
IGM
01 июня в 15:50
Elden Ring Nightreign. Всё о классах и какого героя выбрать
Подробный гайд с разбором каждого класса персонажей.

Перед началом приключения в Elden Ring Nightreign игрокам предстоит выбрать один из нескольких классов персонажей, именуемых Ночными странниками. В отличие от привычной по оригинальной игре кастомизации, каждый из восьми классов обладает уникальным внешним видом и экипировкой, а также фиксированным набором характеристик, автоматически возрастающих с повышением уровня. Некоторые из них соответствуют классическим архетипам, таким как воин, рейнджер или маг, в то время как другие предлагают более специализированные роли.
У каждого Ночного странника также имеются пассивная способность, активный навык и высшее искусство. Последние две характеристики отображаются в виде двух крупных кругов в интерфейсе, которые постепенно заполняются, после чего их можно активировать для поддержки команды.
Игра начинается с короткого обучения в роли Уайлдера, после чего появится возможность выбрать одного из шести Ночных странников. Ещё двое станут доступны для разблокировки чуть позже. Каждый класс соответствует определённой роли, но ничто не мешает вам экспериментировать!
Уайлдер (Wylder)
Предпочтительные характеристики: сила, ловкость.
Предпочтительное оружие: двуручные мечи.


Универсальный боец, способный наносить значительный урон как в одиночку, так и в команде. Он способен оглушать противников и действовать на передовой благодаря высокой мобильности.
Пассивная способность «Шестое чувство» даёт Уайлдеру возможность избежать смерти один раз. Если он пропускает удар, который мог бы стать фатальным, то автоматически уклоняется назад, предотвращая урон. Способность восстанавливается только после воскрешения или при посещении Места Благодати.

Навык «Бросок когтя» позволяет Уайлдеру использовать встроенный в перчатку коготь, чтобы притягивать врагов к себе или быстро перемещаться, сокращая дистанцию. Некоторые реликвии также могут предоставить возможность для последующей атаки.
Высшее искусство «Свирепый кол» позволяет выпустить во врага железный кол. Мощная атака сопровождается взрывом, наносит колоссальный урон и временно оглушает противников.
Страж (Guardian)
Предпочтительные характеристики: сила, выносливость.
Предпочтительное оружие: копья, алебарды.


Превосходный «танк», умело отвлекающий противников на себя, используя щиты и огромные крылья для снижения урона и защиты команды от опасности.
Пассивная способность «Стальная защита» позволяет получить усиленную защиту и смягчение урона при блокировании щитом, а также при перемещении и уклонении. Активация способности постепенно тратит выносливость и значительно снижает скорость, но позволяет Стражу блокировать атаки, которые обычно приводят к оглушению, и замедляет действие некоторых негативных эффектов.

С помощью навыка «Вихрь» Страж способен создавать оглушающий вихрь своими крыльями, прерывая атаки противников и даже подбрасывая некоторых из них в воздух, а также рассеивать опасные ядовитые или смертельные испарения в радиусе действия и отражать небольшие летящие снаряды.
Высшее искусство «Крылья спасения» позволяет Стражу взмыть высоко в небо и обрушиваться на цель, нанося огромный урон по широкой области, усиливая защиту и даруя кратковременную неуязвимость ближайшим союзникам. После удара Страж оставляет оружие в земле, а мощная ударная волна способна мгновенно воскресить павших товарищей, нуждающихся в помощи.
Железный Глаз (Ironeye)
Предпочтительные характеристики: ловкость, выносливость.
Предпочтительное оружие: луки, арбалеты.


Смертоносный ассасин, мастерски использующий уязвимости врагов в ближнем бою, а затем обрушивающий шквал стрел с дальней дистанции, пробивая броню и разрывая противников на куски. Благодаря неиссякаемому колчану Железный Глаз наиболее эффективен, атакуя издалека и обеспечивая непрерывный урон, пока союзники отвлекают врагов.
Пассивная способность «Зоркий глаз» увеличивает шанс обнаружения предметов и ценной добычи при обыске тел и сундуков.

Навык «Метка» позволяет Железному Глазу совершить рывок вперёд и нанести быстрый удар кинжалом, выявляя слабое место противника. Это открывает возможность для всех союзников наносить увеличенный урон, что в конечном итоге может привести к оглушению врага при достаточном количестве атак.
Высшее искусство «Одиночный выстрел» наделяет Железного Глаза временной неуязвимостью в момент, когда он натягивает тетиву лука, чтобы выпустить мощную стрелу. Такая стрела способна пронзать объекты и любую защиту, создавая ударную волну, которая уничтожает слабых врагов, находящихся в непосредственной близости от точки попадания.
Налётчик (Raider)
Предпочтительные характеристики: сила, энергия.
Предпочтительное оружие: двуручные большие молоты, колоссальное оружие.


Воплощение разрушительной мощи, пренебрегающий защитой ради сокрушительных ударов, способных вывести из строя даже самых могущественных врагов. Успех Налётчика зависит от предвидения атак и умелого управления выносливостью, позволяющего постоянно атаковать, оглушая противников.
Пассивная способность «Боевая решимость» усиливает персонажа с каждым полученным ударом, предотвращая оглушение и сбивание с ног при контратаке.

Навык «Отмщение» позволяет Налётчику принять боевую стойку, значительно повышая сопротивляемость урону перед мощной атакой ближнего боя, способной оглушить противника. Чем больше урона получено во время кратковременной активации стойки, тем сильнее будет ответный удар.
При активации высшего искусства «Стела-тотем» Налётчик вонзает в землю клинок, вызывая мгновенное появление огромного каменного столба, наносящего колоссальный урон окружающим врагам. Это умение может воскресить союзников и временно усилить способности самого персонажа в зоне действия.
Отшельница (Recluse)
Предпочтительные характеристики: интеллект, тайна, разум.
Предпочтительное оружие: посохи, священные печати.


Истинный адепт магии в команде, чья основная задача – поддержка Ночных странников заклинаниями из тыла. Она способна переломить ход сражения, восстанавливать здоровье и концентрацию союзников, а также отмечать врагов для координированных атак.
Пассивная способность «Защита от стихий» позволяет Отшельнице обнаруживать остаточную энергию на врагах, подвергшихся воздействию разрушительных элементальных атак. При поглощении этой энергии она восстанавливает концентрацию и сохраняет её для использования в «Магическом коктейле».

Навык «Магический коктейль» высвободить поглощённую энергию в виде мощного заклинания, наносящего значительный урон стихиями, такими как Огонь, Магия, Молнии и Святость. Комбинация стихий определяет тип используемого коктейля.
Высшее искусство «Песнь кровавой души» отмечает ближайшие цели кровавыми печатями, благодаря чему любые атаки союзников восстанавливают здоровье и концентрацию всем участникам группы. Кроме того, Отшельница становится неуязвимой к урону на время действия этой кровавой песни.
Палач (Executor)
Предпочтительные характеристики: ловкость, тайна.
Предпочтительное оружие: катаны.


Персонаж, владеющий специализированным дополнительным оружием, позволяющим ему выполнять филигранные парирования с последующими оглушительными контратаками. Это делает его грозным противником, у которого всегда имеется козырь в рукаве.
Пассивная способность «Упорство» позволяет Палачу получать кратковременное усиление атаки и скорости восстановления выносливости после избавления от любого негативного эффекта.

С навыком «Проклятый меч» персонаж может извлечь особую катану и принять специальную стойку, чтобы идеально отразить любую входящую атаку с большей скоростью, чем при обычном блоке. После серии успешных парирований клинок начинает светиться, сигнализируя о готовности нанести мощный удар при использовании навыка оружия, способный оглушить большинство врагов.
Высшее искусство «Атрибут Горнила: Зверь» позволяет Палачу временно трансформироваться в огромного Зверя. В этой форме он получает новые лёгкие и тяжёлые атаки с более широким радиусом поражения, а также получает возможность совершить мощный выпад. Однако следует быть осторожным, ведь при активации этой суперспособности Палач полностью исцеляется, но остаётся максимально уязвимым.
Герцогиня (Duchess)
Предпочтительные характеристики: ловкость, тайна, интеллект.
Предпочтительное оружие: кинжалы, колющие мечи, посохи.


Искусная воительница на первый взгляд кажется типичным представителем класса «Разбойник», однако в её арсенале скрыты хитроумные приёмы для нанесения урона, основанные на безупречном расчёте времени и умении действовать скрытно. Она отличается молниеносными атаками и ловкими уклонениями, а уникальный навык позволяет многократно увеличивать урон, наносимый всей командой.
Пассивная способность «Прекрасный баланс» увеличивает дальность атак и эффективность уклонений, а также позволяет совершать серию быстрых рывков. Однако стоит учитывать, что подобные действия значительно истощают запас выносливости.

Навык «Повтор» наделяет Герцогиню способностью манипулировать временем, запоминая последние несколько секунд урона, полученного врагом, чтобы «воспроизвести» его в виде призрачной копии цели. В результате такой манипуляции противник получает этот же урон повторно.
Высшее искусство «Окончание» накладывает на Герцогиню и всех ближайших Ночных странников эффект невидимости. Это значительно снижает уровень угрозы со стороны активных врагов, позволяя обходить их и наносить скрытые удары, оставаясь незамеченными, или же получить передышку для перегруппировки и восстановления сил в относительной безопасности.
Для разблокировки Герцогини понадобится добыть особый предмет — старые карманные часы. Получить их возможно после победы над первым боссом Гладиусом, Зверем Ночи.
Призрак (Revenant)
Предпочтительные характеристики: вера, тайна, разум.
Предпочтительное оружие: священные печати, жезлы.


Персонаж, требующий тонкого понимания тактики. Её хрупкость и ограниченные возможности восстановления энергии заставляют полагаться на призыв духов для отвлечения противников и поддержки союзников с помощью дистанционных заклинаний. Мастерство Призрака заключается в интуитивном выборе духов в зависимости от ситуации, что позволяет отвлечь внимание врагов и обеспечить выживание команды.
С помощью пассивной способности «Некромантия» Призрак может воскрешать поверженных врагов в виде духов на ограниченное время. Это позволяет создавать отвлекающие манёвры, окружая противников многочисленными призраками.

Навык «Призыв духа» активируемая в любой момент. Извлекая лиру, Призрак призывает одного из трёх духов-защитников: быстрого пажа, мощного Тыквоголового и прочного скелета. Духи могут быть вызваны и отозваны по желанию, восстанавливая здоровье в неактивном состоянии.
Высшее искусство «Вечный марш» – мощная вспомогательная способность, наделяющая Призрака и союзников временной неуязвимостью и воскрешающая павших товарищей. Одновременно усиливает выбранного духа, наделяя его временной уникальной атакой.
Станет доступна в качестве играбельного персонажа после разблокировки Герцогини. В продаже у торговца в хабе появится новый предмет — «Осквернённая Рама». После покупки необходимо взаимодействовать с фантомом, чтобы запустить дуэль с Призраком. После победы над ней персонаж будет разблокирован.