
IGM
02 июля в 09:31
Мазохизм. Ecco the Dolphin. Полное погружение на днище
История о том, как хардкорная игра может принести не только страдания, но и моральное удовольствие.
Автор: Андрей Бабич

Ecco the Dolphin, пожалуй, один из красивейших ретро-тайтлов, которые мне доводилось видеть. Надо было действительно постараться, чтобы увлечь игроков не только нестандартным геймплеем с повышенной сложностью, но и захватывающим сюжетом, оформив всё это в привлекательный визуал с завораживающим звуковым сопровождением.
Ну что, поплыли?
Оригинальная Ecco the Dolphin была выпущена в 1992 году для Sega Mega Drive и Genesis. Идея создания игры в таком необычном сеттинге принадлежала Эдварду Аннунциата, а её реализацией занималась венгерская студия Novotrade International. Весь геймплей построен на управлении дельфином по имени Экко, который может передвигаться в двумерном подводном мире по вертикали, горизонтали или диагонали, а взаимодействие с окружением происходит посредством эхолокации и прямого тарана.
По сюжету наш протагонист отдыхает со своей стаей, и с одним из сородичей решает сыграть в игру – кто выше выпрыгнет из воды. Один прыжок, второй… и вдруг происходит нечто ужасное. Страшный и загадочный шторм неожиданно обрушивается на подводных обитателей, и все друзья главного героя исчезают. Сам Экко этой участи избежал, так как в момент необъяснимого явления находился в воздухе. Теперь ему предстоит разобраться в случившемся и отыскать пропавших дельфинов.


И тут начинается наше путешествие по прекрасно прорисованным океанским глубинам с лабиринтами из рифов, опасными преградами, недружелюбными рыбами, осьминогами и медузами. Сначала я просто наслаждался атмосферой этого мира под звуки замечательного саундтрека, удивляясь красоте и проработке локаций, но очень быстро столкнулся с одной проблемой, а именно – с лёгким непониманием, как в это играть.
Аж бомбит от такой красоты!
Не скажу, что геймплей использует какие-то сложные механики, но сходу разобраться оказалось не так просто. Это вам всё-таки не файтинг или какой-нибудь beat 'em up, и даже не Dark Souls, где хватаешь меч и идёшь пробиваться через толпы врагов по коридорным уровням. Оказалось, что ориентироваться под виртуальной водой гораздо сложнее, чем можно себе представить. Но тут главное – немного освоиться, а дальше уже, простите за каламбур, будешь чувствовать себя, как рыба в воде.


С одной стороны, ничего такого мега хардкорного в этой игре нет. Врагов, которые зачастую встречаются целыми стаями, таранишь на скорости, чтобы не получить урон, разгадываешь головоломки, сталкивая вниз огромные валуны и ракушки, общаешься с дружелюбными подводными обитателями, которые дают подсказки или просят о помощи. Но с другой – все эти запутанные подводные течения, вечно кончающийся запас воздуха и отсутствие хотя бы малейшего понимания, куда надо плыть, вызывают весьма неприятные ощущения в плане психического равновесия. Одним словом – бесит.


При этом игра требует недюжинной сноровки и реакции, чтобы выполнять сложные трюки с прыжками и лавировать между противниками, а любое неверное движение или промедление может привести к бесславной гибели главного героя. Например, некоторые преграды способны запросто раздавить нашего дельфинчика, и тогда весь уровень придётся начинать заново. То есть опять блуждать, блуждать и блуждать до бесконечности.
Топографический кретинизм
Сам автор идеи тайтла Эдвард Аннунциата признавался, что ему не нравилась сложившаяся на то время тенденция прохождения видеоигр «за выходные». И поэтому он намеренно решил усложнить геймерам задачу, особенно на одном из последних уровней под названием «Welcome to the Machine», названном так, между прочим, в честь песни Pink Floyd из альбома Wish You Were Here 1975 года.
Эти толпы зелёных кальмаров инопланетного вида с явно выраженными чертами «чужих», стреляющие чем-то непонятным чёрные дыры и нескончаемый лабиринт из металлических конструкций. Так можно и приступ словить, если есть предрасположенность к боязни замкнутых пространств. Наверное, главный вопрос, который я задавал себе на протяжении всего прохождения: «Куда, блин, плыть?!»


Ecco the Dolphin действительно очень красивая игра, и даже медитативная… до тех пор, пока не начнёшь проходить дальше первой локации. Именно первая часть считается самой сложной в серии, за что отдельная благодарность Эдварду, посчитавшему, что геймеры стали слишком «нежными», и объединившему в тайтле необычный сеттинг и нестандартные механики. А в итоге мы получили вот такой видеоигровой мазохизм – тебе больно, но при этом чертовски приятно!
Ещё больше сложных игр:
Battletoads. Боевые жабы нагнут тебя стоя
Silver Surfer и отвалившийся палец
The Immortal. Беспощадное избиение старика