IGM
13 декабря в 13:46
Clair Obscur: Expedition 33. Самые важные советы
Всё, что нужно знать перед началом прохождения шедевра.


Clair Obscur: Expedition 33 — редкий случай, когда пошаговая RPG выглядит очень свежо. Но новые системы это в то же время и куча моментов в духе «сам догадайся». В этом гайде мы разберём то, что чаще всего упускают на старте.
Экспедиция 33. Пролог


В прологе за Гюстава и Софи не пропускай разговоры с NPC и необязательные драки. Это не «контент для галочки»: там раздают полезные предметы, которые позже дадут буст по статам и сделают первые бои спокойнее.
По сути, игра проверяет тебя на пагубную привычку «просто бежать вперёд». Но если остановиться и пособирать всё, что дают, дальше ты будешь меньше страдать в рандомных стычках и реже тратить хилки на мелочи.
И обязательно загляни к миму у берега. Бой сложный, но награда того стоит. Помимо музыкальной пластинки, ты набьёшь руку на контратаках и уворотах — а дальше по игре эти тайминги понадобятся и на мимах, и на ряде боссов, которые любят «наказывать» за промахи.


После Гоммажа можно собрать все три фестивальных жетона и купить все товары у продавцов. Один жетон у тебя уже есть. Второй выдаёт Антуан за викторину — можешь угадывать сколько нужно, пока не ответишь правильно. Третий жетон — реванш против Маэль у дока. Тут тоже без «одной попытки»: проиграл — возвращайся и пробуй снова. В итоге ты забираешь весь ассортимент сразу, вместо того чтобы потом жалеть.
Экспедиция 33. Враги и отдых


У «Флагов экспедиции» можно отдохнуть и полностью восстановить отряд. Подвох простой: отдых респавнит противников. Так что иногда ты лечишься ради прогресса, а иногда — только чтобы потом снова вычищать тот же самый маршрут, когда хотел просто дойти до сундука и вернуться.
Если не хочется поднимать мобов, подлечись через эликсир Хрома. Заряды ограничены, но пополняются каждый раз, когда ты отдыхаешь у флага, так что это нормальный юзабельный инструмент.
Пока ты у флага, не забывай о менеджменте: там же распределяются атрибуты и навыки при левел-апе. И ещё — можно быстро перемещаться между флагами в пределах зоны, что спасает, когда ты запутался в развилках. Только имей в виду: не каждый флаг работает как точка фаст-тревела.
Экспедиция 33. Сюжет и фарм


Навигация местами специально «без стрелок». Но у игры есть простой ориентир: основной путь чаще всего подсвечен лампами и другими источниками света. Не понимаешь, куда дальше по квесту — ищи свет.
Это не «чит», а нормальная подсказка от дизайнеров. И удобно ещё тем, что ты сам решаешь: хочешь — идёшь по сюжетке и не отвлекаешься, хочешь — сворачиваешь в темноту и фармишь всё необязательное.
Экспедиция 33. Люмины


Люмины и пиктосы легко перепутать, поэтому объясняем коротко.
Пиктос — это экипировка: сверху даёт статы, снизу — эффект (поджог от выстрелов, бонус AP за уворот и т. п.). Нижний эффект становится доступным всей группе только после четырёх боёв с этим пиктосом на персонаже. И это ещё не означает, что эффект включился.
Чтобы он заработал, открой меню «Люмины» и раздай эффекты за поинты. Можно свободно переставлять их между героями и собирать разные комбинации под бой. Но через люмины ты получаешь только эффект, без стат-бонусов пиктосов — статы остаются у того, кто носит сам знак.


Собирая билд, думай о трёх вещах: статы экипировки, выбранные эффекты и стоимость в очках. И старайся не дублировать одно и то же на всех: лучше, когда один герой закрывает выживаемость, другой — разгон урона, третий — контроль/поддержку. Так эффективность по очкам обычно выше.
Стреляй экономно


Каждая пуля стоит AP, поэтому «потрачу-ка я всю обойму, просто потому что могу» — быстрый способ остаться без ресурсов на навыки. Обычно достаточно прицельного выстрела в слабое место, а дальше — играть от умений.
Полный залп имеет смысл, когда перед тобой летающий/парящий враг, который уворачивается от мили. Ещё стрельба помогает, если у тебя стоят отмечающие выстрелы и нужно повесить метку перед ходом твоего самого сильного атакера. Просто следи за очерёдностью ходов: иногда лучше оставить AP и ударить скиллом сейчас, чем красиво пострелять и потом просто тупо стоять.
И помни, что после стрельбы ты всё равно можешь сделать мили-атаку или прожать умение — если оставил на это очки. В этом и ловушка: легко увлечься выстрелами и сжечь ресурс, который нужен под комбо.
…Но щиты выбивай пулями


Когда над HP у врага висит несколько иконок щита, он может принять столько попаданий, сколько над ним пиктограмм, не получая настоящего урона. И тут пушка неожиданно топ: каждая пуля снимает один щит. Иногда выгоднее потратить очки на снятие щитов и только потом врубать сильные навыки, чем тратить комбо в «пустоту».
Другие способы ломать щиты


Кроме пуль, отлично работают статусы и многоударные умения.
Горение снимает один щит в начале хода врага. А навыки с несколькими хитами выбивают щиты пачкой. У Гюстава, например, при правильных прожатиях серия растягивается до пяти ударов, и каждый удар снимает щит. Это спасает в боях, где щитов много и хочется сэкономить AP на выстрелы.
Плюс иногда у персонажей есть умения, которые специально «заточены» под щиты: либо бьют сильнее, пока щиты остались, либо взаимодействуют с ними каким-то отдельным правилом. У Маэль такие штуки тоже встречаются, так что описания скиллов тут реально могут поменять план на бой.
Экспедиция 33. Слом


Ломать щиты и делать «Слом» — разные вещи. Под ХП у врагов есть жёлтая шкала: урон её заполняет. Когда шкала полная, некоторые навыки могут сделать «Слом» и оглушить цель.
Оглушение даёт большой урон, пропущенный ход и повышенный входящий урон на время стана. Если совершить «Слом» перед сильной атакой босса, бой резко становится проще — и иногда это буквально единственное правильное решение, потому что пережить удар без оглушения сложнее.
И да, с мимами по миру это почти обязательная механика: защита у них огромная, зато после правильного «Слома» они наконец начинают получать урон по-человечески.
Экспедиция 33. Боссы и награды


В каждой зоне есть необязательные «страшные» враги (опциональные боссы). Если видишь особенно внушительного Неврона — можешь рискнуть. За победу тебя часто награждают новым оружием, пиктосами и важными ресурсами. Так что лучше их не пропускать.
Иногда лут рядом можно подобрать, просто оббежав опасного противника, и это тоже окей. Но если тебя поймали, придётся либо драться, либо удирать. Особенно аккуратно с Хроматическими Невронами — они не прощают ошибок и легко ломают темп, если ты пришёл «чуть раньше времени».
Экспедиция 33. Белые Невроны


Не все эти существа враждебные. Белые «раскрашенные» часто просят принести предмет, который лежит неподалёку. Награды у таких мини-квестов хорошие, так что не атакуй «на автомате».
Пример: первый добрый Неврон стоит возле флага «Заброшенный лагерь Экспедиции» в «Весенних лугах». Идёшь вниз в следующую область, проходишь мост, ломаешь бочки — находишь смолу. Несёшь обратно, стреляешь в его лампу, чтобы зажечь, и получаешь второй «Исцеляющий оттенок». А дальше по игре таких ситуаций будет больше: иногда это просто «принеси предмет», а иногда — выбор, который влияет на то, что ты увидишь потом.
Экспедиция 33. Оружие и апгрейды


В начале ты собираешь много ресурсов и не всегда понимаешь, зачем. Цвета люмины дают дополнительные очки, катализаторы хромы нужны для улучшения оружия.
Просто знай: использовать это разрешат не сразу — апгрейды откроются позже.
Продвинься по сюжету до следующей крупной области на материке — и там постепенно станут доступны нужные функции. Так что не выкидывай ресурсы и не думай, что игра «забыла» про апгрейды.
Экспедиция 33. Маэль на арене жестралей


По сюжету будет турнир в «Скрытой жестральской арене». Проходи его именно за Маэль: за победу ей дают очень мощное оружие, которое иначе будет доступно заметно позже. И смысл тут именно в тайминге: остальные награды ты ещё как-то получишь, а это оружие приятно ускоряет прогрессию прямо сейчас.
Вот такие приятные мелочи. Expedition 33 очень любит «намёки вместо объяснений», так что эти подсказки реально спасают нервные клетки.