IGM
09 октября в 11:20
Разрабы Ghost of Yotei не хотят «загрязнять» экран интерфейсом
Зачем лишние иконки, когда можно обойтись без них?


Создатели Ghost of Yotei рассказали, как искали новые способы направить игрока и избежать лишних иконок и вездесущей жёлтой красик.
По словам креативного директора Джейсона Коннелла, в студии сразу решили удариться в диегетический интерфейс — то есть тот, который находится «внутри мира» игры.
Коннелл отметил, что в команде очень уважают труд художников, которые создали невероятный стиль «Цусимы» и «Ётэя». «Загораживать» их работу пиктограммами было бы неправильно.
«С помощью» отсутствия мини-карты и дополнительных подсказок разработчики также надеются сильнее заинтересовать игроков в исследовании локаций.
Ghost of Yotei вышла 2 октября. О том, насколько подход Sucker Punch к интерфейсу повлиял на итоговое качество игры, узнаешь из нашего ролика!
