
IGM
08 октября в 12:46
Ghost of Yotei. Квест «Сёгун Севера»: дорога в Токачи и дуэль с Сайто
Полный разбор: как найти крепость, пройти по стелсу, победить босса и забрать награду.


«Сёгун Севера» — второй главный квест после «Пути двойной катаны» в Ghost of Yotei. По сюжету Ацу едет на восток, в регион Хребет Токачи, где стоит тренировочная крепость клана Сайто. Говорят, её держит тот самый человек, который вырезал семью героини. В этом прохождении разберём, как найти крепость, пройти внутрь, по стелсу добраться до цели, победить неожиданного босса и взять новую награду — апгрейд Доспеха Онрё.
Как открыть квест
Задание появляется после миссии «Путь двойной катаны». В финале Ханбэй укажет примерное место тренировочной крепости Сайто — далеко северо‑восточнеелугoв Ётэя. Если не открывал эту часть карты, готовься к длинному марш-броску.


Как найти крепость клана Сайто
Открой карту и найди иконку задания в Хребте Токачи — юго‑восточный сектор региона, вокруг — мокрые заболоченные участки.
Наведи курсор на золотой значок задания и нажми X, чтобы проложить маршрут. Либо переключись на карту мести Сайто (внизу слева) и нажми X там — тоже сработает.
В игре свайпни вверх по тачпаду, чтобы поднялся порыв ветра и повёл тебя в нужную сторону.
Дорога длинная. Держись троп белых цветов — они дают ускорение. Когда увидишь вдалеке полоску деревьев в тумане — это Болота Томаму. Пройди через них до юго‑восточного края — там и стоит крепость.


Вход выдаёт аллея деревьев и штандарты Сайто. Не пропустишь.
По пути заглядывай на активности — можно подзаработать ресурсы, не сбиваясь с курса.


Как пройти через ворота: пароль


Подойди к главным воротам, пробираясь мимо ворчащих ронинов. Наверху — двери. Взаимодействуй: «Сказать пароль».
Когда попросят «произнести слова», Ацу повторит содержание записки, найденной на теле ронина, напавшего на дом Ханбэя:
«Тигр, загнанный в горы, всё ещё скалит зубы и вернётся вдвое сильнее».


Охрана впустит. Но расслабляться рано.
Первая ловушка и старт в скрытности
Сразу после входа местный головорез узнает в Ацу Онрё (убийцу Змеи) и вызовет на поединок. Это обучающий момент: противник сделает финт — по сюжету ты проигрываешь, но почти без урона. Успокойся и быстро убей удачливого бандита и его напарника рядом.


Дальше можно проходить двумя путями: «я — шторм из клинков» или стелс‑маршрут. Ниже — стелс. Он проще и чище: меньше тревог, больше лута.
Инфильтрация: короткий тихий маршрут
Конюшни
Зайди внутрь крепости и остановись у конюшен. Тут один охранник стоит к тебе спиной. Второй — в соседних стойлах, тоже не смотрит в твою сторону. Можешь тихо снять ближнего (получишь доступ к большому сундуку рядом) или пройти мимо.


На крыше конюшни натянуты верёвки к выступу напротив. Внизу сторожат двое — стелс в траве помогает убрать их незаметно. Самый быстрый путь — наверх по верёвкам на выступ.


Костёр и узкая дверь
За выступом — двое у костра. В бочках рядом с краем часто лежат материалы и монеты — взять не помешает. Проползи через траву, обойди их и протиснись в большую дверь впереди.
За дверью — лестница и дверь справа, но она закрыта. Иди налево — сразу за фонарём взберись на крупный камень, а оттуда — на бамбуковые леса.
Короткая кат‑сцена: Ацу замечает господина Сайто на дальней террасе.


Подзорная труба и пруд
Достань подзорную трубу, наведи на юго‑восток и нажми R2, чтобы приблизить — увидишь, как Сайто уходит внутрь. Ацу решает следовать за ним.


Спрыгивай в высокую траву и нажми R3, чтобы присесть. Впереди много троп и патрулей. Сначала разберись с двумя ближайшими: один у телеги справа, второй — у другой телеги напротив.
Дальше зайди в траву у воды слева от моста. Справа у дерева топчутся стражники, по кругу ходит Громила. Жди, пока Громила подойдёт к дереву, — и перебегай в траву напротив.


Обходи пруд, прячься за полотнищами и сними одиночного охранника между двумя «карманами» травы. Потом пережди, пока двое впереди дойдут до дерева у стены, — и юркни в следующий куст.
У противоположного берега пруда будет рампa к двери. Игнорируй её и пройди дальше — к деревянной стене. В ней — узкая щель, в которую можно протиснуться.
Скалы, крюк‑кошка и склад
Окажешься в расщелине между крепостной стеной и скальным уступом. Ищи зацепы на камне, лезь вверх по уступам к одинокому дереву на краю. С другой стороны — точка для крюка: прыгни и зацепись, подтянись на выступ, снова лезь по хватам до ещё одной ограды с щелью и проскользни.


Ты в складской зоне. Подожди, пока одиночный сторож войдёт и повернётся спиной. Собери стрелы и ресурсы по ящикам — пригодятся.
В соседнем дворе — несколько строений, патрули и башня со стрелком. Большинство стоят спиной.
Запрыгни в траву слева и через телегу заберись на крышу склада. Сними часового и пройди по верёвочному мосту на другую сторону.


За палаткой ещё один охранник — его нужно убрать скрытно. Затем спускайся по пандусу, прячься за брёвнами и полотнищами, выходи к лестнице справа.
Наверху — безопасная зона. В сундуке у края травы есть лут. Рядом — щель в заборе; протиснись и продолжай карабкаться вверх по стенам с крюком.
В конце будет точка крюка над лесами. Подтянись и подойди к небольшому окошку в здании. Взаимодействуй — стелс‑секция закончится кат‑сценой.
Босс: Лорд Сайто
Ацу оказывается над целью — Лорд Сайто внизу, в комнате с охраной. Появится долгожданный шанс убить его сверху, но Сайто к такому готов.


Из ролика становится ясно, что он понимает, кто перед ним, и предлагает выйти на дуэль на маленькой арене.
У Сайто яри (копьё). Лучшая защита — свежевыученные «две катаны»: длина его оружия уравновешивается твоей скоростью и парированиями.
Фаза 1
У Сайто много приёмов. Часть можно только парировать — их выдаёт синий отблеск на лезвии.


Если он уводит копьё назад, значит он готовится к серии из четырёх ударов. Парируй все подряд: последний прервёт комбо и даст окно для контратаки.
Когда он поднимает копьё остриём на тебя, и вспыхивает синий отблеск — жди серию атак, затем мгновенный укол. Здесь два парирования подряд.


Ещё одна модель: Сайто атакует вперёд, предварительно держа копьё «в защите» (атака с синим отблеском). Это старт пятиударной связки. Заканчивается она медленной размашистой атакой, которую можно заблокировать или перебить обычным ударом — у босса начнётся одышка на секунду.
Иногда он резко отшагивает, поднимает копьё над головой, делает короткий рывок и рубящий удар, за ним — ещё один.
Советы:
Держи короткую дистанцию — так проще ловить тайминги парирования.
После любой «синей» серии бей 1–2 раза и уходи в сторону.
Не торопись с приёмами духа, лучше — наказания после парирования.
Фаза 2: пожар
В какой‑то момент сверху полетят горящие стрелы — клан Мацумае поджигает крепость. Арена пылает, круг безопастности сужается, но набор приёмов Сайто тот же. Играй дисциплинированно: парирование синей атаки, 1–2 удара — отход.


После нанесения определённого количества урона Ацу и Сайто скрестят оружие, и бандит крикнет про приближающееся пламя. Взрыв оборвёт бой. Сайто успеет сбежать, а Ацу рухнет без сил.
Снаружи её подберёт Ханбэй. Он признается, что направил Мацумае к крепости, но Сайто ушёл. В диалоге есть две реплики: «Смерть — всё, что я знаю» или «Я дала обещание семье». Это не влияет на дальнейшее развитие истории.


Награда: апгрейд Доспеха Онрё
Закрыв первый «карточный» квест мести, ты получаешь повышение уровня Доспеха онрё до 2‑го.


Открываются следующие бонусы:
При убийстве врага брошенным оружием ближнего боя появляется небольшая вероятность устрашения ближайших противников.
Если враг устрашён, со средним шансом может быть призван волк.
Если играешь через стелс, волк срабатывает редко, но усиление урона по «устрашённым» — отличный буст для быстрых добиваний.
Устрашённые враги получают повышенный урон (средняя величина).


И, да — плащ теперь выглядит более драматично, что само по себе приятно.
Тактика боя с копейщиком
«Синий» = парирование, не уворот.
Последний удар длинной серии — наказуемый: бей сам.
Не жадничай: 1–2 удара максимум, потом шаг вбок.
Копейщики любит байтить на блок — ломай ритм перекатами.
Куда идти дальше
После «Сёгуна Севера» цель проста: отыскать остальных из Шести изгоев и закрыть их цепочки квестов.


Если уже собрал улики, открывается несколько миссий.
Если открыт Они — задание «Дорога на равнину Исикари».
Если открыта Кицунэ — выполняй квест «Духи хребта Тэсио».
Если открыты Братья Сайто — квест «Путь Одати».
Быстрые ответы на вопросы
Как пройти в скрытности?
Сиди в траве, жди, пока Громила у дерева отвлечётся, и убивай одиночек. Главное — не открывай дверь у рампы, а ползай через щели и лезь по хватам до окна.
Чем бить Сайто?
Двумя катанами. Они быстрее, парирование проще, окно наказания шире.
Что взять с собой?
Стрелы, метательное и 1–2 расходника лечения — бой длинный, ошибки будут.
Какая награда?
Апгрейд Доспеха Онрё до 2‑го уровня и новые синергии с устрашением.


Маршрут в крепость Сайто длинный, но понятный: ветер ведёт, белые цветы ускоряют, щели в заборах и крюк‑кошка открывают короткий путь к окну. Босса можно легко пройти, понимая механику синего отблеска: парируй серии, наказывай в конце и не спеши. Забирай апгрейд доспеха и продолжай истребление «шестёрки» Изгоев — впереди ещё много интересного.
Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:
Охота за головами: как победить Ворона Гэндзо
Охота за головами: как победить Улыбающегося Ёсимото
Охота за головами: как победить Иппэя Чёрного Пороха