
IGM
19 апреля в 15:46
Когда меньше — лучше: в Digital Foundry протестировали Tempest Rising
Никаких нанитов — и хорошо.


Tempest Rising, новая стратегия в духе Command & Conquer, сделана на Unreal Engine 5, но не использует Lumen, Nanite и прочие хайповые фишки движка. Вместо этого — стандартный рендеринг и запечённое освещение. Разработчики пошли олдскульным путём — и попали точно в цель.
Игра работает на DX11 и DX12, и в DX12 полностью отсутствуют статтеры из-за компиляции шейдеров.
Никакого Nanite, никакого Lumen — только стабильность и читабельность. Tempest Rising отлично выглядит и работает в 60 FPS без напряга для системы.
Время загрузки минимально благодаря сжатию и предварительной компиляции данных.
Детализация взрывов и освещения — как в шутерах: динамические блики, преломление света, частицы высокого разрешения.
В обзоре также отметили многослойный саундтрек с контекстной адаптацией и точным позиционированием звука.
Пока другие UE5-игры душат видеокарты, Tempest просто... работает. И выглядит при этом замечательно.