IGM
21 октября в 15:06
Minecraft. Как сделать воронку
Крафт, подключение, схемы для ферм и сортировки.


Если на твоей базе в Minecraft завёлся бардак — это не твоя вина, это проблема сортировки предметов в игре. Пока ты раскладываешь руду по печам и вручную таскаешь урожай, воронка делает то же самое быстро и стабильно. Это один из самых «рабочих» блоков игры: простая железяка, а разгружает пол‑базы. Никакой магии и сложных формул — только понятные правила забора и выдачи вещей.
Дальше — по делу. Разбираем, зачем нужна воронка, как её скрафтить, как именно она работает. А ещё показываем семь реальных схем, которые ставятся за вечер и потом экономят часы.
Зачем нужна воронка в Майнкрафт?
Воронка переносит предметы между контейнерами, подбирает дроп с пола и подаёт ресурсы в сундук или печь. Её сила — в избавлении от рутины: печи сами кормятся и выгружаются, склад не захламляется, фермы не теряют урожай, а вагонетки приезжают и сразу пустеют. В среднем она передвигает около 2,5 предмета в секунду.


Важно: при подаче сигнала красного камня воронка «запирается» и временно останавливается — это база для сортировщиков и всех схем с паузами.
На практике эта механика решает автопереплавку руды и еды, сортировку больших складов, сбор дропа с мобов, разгрузку вагонеток и утилизацию мусора. Один блок — минус десятки лишних кликов.
Как сделать воронку — пошаговый крафт
Материалы простые: 5 железных слитков и 1 сундук. Слитки получаешь переплавкой руды; сундук — 8 досок любого вида.
В верстаке выкладываешь:
Верхний ряд — слиток по краям, центр пустой;
Средний — слиток, сундук, слиток;
Нижний — только центральный слиток.
Готово — у тебя есть воронка.


Нужен «пылесос» под грядкой — делай вагонетку с воронкой: соедини в верстаке обычную вагонетку и воронку. Такая вагонетка вытягивает предметы сквозь блок над рельсами, поэтому отлично работает под плантациями тростника, кактусов, тыкв и арбузов.


Как ставить без промахов: зажми Shift и кликни по целевому контейнеру — «носик» воронки направится именно в него. Если «носик» смотрит в землю или в соседний блок, предметы окажутся там.
Как работает воронка?
У воронки два действия: взять сверху и отдать туда, куда смотрит. Сверху она забирает из контейнера (сундук, бочка, печь, вагонетка с сундуком/воронкой) или подбирает вещи, лежащие на поверхности. Выдаёт всегда в блок по направлению «носика»: другой сундук, печь, выбрасыватель, бочка, следующая воронка и т. д.


Скорость стабильная — примерно один предмет каждые восемь тиков (~0,4 сек). Если предметов много, воронка двигает их порциями, проходя по слотам «каруселью». Сверху лежит дроп и стоит контейнер? Она успеет и то и другое — если снизу есть куда складывать.
Про печи важно помнить: сверху печь принимает сырьё, сбоку/сзади — топливо, снизу забирается результат. Перепутаешь стороны — линия встанет. И ещё: опыт за переплавку не «утечёт» через воронку — он появляется, только когда ты лично забираешь предмет из печи.


Запирание — отдельная тема. Любой стабильный сигнал (рычаг, факел, линия красной пыли, компараторная схема) отключает воронку. Это не баг, а фича: так строятся фильтры и аккуратная остановка линий без потерь.
Семь рабочих схем с воронкой
1. Трёхсторонняя автопечь


Ставишь печь, сверху направляешь воронку с сырьём, сбоку — с топливом, снизу — воронку в сундук под результат. Работает и с коптильней, и с плавильной печью. Лава в ведре идёт как топливо, но когда топливо закончится, пустое ведро можно увести во второй сундук отдельной линией. Для больших объёмов ставь несколько параллельных печей с общими подающими линиями.
2. Сортировщик склада на компараторе


Базовый фильтр — классика: воронка под «магистралью», из неё компаратор, далее повторитель и факел. В фильтрующую воронку кладёшь 41 нужный предмет и 4 переименованные «заглушки» по одному (чтобы случайные предметы не совпали).
Когда по верхней линии проходит «свой» предмет, сигнал падает, воронка кратко «разблокируется» и забирает ровно его. Так собираешь стену из одинаковых модулей и получаешь склад без смешивания. Нестакаемые вещи фильтруй отдельными узлами или через промежуточные сундуки‑буферы.
3. Сбор растительных ферм


Тростник и кактусы часто падают на блоки, где обычная воронка их не достанет. Решение — вагонетка с воронкой на рельсах под грядкой: она тянет урожай через блок. Сверху можно гнать предметы водой по льду (лучше уплотнённый или синий лёд), а в конце канала поставить одну воронку‑приёмник в сундук. Чтобы ничего не пролетало мимо, перед воронкой делай упор из блока или таблички и накрывай горловину полублоком.
4. Мобофермы без беготни


Пол из воронок в камере убийства или круговая линия с вагонеткой‑воронкой под площадкой — и весь дроп уходит вниз в сундуки. Если ферма массовая, добавь буферы‑сундуки между секциями, чтобы воронки не «захлёбывались» на пиках спавна. Редкие вещи не теряются, а тебе не нужно прыгать по половинкам блоков и ловушкам.
5. Разгрузка и погрузка вагонеток с сундуком


На станции ставишь воронку, смотрящую в складской сундук, и считываешь компаратором содержимое вагонетки. Связка компаратор → повторитель → факел удерживает рельсу выключенной, пока вагонетка не опустеет. В обратную сторону — та же логика, только держишь до полной погрузки.
6. Утилизация через выбрасыватель


Воронка подаёт хлам в выбрасыватель, тот включается коротким тактом от наблюдателя или компараторной «мигалки» и выбрасывает в лаву или кактус. Обозначь зону табличкой и держи её подальше от проходов. Если переживаешь за промахи — добавь промежуточный сундук с ручным подтверждением.
7. «Почта»


У двери ставишь «входной» сундук. Цепочка воронок тихо уводит всё на сортировщик в глубине базы. Гости скинули лут — на входе пусто, внутри порядок. Удобно выделить отдельную ветку для ценных предметов, чтобы они сразу уходили в защищённую комнату.
Распространённые ошибки и как их избежать


Неправильное направление
Всегда следи за «носиком». Если он смотрит в землю или в соседний блок, предметы уйдут туда. Ставь с Shift по цели или используй временный блок для точного прицеливания.
Запертая воронка
Горит линия красной пыли рядом — воронка не будет работать. Это не поломка. Либо убери сигнал, либо используй его как «кран» для техобслуживания.
Перепутанные стороны печи
Сырьё — сверху, топливо — сбоку/сзади, результат — снизу. Другие сочетания не работают.
Предметы пролетают мимо при воде
Делай упор перед воронкой и прикрывай горловину полублоком — так траектория обязательно попадает внутрь.
Слишком много воронок в одном месте
Большие «полы из воронок» — тяжелы для серверов. Используй воду для дальних трасс и ставь воронки только в приёмных точках.
Границы чанков
Длинные линии через несколько чанков могут «засыпать», когда ты уходишь. Критичные механизмы держи в одном чанке или организуй постоянную загрузку.
Фильтр ломают «чужие» предметы
В сортировщиках используй переименованные заглушки и не гони по магистрали неподходящие типы — для нестандартных вещей делай отдельные узлы.
Лайфхаки


Быстро «поставить на паузу» линию проще всего рычагом, который подаёт сигнал прямо на воронку.
Для точного наведения «носика» удобно ставить временный блок и кликать в нужную грань — после установки блок убираешь.
Вагонетка с воронкой — лучший друг любых грядок: собирает через блок, не требует ковырять пол и не теряет предметы в уголках.
Не жадничай на буферы‑сундуки по пути — они сглаживают пики нагрузки.
А для магистралей на дистанцию вода на уплотнённом или синем льду всегда приятнее и быстрее, чем цепочка из десятков воронок.
Часто задаваемые вопросы


Сколько переносит воронка?
Около 2,5 предмета в секунду. Большим фермам — стоит добавить несколько параллельных линий.
Почему воронка «не работает»?
Она может быть заперта сигналом, смотреть не туда, упираться в полный контейнер или участок выгружен из чанка.
Можно ли забрать опыт из печи воронкой?
Нет. Опыт выдаётся только при ручном изъятии предмета из печи.
Тянет ли воронка из раздатчика и выбрасывателя?
Да, оба — контейнеры. Для утилизации сам выбрасыватель нужно включать редстоуном.
Что лучше для перевозки — воронки или вода?
На дальние участки — вода по уплотнённому/синему льду. Воронки — для точных операций, развилок, дозировки и коротких отрезков.


Воронка — это меньше рутины, больше порядка. Один блок, который объединяет печи, фермы и склад: подал сырьё, забрал результат — остальное происходит само. Начни с автопечи и «входного» сундука у двери, потом докрути сортировщик — и база перестанет требовать постоянной «няньки».
И не забудь заглянуть в наши разборы базовых рецептов, редстоун‑механик и практичных мини‑конструкций для выживания — возьми то, что пригодится именно тебе.