Аватар пользователя IGM

IGM

03 апреля в 06:01

Русские игры

Русские игры. Torn Away: через окопы и взрывы домой

Создать игру о войне с упором на повествование нелегко. Студия Perelesoq справилась, но есть нюанс.

Вторая мировая война – тема серьёзная и весьма непростая, но как нельзя лучше подходящая для реализации разноформатных творческих замыслов, и видеоигры здесь не исключение. Однако одно дело – сделать какой-нибудь бодрый шутер, тем более что сеттинг для жанра соответствующий, и совсем другое – рассказать трогательную историю, происходящую на фоне тех далёких и ужасных событий. Именно второй путь выбрали разработчики из российской студии Perelesoq для Torn Away.

Ох уж этот двадцать второй...

Игра увидела свет в 2023 году, преодолев, как и главная её героиня, череду трудностей, которые едва не поставили крест на проекте. Стоит вспомнить о том, как пошатнул отечественную игровую индустрию 2022 год. Тогда на грани оказалась и студия Perelesoq.

Часть сотрудников покинула команду, перебравшись за границу, а литовский издатель Nordcurrent, который обладал правами на продвижение Torn Away, отказался работать с российскими разработчиками. Долгое время проект находился в подвешенном состоянии, но ребятам всё же удалось вернуть права, привлечь инвестиции и довести тайтл до релиза, выпустив его на ПК и консолях.

Задумка авторов была предельно проста и понятна – показать ужасы войны глазами мирных жителей, чья жизнь изменилась по независящим от них обстоятельствам. Это и произошло с семьёй десятилетней советской девочки Аси. Отец отправляется на фронт, а в результате событий в Сталинграде главная героиня вместе с мамой попадает в плен. Их отправляют в рабочий лагерь в Германии, и Асе предстоит пройти трудный путь, чтобы вернуться на Родину, не потеряв при этом веру в людей.

Это увлекательное интерактивное приключение, оригинально сочетающее в себе элементы point-and-click и стелс-механик, платформера и кинематографических вставок от первого лица. После стартового уровня, где нужно зашить Товарища Варежку, раскрасить детский рисунок в подарок маме и запустить пластинку для создания праздничного настроения, невооружённым глазом стало видно, чем вдохновлялись наши разработчики при создании своего творения.

По мере прохождения вспомнились, конечно, великолепные Inside и Limbo, местами геймплей отсылал к Journey и Valiant Hearts: The Great War, а один из уровней – наиболее жуткий по атмосфере и саспенсу – ненадолго вернул в тот сюрреалистичный лабиринт из сна в оригинальной Max Payne.

Настолько хорошо, что даже плохо?

Графически игра выполнена в рисованной низкополигональной стилистике с местами проскакивающими «битыми пикселями», что, впрочем, никак не помешало авторам передать ужасы той войны и всю глубину сюжета. Кстати, об этом. Сценарий, драматургия, постановка сцен, диалоги и размышления Аси, её разговоры с Товарищем Варежкой – всё сделано на достойном уровне. Видно, что разработчики уделили этим аспектам особое внимание.

То же самое можно сказать и о звуковом сопровождении. Вместе с визуальной составляющей саунд-дизайн на протяжении всех пяти часов геймплея чётко работает на максимальное погружение игрока в жестокий мир кровавого конфликта, с которым лицом к лицу пришлось столкнуться маленькому беззащитному ребёнку. Но советую перед началом прохождения уменьшить громкость музыки и звуковых эффектов вдвое, иначе местами озвучка будет теряться на фоне взрывов, грохота, шума двигателей и музыкальных композиций.

Что касается саундтрека, то тут, как говорится, моё почтение. Исполненные на пианино мелодии действительно цепляют, дёргают тонкие струнки души и заставляют задуматься о главном, о ценности человеческой жизни, о том, как важно сохранять и поддерживать отношения с близкими людьми даже в таких тяжёлых обстоятельствах. Лёгкое недоумение вызвал только финальный трек с мажорным и оптимистичным мотивом. По всей видимости, так разработчики попытались сказать, что всегда остаётся надежда на светлое будущее, что все невзгоды неизбежно пройдут. Но в контексте этой грустной и даже трагичной истории решение выглядит не самым удачным.

Аналогичным образом обстоят дела и с элементами интерактивности. Сцены с шитьём, уборкой, приготовлением обеда и чисткой немецкой обуви показались чересчур затянутыми. Хотя был очень трогательный момент с бумажным корабликом.

Стелс-составляющую инновационной тоже не назвать. Скорее, этот элемент добавлен, чтобы разнообразить игровой процесс, но никаких трудностей с незаметным проскальзыванием мимо вражеских солдат и вышек не возникло.

Закрепить, зазернить в катарсисе!

Как часто случается с отечественными проектами, будь то кино или видеоигры, немного не докрутили, не дожали, не копнули достаточно глубоко. Но в некоторых эпизодах почти пробили на слезу. Хотелось бы больше драматизма, больше сопереживания. Ведь в Советском Союзе, как известно, не было ни одной семьи, которую бы не затронули Вторая мировая и Великая Отечественная.

Российские разработчики могут и делают хорошие игры. Особенно удачными, как и в случае с кинематографом, получаются именно душевные истории, где вся суть скрыта в глубине, где смыслы не лежат на поверхности яркой глянцевой обложки, а заставляют переживать и пропускать сквозь себя всю трагедию человеческой природы. В этом наш конёк, и так было всегда. А Torn Away – наглядный тому пример.

Зрелищные блокбастеры с умопомрачительным экшеном и тоннами спецэффектов – конечно, прекрасно, и запрос массового геймера на такие проекты высок. Но и в этом направлении русский геймдев тоже активно развивается. Как говорят, «наш ответ» на что-то там американское кассовое. Но лично я никогда не понимал, зачем отвечать, когда никто не спрашивает.

Автор: Андрей Бабич

КаталогМедиаПополнитьКорзина