Аватар пользователя IGM

IGM

08 октября в 12:46

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Квест «Сёгун Севера»: дорога в Токачи и дуэль с Сайто

Полный разбор: как найти крепость, пройти по стелсу, победить босса и забрать награду.

«Сёгун Севера» — второй главный квест после «Пути двойной катаны» в Ghost of Yotei. По сюжету Ацу едет на восток, в регион Хребет Токачи, где стоит тренировочная крепость клана Сайто. Говорят, её держит тот самый человек, который вырезал семью героини. В этом прохождении разберём, как найти крепость, пройти внутрь, по стелсу добраться до цели, победить неожиданного босса и взять новую награду — апгрейд Доспеха Онрё.

Как открыть квест

Задание появляется после миссии «Путь двойной катаны». В финале Ханбэй укажет примерное место тренировочной крепости Сайто — далеко северо‑восточнеелугoв Ётэя. Если не открывал эту часть карты, готовься к длинному марш-броску.

Как найти крепость клана Сайто

  1. Открой карту и найди иконку задания в Хребте Токачи — юго‑восточный сектор региона, вокруг — мокрые заболоченные участки.

  2. Наведи курсор на золотой значок задания и нажми X, чтобы проложить маршрут. Либо переключись на карту мести Сайто (внизу слева) и нажми X там — тоже сработает.

  3. В игре свайпни вверх по тачпаду, чтобы поднялся порыв ветра и повёл тебя в нужную сторону.

  4. Дорога длинная. Держись троп белых цветов — они дают ускорение. Когда увидишь вдалеке полоску деревьев в тумане — это Болота Томаму. Пройди через них до юго‑восточного края — там и стоит крепость.

  1. Вход выдаёт аллея деревьев и штандарты Сайто. Не пропустишь.

По пути заглядывай на активности — можно подзаработать ресурсы, не сбиваясь с курса.

Как пройти через ворота: пароль

Подойди к главным воротам, пробираясь мимо ворчащих ронинов. Наверху — двери. Взаимодействуй: «Сказать пароль».

Когда попросят «произнести слова», Ацу повторит содержание записки, найденной на теле ронина, напавшего на дом Ханбэя:

«Тигр, загнанный в горы, всё ещё скалит зубы и вернётся вдвое сильнее».

Охрана впустит. Но расслабляться рано.

Первая ловушка и старт в скрытности

Сразу после входа местный головорез узнает в Ацу Онрё (убийцу Змеи) и вызовет на поединок. Это обучающий момент: противник сделает финт — по сюжету ты проигрываешь, но почти без урона. Успокойся и быстро убей удачливого бандита и его напарника рядом.

Дальше можно проходить двумя путями: «я — шторм из клинков» или стелс‑маршрут. Ниже — стелс. Он проще и чище: меньше тревог, больше лута.

Инфильтрация: короткий тихий маршрут

Конюшни

Зайди внутрь крепости и остановись у конюшен. Тут один охранник стоит к тебе спиной. Второй — в соседних стойлах, тоже не смотрит в твою сторону. Можешь тихо снять ближнего (получишь доступ к большому сундуку рядом) или пройти мимо.

На крыше конюшни натянуты верёвки к выступу напротив. Внизу сторожат двое — стелс в траве помогает убрать их незаметно. Самый быстрый путь — наверх по верёвкам на выступ.

Костёр и узкая дверь

За выступом — двое у костра. В бочках рядом с краем часто лежат материалы и монетывзять не помешает. Проползи через траву, обойди их и протиснись в большую дверь впереди.

За дверью — лестница и дверь справа, но она закрыта. Иди налево — сразу за фонарём взберись на крупный камень, а оттуда — на бамбуковые леса.

Короткая кат‑сцена: Ацу замечает господина Сайто на дальней террасе.

Подзорная труба и пруд

Достань подзорную трубу, наведи на юго‑восток и нажми R2, чтобы приблизить — увидишь, как Сайто уходит внутрь. Ацу решает следовать за ним.

Спрыгивай в высокую траву и нажми R3, чтобы присесть. Впереди много троп и патрулей. Сначала разберись с двумя ближайшими: один у телеги справа, второй — у другой телеги напротив.

Дальше зайди в траву у воды слева от моста. Справа у дерева топчутся стражники, по кругу ходит Громила. Жди, пока Громила подойдёт к дереву, — и перебегай в траву напротив.

Обходи пруд, прячься за полотнищами и сними одиночного охранника между двумя «карманами» травы. Потом пережди, пока двое впереди дойдут до дерева у стены, — и юркни в следующий куст.

У противоположного берега пруда будет рампa к двери. Игнорируй её и пройди дальше — к деревянной стене. В ней — узкая щель, в которую можно протиснуться.

Скалы, крюк‑кошка и склад

Окажешься в расщелине между крепостной стеной и скальным уступом. Ищи зацепы на камне, лезь вверх по уступам к одинокому дереву на краю. С другой стороны — точка для крюка: прыгни и зацепись, подтянись на выступ, снова лезь по хватам до ещё одной ограды с щелью и проскользни.

Ты в складской зоне. Подожди, пока одиночный сторож войдёт и повернётся спиной. Собери стрелы и ресурсы по ящикам — пригодятся.

В соседнем дворе — несколько строений, патрули и башня со стрелком. Большинство стоят спиной.

Запрыгни в траву слева и через телегу заберись на крышу склада. Сними часового и пройди по верёвочному мосту на другую сторону.

За палаткой ещё один охранник — его нужно убрать скрытно. Затем спускайся по пандусу, прячься за брёвнами и полотнищами, выходи к лестнице справа.

Наверху — безопасная зона. В сундуке у края травы есть лут. Рядом — щель в заборе; протиснись и продолжай карабкаться вверх по стенам с крюком.

В конце будет точка крюка над лесами. Подтянись и подойди к небольшому окошку в здании. Взаимодействуй — стелс‑секция закончится кат‑сценой.

Босс: Лорд Сайто

Ацу оказывается над целью — Лорд Сайто внизу, в комнате с охраной. Появится долгожданный шанс убить его сверху, но Сайто к такому готов.

Из ролика становится ясно, что он понимает, кто перед ним, и предлагает выйти на дуэль на маленькой арене.

У Сайто яри (копьё). Лучшая защита — свежевыученные «две катаны»: длина его оружия уравновешивается твоей скоростью и парированиями.

Фаза 1

У Сайто много приёмов. Часть можно только парировать — их выдаёт синий отблеск на лезвии.

Если он уводит копьё назад,  значит он готовится к серии из четырёх ударов. Парируй все подряд: последний прервёт комбо и даст окно для контратаки.

Когда он поднимает копьё остриём на тебя, и вспыхивает синий отблеск — жди серию атак, затем мгновенный укол. Здесь два парирования подряд.

Ещё одна модель: Сайто атакует вперёд,  предварительно держа копьё «в защите» (атака с синим отблеском). Это старт пятиударной связки. Заканчивается она медленной размашистой атакой, которую можно заблокировать или перебить обычным ударом — у босса начнётся одышка на секунду.

Иногда он резко отшагивает, поднимает копьё над головой, делает короткий рывок и рубящий удар, за ним — ещё один.

Советы:

  • Держи короткую дистанцию — так проще ловить тайминги парирования.

  • После любой «синей» серии бей 1–2 раза и уходи в сторону.

  • Не торопись с приёмами духа, лучше — наказания после парирования.

Фаза 2: пожар

В какой‑то момент сверху полетят горящие стрелыклан Мацумае поджигает крепость. Арена пылает, круг безопастности сужается, но набор приёмов Сайто тот же. Играй дисциплинированно: парирование синей атаки, 1–2 удара — отход.

После нанесения определённого количества урона Ацу и Сайто скрестят оружие, и бандит крикнет про приближающееся пламя. Взрыв оборвёт бой. Сайто успеет сбежать, а Ацу рухнет без сил.

Снаружи её подберёт Ханбэй. Он признается, что направил Мацумае к крепости, но Сайто ушёл. В диалоге есть две реплики: «Смерть — всё, что я знаю» или «Я дала обещание семье». Это не влияет на дальнейшее развитие истории.

Награда: апгрейд Доспеха Онрё

Закрыв первый «карточный» квест мести, ты получаешь повышение уровня Доспеха онрё до 2‑го.

Открываются следующие бонусы:

  • При убийстве врага брошенным оружием ближнего боя появляется небольшая вероятность устрашения ближайших противников.

  • Если враг устрашён, со средним шансом может быть призван волк

    Если играешь через стелс, волк срабатывает редко, но усиление урона по «устрашённым» — отличный буст для быстрых добиваний.

  • Устрашённые враги получают повышенный урон (средняя величина).

И, да — плащ теперь выглядит более драматично, что само по себе приятно.

Тактика боя с копейщиком

  • «Синий» = парирование, не уворот.

  • Последний удар длинной серии — наказуемый: бей сам.

  • Не жадничай: 1–2 удара максимум, потом шаг вбок.

  • Копейщики любит байтить на блок — ломай ритм перекатами.

Куда идти дальше

После «Сёгуна Севера» цель проста: отыскать остальных из Шести изгоев и закрыть их цепочки квестов. 

Если уже собрал улики, открывается несколько миссий.

  • Если открыт Они — задание «Дорога на равнину Исикари».

  • Если открыта Кицунэ — выполняй квест «Духи хребта Тэсио».

  • Если открыты Братья Сайто — квест «Путь Одати».

Быстрые ответы на вопросы

Как пройти в скрытности? 

Сиди в траве, жди, пока Громила у дерева отвлечётся, и убивай одиночек. Главное — не открывай дверь у рампы, а ползай через щели и лезь по хватам до окна.

Чем бить Сайто? 

Двумя катанами. Они быстрее, парирование проще, окно наказания шире.

Что взять с собой? 

Стрелы, метательное и 1–2 расходника лечения — бой длинный, ошибки будут.

Какая награда? 

Апгрейд Доспеха Онрё до 2‑го уровня и новые синергии с устрашением.

Маршрут в крепость Сайто длинный, но понятный: ветер ведёт, белые цветы ускоряют, щели в заборах и крюк‑кошка открывают короткий путь к окну. Босса можно легко пройти, понимая механику синего отблеска: парируй серии, наказывай в конце и не спеши. Забирай апгрейд доспеха и продолжай истребление «шестёрки» Изгоев — впереди ещё много интересного.

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Охота за головами: как победить Ворона Гэндзо

Охота за головами: как победить Улыбающегося Ёсимото

Охота за головами: как победить Иппэя Чёрного Пороха

Охота за головами: как победить Мунэдзи Костолома

Охота за головами: как победить Дзюнпэя Похитителя

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина