
IGM
22 августа в 19:10
Dying Light: The Beast. Лучшее от всех миров
Поиграли в демо самой крутой Dying Light.

На выставке Gamescom команде IGM посчастливилось опробовать демо долгожданной Dying Light: The Beast — дополнения, которое разрослось до полноценного сиквела и теперь призвано вернуть веру в серию после спорной второй части. Разработчики в интервью заявляют, что The Beast — лучшая Dying Light. Так это или нет? Сейчас разберёмся.
В предыдущих сериях
Десять лет назад поляки из Techland выпустили Dying Light. Проект, в центре которого стояли рубка зомбей и паркур. Обе эти вещи вызывают слюноотделение у любого подростка, выросшего на сериалах о ходячих мертвецах и «13-м районе», но и у неё были свои проблемы.
Тот же сценарий не хвастался глубиной или проработанными персонажами. Прыжки по крышам не всегда чувствовались достаточно интуитивно. Графически же всё выглядело неплохо, но стоило присмотреться и становилась видна «пластмассовость» окружения. Казалось, будто разрабам достаточно исправить мелкие огрехи и геймеры получат потрясающую игру. Возможно, даже лучший зомби-«выживач».

В 2022-м мы получили сиквел. Над сюжетом знатно поработали, одну из главных ролей даже исполнил Давид Белль – актёр, сыгравший в том самом «13-м районе». Всё намекало на знаковый сиквел и переход в новую лигу… которого не случилось. Сиквел вышел невнятным, и даже серия обновлений не смогла улучшить впечатления от игры. Кривой сюжет, куча багов на релизе и потеря идентичности оригинала сыграли с продолжением злую шутку.
Разрабы, к счастью, поняли, что свернули куда-то не туда — и теперь пробуют «провернуть фарш» обратно. Dying Light: The Beast выглядит как игра, которую от них ожидали ещё три года назад – те же щи из две тысячи пятнадцатого, но погуще.
Я уже не человек
Кайла Крейна, протагониста оригинала, укусили — и он превратился в монстра. Вот только есть загвоздка: таинственный Барон похитил парня и начал ставить над ним опыты. Барон производил на свет раскаченных мутантов, которые теперь будут расхаживать по карте в The Beast.

Продолжение разворачивается спустя 13 лет в плену у Барона. Крейна в начале игры освобождают — и теперь он хочет отомстить, притом всё нужное у него есть: навыки паркура, связи, а также нечеловеческая сила, ведь укус и опыты бесследно не прошли. Кайл лишь наполовину человек – в определённые моменты он как бы даёт вырваться наружу своей второй сущности.
Начинается демо с того, что главному герою выдают простой квест. Сходи туда, проверь то, там вроде семья сидит и надо бы помочь, тем более новостей от неё давно нет. В общем, удивляться нечему — остаётся лишь надеяться, что не вся игра состоит из подобных заданий. А для того, чтобы посмотреть, что игра предлагает, и понять, в кайф оно или не в кайф, и такого квеста хватает.

А я хочу, а я хочу опять
В первой Dying Light особый балдёж был в том, чтобы не шагать строго по сюжетным рельсам, а бежать, куда глаза глядят, попутно расталкивая кучу еле шевелящихся мертвецов. Попасть в зону заражения, охренеть от того, сколько нечисти там обитает, и всё равно умудриться выбраться и выжить. А потом отправиться на задние и встретить безумного чела, который живёт с мамой. Точнее, с чучелом, у которого вместо головы кастрюля. В демо хотелось увидеть что-то подобное.
Выбравшись из убежища, автор сразу поймал ностальгические вайбы. Уже известно, что Харран, город из оригинала, не появится в The Beast, однако стоит вылезти на крышу убежища, и сразу увидишь знакомую площадь – почти такую, как в первой части. Скорее всего, разработчики сделали это намеренно, чтобы подмигнуть: мол, мы помним корни.

Супергеройское приземление мгновенно вызвало ажиотаж среди редких кучек живой мертвечины. Первая игра известна из рук вон плохо сделанной стрельбой, поэтому сперва было решено не прибегать к огнестрелу и справляться сугубо колющим и режущим – с этим у серии всегда всё было хорошо.
Кровь, кишки и паркур
Новинка не подкачала – рубятся зомби очень добротно. Шинковать их можно на огромное количество частей. Притом разрезы такие, что даже непонятно, где именно авторы провели линии отделения конечностей. По ощущениям, под любой взмах мачете даётся оригинальная маска со своим специфическим повреждением. Не Metal Gear: Rising, но всё равно очень круто. Мозги, кишки, даже кожа – всё реагирует, срывается, вытекает и вываливается. Игра очень сочная — и это радует.

Вместе с тем Dying Light: The Beast умеет напрячь – здесь одному против толпы не выстоять. На площади защемили довольно быстро – пришлось убегать по крышам. Перескакивая из одного строения в другое, можно заметить, какими богатыми на убранство стали квартиры.
Примерно то же самое было и в сиквеле: пространство для эксплоринга сильно увеличилось по сравнению с оригиналом, ровно как и количество нарративных приёмов. Например, из детской вышел полуразложившийся труп женщины. В полноценной версии получится узнать, как авторы на самом деле поработали с пространством в The Beast, но пока кажется, что волноваться не стоит – изучение окружения, бои с мертвецами и паркур собраны на ура.

К слову о последнем – за пятнадцать минут мало что можно понять, но механики перемещения из второй части как будто докрутили. Теперь это и вовсе лучший паркур в играх вообще. Закрываем вечный спор: в битве Mirror’s Edge и Dying Light победили поляки.
Город засыпает
Элементы выживания в The Beast остались на месте: всё так же ищем ништяки, склеиваем их изолентой и получаем полезные примочки. Во время демо получилось скрафтить гранату и аптечку, но наверняка и исходников, и вещиц, что из них получаются, куда больше. Серия известна и возможностью сборки изобретательного вооружения, и хотя в демо удалось воспользоваться только ножом с электрошоком, этого хватило, чтобы кайфануть.

Плюсом в рюкзак засунули фонарик с ультрафиолетом, чтобы отпугивать ночных охотников. Эти ребята всё так же опасны, а ещё, судя по всему, они стали появляться сильно чаще.
После посещения двух «контрольных крыш» с обычными зомби наш герой отправился по квесту на зловещую кирпичную башню прямиком из XVI века. Пока он лез на неё, наступила ночь, и если раньше до появления охотников проходило хотя бы несколько минут, то теперь передышки не дают – на средство связи упало сообщение о срочной необходимости искать укрытие, а неподалёку раздался знаменитый рёв.
Услышав его, автор повернулся в его сторону и включил фонарь с ультрафиолетом… Охотник, конечно, смутился, но не так сильно, как главный герой. Настолько внушающими эти монстры раньше не выглядели — всему виной продвинутый графон The Beast.

Самый дикий зверь
По ночной локации, которую ещё и при свете дня особо не знаешь, долго бегать не выйдет. К тому же, по ходу дела к первому охотнику присоединились ещё двое — и попытку побега быстро пресекли.
Стоит сказать и о «Режиме зверя» – главной геймплейной фиче новинки, при включении которой Крейн способен сражаться с охотниками на равных. Выглядит этот режим невероятно круто: главный герой просто разрывает мертвецов на куски. За совсем короткое демо непросто накопить нужную шкалу для его активации, и поэтому этот праздник насилия ощущался особенно приятно.

Так что же получается? Это наконец та самая Dying Light, но лучше? Да! Без перегибов и лишнего пафоса игра словно немного приземлилась, и это ей идёт куда больше, чем надрыв сиквела. Вердикт — однозначно ждём.
Dying Light: The Beast выходит 19 сентября 2025 года.