
IGM
13 августа в 06:40
Dragon Age погубило нежелание BioWare делать один проект за раз
Разработчиков всё время «перекидывали» туда-сюда.


Экс-продюсер BioWare Майк Дарра продолжает делиться деталями работы в студии и рассказывать о причинах нелёгкой судьбы Dragon Age.
По словам Дарры, в отличие от других студий EA вроде DICE, в BioWare не привыкли годами заниматься одной и той же игрой или серией.
Из-за этого команды разных проектов занимаются «талантным каннибализмом» — составы разработчиков всё время меняются, а где-то не хватает людей.
Дарра считает, что именно из-за такого подхода Dragon Age зашла в тупик, а не из-за нелюбви EA к серии. При этом в издательстве плохо понимают, как работать с такой студией.
BioWare действительно стоило бы сосредоточиться на чём-то одном.