
IGM
15 апреля в 16:22
Из Kingdom Come: Deliverance 2 вырезали «кармические сны»
Потеря года.


В интервью креативный директор Warhorse Studios рассказал о системе сна и морали, которая была почти готова, но в финальную версию Deliverance 2 не попала. Идея была проста и гениальна: ваша карма влияла на сны, а сны — на баффы, бои и даже сюжетные подсказки.
Если вы играли «злодея» (вора, убийцу, обманщика), персонаж страдал от кошмаров, где его атаковали демоны и духи. Бои были реальными — вы могли умереть во сне и проснуться с дебаффами.
Если вы были благородным рыцарем, то видели вещие сны о кладбищах, тайниках и спрятанном луте. Все сны были не просто катсценами, а настоящими геймплейными аренами.
Механика была почти готова, но её вырезали из-за нехватки времени и сложности в интеграции с основной экономикой сна и усталости.
Также вырезали сюжет с младенцем, которого можно было спрятать от охотников, и сюжетные линии с шантажом, которые оказались «слишком тёмными». По словам автора, «это всё — золото, но слишком дорогостоящее».
Kingdom Come: Deliverance 2 и без этого вышла знаковой RPG, но такое безумие ей бы явно не повредило. Кстати, если хотите разобраться, почему всем так полюбилась польская «ролёвка», обязательно посмотрите наш выпуск «С пылу с жару».

А если хотите сами приобщиться к величию за авторством Даниэля Вавры, милости просим в наш магазин — игра как раз есть в наличии, да ещё и со скидкой.