
IGM
29 апреля в 14:13
Дизайнер оригинального Oblivion признал автолевелинг ошибкой
К удивлению фанатов, эта система осталась и в ремастер-версии.


Брюс Несмит поделился своими мыслями о системе автолевелинга в The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Такой подход к наполнению локаций предметами, оружием и врагами вызвал разочарование геймеров ещё двадцать лет назад.
Это обесценивает добычу, получаемую за выполнение квестов, а также делает бессмысленным сам механизм прокачки персонажа.
Несмит признал, что решение использовать автолевелинг в оригинальном «Обливионе» было ошибочным.
Некоторые игроки обратили внимание, что в Oblivion Remastered элементы автолевелинга сохранились, хотя множество других механик было модернизировано.
Как говорится, на собственных ошибках нужно учиться, но в случае с Bethesda, видимо, не всё сразу.