Аватар пользователя IGM

IGM

16 июня в 12:20

Новость

Кодзима делал Death Stranding 2 более провокационной по ходу разработки

Поначалу игра была слишком «нейтральной».

Композитор игры Woodkid рассказал, что Кодзима стремился сделать так, чтобы Death Stranding 2 поляризовала аудиторию.

  • Кодзима хотел, чтобы игра вызвала разногласия среди игроков.

  • За счёт акцентов на спорных темах, большего количества экшена и необычных механик Кодзима стремится вернуть ту самую полярность мнений, которую он считает признаком успеха.

  • Кодзима подчёркивает, что не пытается всех обидеть, но и игру без рисков делать не хочет.

Death Stranding 2 выходит на PS5 уже 26 июня.

КаталогМедиаПополнитьКорзина