
IGM
23 июня в 15:00
Лучшие игры всех времён. Часть 19. Command and Conquer
Игра, ознаменовавшая своим появлением начало золотого века RTS.

Стратегии в «реальном» времени не просто очередной жанр. Когда-то эти игры правили индустрией и указывали вектор её развития. Большой упор на мультиплеерные баталии, высокая сложность, разнообразие геймплейных ситуаций и простор для тактики — эти элементы популяризировали именно ртс-ки.
Среди них существует множество как просто шедевральных, так и по-настоящему важных проектов. Которые одним только своим появлением нашумели так сильно, что эхо от их инноваций слышно до сих пор. Именно такой оказалась Command & Conquer, о которой я вам прямо сейчас и расскажу.
Тернистый путь к релизу


Легендарная Westwood Studios начала работу над первой Command & Conquer ещё в 1993-м. Команда тогда только-только заканчивала прорывную Dune II и ей не терпелось заняться дальнейшим развитием жанра RTS, только теперь на своих условиях и в оригинальном сеттинге. Изначально действие новой игры разворачивалось в фентезийном мире, но от этой идеи быстро отказались в угоду всем привычной современности.
В середине 90-х политическая ситуация в реальном мире была далека от идеала и это сильно влияло на все сферы индустрии развлечений. Вот и работяги из Westwood Studios не проигнорировали контекст. Им казалось неправильным снова повествовать о борьбе условных эльфов и орков. Поэтому дизайн-документ быстро переписали и переместили место действия в альтернативный 1995-й.
В геймплее же решили придерживаться единого постулата: партии будут быстрыми, но сложными, чтобы игроки постоянно действовали на пределе своего тактического гения. Конкретной выигрышной тактики быть не должно, а каждая миссия обязана иметь хотя бы два варианта прохождения. План работы отполировали до блеска и за пару лет новая стратегия в «реальном» времени оказалась на полках магазинов.
Геймплей на кончиках пальцев


Новая игра оказалась проста в освоении: построил базу, собрал ресурсы, создал армию и атаковал врага. Однако так «просто» было только на словах, ведь у каждой доступной фракции были разные юниты. Это придавало проекту большую реиграбельность и глубину, а стороны конфликта ощущались действительно уникальными. Под каждую приходилось продумывать собственную тактику.
Знакомая игрокам тематика современной войны разрешала интуитивно понимать назначение юнитов, а стремительный саундтрек отлично сочетался с насыщенным действиями геймплеем. Отдельно стоит упомянуть мультиплеер, благодаря которому Command & Conquer стала настоящим феноменом. Запустить партеечку с другом было как никогда просто, ведь при покупке в коробке с игрой шло сразу два диска.
Один даёшь знакомому, второй оставляешь у себя. Вот и готова пара для вечного многопользовательского противостояния. Command & Conquer также выгодно выделялась видеовставками с живыми актёрами. Такие катсцены стали полноценной фишкой серии, а Джо Кункан в роли харизматичного лидера Nod Кейна стал символом франшизы. Причём актёрская игра оказалась на том самом идеальном уровне кринжа, чтобы с неё кайфовать, а не… кринжевать.
Одна из лучших RTS в истории


Command & Conquer для ярого фаната стратегий в «реальном» времени — это не просто легенда, а почти что религия. Её геймплей прост в освоении, но в нём тяжело достигнуть мастерства. История оказалась по-хорошему плохой, но увлекательной, а мультиплеер со временем стал важнейшей частью франшизы, ради которого в первую очередь фанаты и покупали все продолжения.
Если Dune II закрепила основы жанра RTS, то Command & Conquer довела их до идеала, на который в дальнейшем оглядывалась каждая студия-разработчик ртс-ок. Начиная Blizzard, а заканчивая самой Westwood Studios, которая в последующие годы только развивала идеи и со временем достигла таких высот, что сказать что-то новое в жанре оказалось невозможно.


Command & Conquer — однозначно великая игра. Причём её сообщество живёт до сих пор. Регулярно проводятся многопользовательские сражения, на Youtube появляются ролики с анализом тактик, а преданные фанаты создают десятки модификаций. Dune II оказалась первопроходцем жанра, а C&C стала его королевой.