Аватар пользователя IGM

IGM

15 апреля в 17:22

Новость

На Planescape 2 не дали денег. Авеллон и Wizards of the Coast не помогли

Дэвид Гейдер назвал концепт «лучшей своей идеей»

После ухода из BioWare в 2016 году Гейдер (сценарист Dragon Age, Baldur’s Gate II и KotOR) почти два года работал в Beamdog — и теперь впервые подробно рассказал, что из этого вышло. Спойлер: ни один из проектов не выжил.

  • В 2016-м Гейдера позвали в Beamdog — компанию сооснователя BioWare Трента Остера, известную ремастерами игр на Infinity Engine. Там как раз заканчивали Siege of Dragonspear и начинали два собственных проекта.

  • Один из них — прямой сиквел Planescape: Torment. К проекту привлекли и Криса Авеллона. Wizards of the Coast (владельцы D&D) настолько впечатлились концептом, что готовы были подвинуть планы по 3-й редакции Planescape.

  • В Planescape: Unraveled. игрок должен был решить свою судьбу, соперничая с аспектами Равел Паззлуэлл. Питч зашёл, но…

  • WotC не дали денег. А издатели — не поверили в Beamdog, Гейдера или силу IP. Сиквел «Тормента» отправился на полку.

  • Тогда Гейдер выпросил возможность сделать Cold West — пошаговую RPG в сеттинге демонического Дикого Запада с элементами фольклора.

  • Опять крутой прототип, уникальный сеттинг, сильная заявка. И снова — никто не купил. Два провала подряд.

В 2018-м Гейдер ушёл и основал Summerfall. С тех пор он запустил Stray Gods, музыкальную RPG, с помощью краудфандинга, а сейчас готовит к выпуску карточный «рогалик» про экзорциста. Но боль от Planescape всё ещё не отпустила — и, может, не отпустит никогда. И нас тоже.

КаталогМедиаПополнитьКорзина