
IGM
20 августа в 17:45
Hollow Knight: Silksong. Мы поиграли и вам советуем
Первые впечатления от сиквела «Полого рыцаря».

Студия Team Cherry как никогда близко подошла к релизу своей новой метроидвании и привезла показать тайтл на выставку Gamescom 2025. Команде IGM посчастливилось ознакомиться с демкой Hollow Knight: Silksong и пятнадцать минут побегать по этим жучьим подземельям.
Отмотаем немного назад
Для начала дадим краткую историческую справку, а то вдруг кто-то уже позабыл, что это вообще за «Полый рыцарь» такой, и откуда растут его рога. Оригинальный Hollow Knight вышел в 2017 году и быстро набрал популярность, став без преувеличения культовым представителем жанра. Всему виной – оригинальный и самобытный визуальный стиль, чумовой геймплей с умеренным налётом хардкора и необыкновенная глубокая сюжетная линия.

Продолжения геймеры захотели практически сразу, а именно историю жучихи Хорнет в красном плаще – персонажа, с которой сначала надо было сражаться, а в финальном бою она принимала сторону главного героя. И в 2019-м разработчики с радостью пообещали фанатам полноценный сиквел, которого… пришлось ждать долгих шесть лет! За это время будущая игра успела превратиться в один сплошной мем с клоунами и круглыми носами, а многие и вовсе перестали верить в её существование.
Что это за жук?
И вот на церемонии открытия «Геймскома» 19 августа Джефф Кили открыто заявляет, что «Силксонг» выйдет уже в этом году, а на следующий день журналистам дают не просто посмотреть трейлер с заранее записанным игровым процессом, а лично поиграть в грядущий тайтл! И тут всем словно сорвало башню, что даже подойти к стенду было непросто.
Но мы – парни целеустремлённые, так что и до нас дошла очередь. Сразу скажем, что в демку вошли только стартовый уровень и примерно середина прохождения, но этого более чем достаточно, чтобы оценить масштаб и характер нового проекта.

С первого взгляда порадовала картинка, выполненная в уже знакомом по оригинальной части стиле. Локации манят и подталкивают к исследованию, хочется пробраться в каждый уголок карты в поисках скрытых секретиков и запрятанных там ништячков. Тем более героиня здесь умеет цепляться за выступы, что упрощает процесс перемещения по экрану.
Но больше всего нас интересовала, конечно, боевая система. И в сиквеле она – выше всяких похвал. Схватки яркие, динамичные, быстрые, требуют грамотно парировать и вовремя уворачиваться. Не помешает использовать при этом Инструменты – это такая новая фича, напоминающая амулеты из предыдущей игры. С их помощью открываются дополнительные атаки, что сильно повлияет на стиль прохождения.

Удалось потестить одного из боссов, файт с которым оставил исключительно положительные впечатления. Здесь надо не столько запоминать мувсет, сколько приспосабливаться к новому, резко меняющемуся геймплею. Игровой процесс Silksong в принципе весьма «реактивный», что недвусмысленно намекает на изменения в векторе философии серии. Главное – быть точным, резким и дерзким.
Это будет бомба
Фанатам оригинальной игры не стоит переживать насчёт нововведений, ведь авторы не вываливают эту изменившуюся модель на неподготовленного геймера сразу. Они постепенно внедряют свежие механики, предоставляя возможность привыкнуть к обновлённому темпу. И ощущается это просто потрясающе!
При этом разработчики сохранили все узнаваемые черты того самого, полюбившегося игрокам «Холлоу Найта». Но после запуска становится ясно, что в то же время перед тобой нечто совершенно новое, непохожее на всё, что ты видел до этого. Сразу и не поймёшь, что именно нужно делать и как действовать в той или иной ситуации. Приходится углубляться в исследование, импровизировать и проявлять смекалку, но оттого интерес возрастает ещё сильнее.

Если глубокоуважаемый Джефф Кили не соврал, то насладиться Hollow Knight: Silksong игроки смогут уже в этом году, и релиз, по всей видимости, будет бомбическим! Так что забудьте про все эти клоунские носы – теперь-то они точно потеряли актуальность. А вот «Силксонг», похоже, только готовится набирать обороты.