиццерии из первых двух частей эволюционирует в историю мести и искупления, когда сын Афтона решает расправиться с последствиями грехов отца, а затем и вовсе превращается в технотриллер с помесью модной критики капитализма. Учитывая такие безумные метаморфозы в прошлом, невозможно предсказать, куда история двинется дальше.
И вот на горизонте появляется The Secret of the Mimic. Мимик — существо, которое может копировать поведение, речь и личность других. Если раньше зло исходило от конкретного робота, то теперь оно, похоже, сможет притвориться кем угодно. Колесо ужаса даёт новый оборот.
Если сюжета вам мало, и вы хотите больше узнать о том, как маленький хоррор превратился в настоящий культ и дорос до целой серии экранизаций — бегом смотреть наше видео о феномене Five Nights at Freddy's.
