
IGM
16 июня в 12:20
Кодзима делал Death Stranding 2 более провокационной по ходу разработки
Поначалу игра была слишком «нейтральной».


Композитор игры Woodkid рассказал, что Кодзима стремился сделать так, чтобы Death Stranding 2 поляризовала аудиторию.
Кодзима хотел, чтобы игра вызвала разногласия среди игроков.
За счёт акцентов на спорных темах, большего количества экшена и необычных механик Кодзима стремится вернуть ту самую полярность мнений, которую он считает признаком успеха.
Кодзима подчёркивает, что не пытается всех обидеть, но и игру без рисков делать не хочет.
Death Stranding 2 выходит на PS5 уже 26 июня.