Аватар пользователя IGM

IGM

01 мая в 15:54

Это было у IGM!

Это было у IGM! Гадаем судьбу Doom: The Dark Ages на демонической гуще

Унылый клон «Серьёзного Сэма» в антураже Quake или переизобретение и новая глава великой серии?

На плечах «Тёмных веков» ещё со времён сливов лежит гигантских груз — надо и вернуть обратно пожилых фанатов серии, не успевающих за молниеносными замесами в Eternal, и продолжить курс на переосмысление классики. На этот раз нам обещают навалить лора (о котором никто не просил), транквилизаторный геймплей в духе Serious Sam (о котором, видимо, кто-то просил), но при этом грозятся сохранить тот самый дух серии (хотя со стороны игра больше похожа на Quake с Палачом Рока в главной роли). 

Изучили трейлеры и отзывы прессы, нарисовали пентаграмму разноцветными мелками, сделали распрыжку, а теперь даём залп по демонам из Большой Предсказательной Пушки.

Технофэнтези — круто

Новый сеттинг позволил разработчикам уйти в ещё больший отрыв в плане дизайна оружия, врагов и локаций. В The Dark Ages на авансцену выходит щит-пила, вокруг которого строится новая замудренная система расковыривания вражеской брони. Господам-казуалам волноваться больше не о чем — вместо постоянных прыжков и дэшей в поисках патронов из Eternal теперь придётся прыгать и дэшиться вокруг толстых врагов в попытках парировать их атаки и сбить щиты. Удары новым девайсом в ближнем бою заменят и бензопилу. Действительно: ну какая бензопила в 2К25-м?

Наверное, самое неожиданное «нововведение» The Dark Ages — упор на сюжет, постановку, лор и всё то, чего от Doom хотел примерно никто где-то в районе никогда. Но отзывы журналистов обнадёживают: критики были приятно удивлены показанными крупицами сюжета. Честно говоря, в трейлерах «киношная» составляющая тоже выглядит многообещающе. А сколько волос дыбом и не только встаёт от эпического «АКТИВИРУЙТЕ ПАЛАЧА» из последнего трейлера… ух!

Если ощущения от геймплея ещё можно представить, исходя из видеоматериалов, то вот с левелдизайном всё сложнее. Пресса и разработчики уверяют: «Тёмные века» тут шагнули далеко вперёд. Линейные локации теперь чередуются с полуоткрытыми зонами, спланированными в духе метроидваний. Говорят, что уже первый уровень получился максимально насыщенным и разнообразным. 

В голове не укладывается, как такой дизайн можно уместно встроить в формулу Doom. А ещё вспоминается Cyberpunk 2077, создатели которого хвастались вариативностью, показывая всем журналистам чуть ли не единственную по-настоящему вариативную миссию в игре. Но хочется верить, что у id Software всё получится. Пожалуй, именно однообразный дизайн арен в предыдущих частях перезапуска нагонял наибольшую тоску.

Роботы и драконы — нет, но так надо

Судя по отзывам прессы после превью-ивента, разработчикам Doom: The Dark Ages удалось кое-что невозможное — гигантский боевой мех и полёты на кибердраконе не понравились вообще некому. Ну, помните того безумно крутого робота, которого нам изо всех сил тизерили в Doom Eternal? Так вот: лучше бы он тизером и остался.

По словам обозревателей, эти сегменты получились слишком медлительными и скучными по сравнению с основным геймплеем. Хотя они разбавляют постоянные замесы на земле, контраст получается слишком уж сильным.

Поговорим подробнее о боях: тут создатели обещают смесь динамики Eternal и более медитативного геймплея Doom 2016-го. Думгай теперь — ходячий танк, молчаливо несущий смерть, а не безумный попрыгун-убийца. Судя по видео в сети, некоторые сражения из-за такого подхода смотрятся немного уныло, но не переживайте: любителям Eternal дадут крайне гибкие настройки сложности и скорости игры. Скакать как ужаленный вряд ли выйдет, но в id Software обещают достойную альтернативу. 

Разработчики явно вдохновлялись Painkiller и Serious Sam, так что фанатам этих серий местные «горизонтальные» замесы точно должны прийтись по душе. .В конце концов, Думгай научился прыгать относительно недавно — будем считать, что произошло эдакое возвращение к истокам.

Так будет круто?

Наверняка Doom: The Dark Ages соберёт умеренно-восторженные отзывы от критиков и игроков. Вот только раскол, разверзшийся среди фанатов после выхода Eternal, скорее всего, лишь увеличится. Одним будет не хватать ураганного геймплея и вертикальности, а другие будут радоваться бесконечной беготне спиной от толп мобов с дробовиком наперевес.

Похоже, только от сюжета, — ну, серьёзно, это же Doom, — полётов на драконе и боёв в мехе (да ну как так-то) в восторге не останется никто. Шар предсказаний из глаза какодемона сияет цифрой 8.

КаталогМедиаПополнитьКорзина