IGM
17 декабря в 11:10
Fallout: New Vegas. Все дополнения
Четыре DLC, которые ставят точки в сюжете.


Ты можешь пройти Fallout: New Vegas «в чистую» и остаться довольным. Но тогда игра закончится на том, что ты просто выжил, выбрал фракцию и пошёл дальше по Пустоши.
Каждое DLC — это рассказ о том как всё началось: они объясняют, почему ты вообще оказался в этой истории, и почему за тобой тянется длинный хвост из чужих ошибок.
Ниже — завязки всех четырёх крупных дополнений (Мёртвые деньги, Честные сердца, Блюз старого мира, Одинокая дорога) и то, что они реально добавляют, кроме пушек и перков.
Почему стоит играть в Fallout: New Vegas с DLC
Главная причина в том, что у игры есть второй сюжет, спрятанный как бы между строк. Он про Курьера как про человека: что он принёс в мир, что сломал, и можно ли это исправить.


Что дают дополнения «Фоллаут: Нью Вегас»
Показывают цену выбора
Не в формате «+карма/–карма», а кому ты жизнь спас — кому разрушил.
Связывают технологии и беды Мохаве
Откуда взялись ошейники, голограммы, странные роботы и прочая «магия» пустоши.
Дают Курьеру «спинку»
В базовой игре ты — аватар, которого нужно наполнять историей. В DLC ты — персонаж, у которого уже есть прошлое.
Подводят к финалу Улисса
Его имя мелькает везде, а лично он выходит на сцену только в конце.
Дополнение «Мёртвые деньги» (Dead Money)
Завязка простая: ты ловишь радиосигнал, идёшь на его источник — и в следующую секунду просыпаешься с взрывным ошейником на шее.


Добро пожаловать в Сьерра‑Мадре. Снаружи это выглядит как казино‑призрак: роскошь, туман, золотая пыль, а вокруг — живые мертвецы и ловушки. Внутри — история про жадность, контроль и «я всё сделаю ради цели».


На тебя цепляет ошейник отец Элайджа — бывший старейшина Братства Стали. Он одержим Сьерра‑Мадре и хочет вскрыть хранилище, чтобы получить технологии, которыми можно согнуть Пустошь под себя. Но один он не справится, так что ты собираешь команду.
Дог/Бог — одна голова, два хозяина, и оба опасные.
Дин Домино — певец и аферист, который улыбается ровно до момента, пока ты не повернулся к нему спиной.
Кристин Ройс — агент Братства, которая пришла сюда по личным причинам и не собирается «прощать и забывать».
Что раскрывается в DLC
Элайджа — не просто «странный дед из Братства», а реальная угроза регионального масштаба.
Технологии Сьерра‑Мадре — это не магия, а часть большой цепочки экспериментов довоенного мира, которая потом всплывёт в других дополнениях.
Тема «отпусти» здесь не для красоты. Это DLC буквально пытается научить тебя уходить, не унося всё на горбу и не держась за людей, которых уже не спасти.
По ощущениям, «Мёртвые деньги» — самый напряжный аддон.


У тебя забирают привычную экипировку, заставляют слушать радио, следить за ошейником и считать патроны. Зато именно тут игра учит простому правилу: не всё, что блестит, надо тащить домой.
И да, местные торговые автоматы и фишки Сьерра‑Мадре — не просто «прикол», а важная часть лора про довоенные эксперименты.
Если тебе нравится хоррор‑выживание — точно зайдёт.
Дополнение «Честные сердца» (Honest Hearts)
После удушающего тумана Сьерра‑Мадре «Честные сердца» сначала кажутся отпуском. Зелень, река, каньоны, национальный парк Зайон. Но отдохнуть тут не получится.


Твой караван попадает в засаду, половину людей вырезают, а тебя втягивают в конфликт местных племён.
Скорбящие — племя, которое пытается жить мирно и держаться за остатки «человечности».
Белые Ноги — племя, которое хочет доказать свою силу и получить признание Легиона Цезаря.
Ты знакомишься с двумя лидерами, которые тянут тебя в разные стороны.



Дэниел говорит: «Уходим, иначе нас сотрут».
Джошуа Грэхем, он же Горелый, говорит: «Остаёмся и отвечаем». И у него есть причины ненавидеть Легион.
Что раскрывается в DLC
Ты видишь Легион не в виде плакатов и слухов, а как реальную тень, которая лезет даже туда, где нет дорог.
История Джошуа — один из лучших «побочных» кусочков лора во всей игре. Он страшный, харизматичный и постоянно борется сам с собой: он пастор или палач?
Эта допка проще всего по механикам, зато сильнее бьёт по морали: защищать людей или спасти, пытаясь избежать прямой конфронтации? И что важнее — выжить или не стать такими же, как враги?


И ещё момент: в Каньоне Зайон есть история, которую легко пропустить — дневники Выжившего. Это маленький «роман» внутри дополнения, который внезапно делает парк не декорацией, а местом, где реально жили люди.
Дополнение «Блюз старого мира» (Old World Blues)
В один момент ты ловишь странную передачу про «ночной показ». Приходишь в пустыню — и тебя похищают учёные. Не люди, а мозги в банках, которые называют себя Мозговым Центром.


Очнёшься ты уже в Большой Горе — это огромный довоенный научный комплекс, который пережил войну и продолжил делать то, что умел лучше всего. А именно — ставить эксперименты на всём, что шевелится. Да, включая тебя.


У тебя буквально забирают мозг, сердце и позвоночник, а потом искренне удивляются, почему ты всё ещё в сознании. Ну, а дальше начинается смесь комедии и жути.
Болтливые «доктора» спорят о науке, как дети в песочнице.
По Пустоши бегают лоботомиты, робоскорпионы и ещё куча странных созданий.
Где-то рядом сидит доктор Мёбиус, которого тебе рисуют главным злодеем.
Что раскрывается в DLC
Большая Гора — это источник многих технологий, которые мелькают в других дополнениях. И после неё Сьерра‑Мадре перестаёт быть «просто проклятым казино».
Здесь много намёков на общую линию, которая ведёт к Улиссу и Разлому.
Ты понимаешь, насколько страшным был довоенный мир: не потому что бомбы, а потому что люди реально хотели делать всё это — добровольно и с улыбкой.
И да, это самое «разговорное» DLC: много текста, много лора, много шуток. Но под шутками прячется неприятная суть — прогресс «без тормозов» превращает людей в игрушки.


Кстати, после прохождения у тебя появляется удобная база — Синк. Там можно хранить лут, чинить броню, готовить, разбирать хлам и вообще жить как человек.
Дополнение «Одинокая дорога» (Lonesome Road)
Если остальные аддоны — это главы, то «Одинокая дорога» — финал. Тебя вызывает Улисс. Он говорит примерно так: «Ты прошёл слишком много, чтобы не дойти до конца. Приходи в Разлом».


Разлом — это разрушенная штормами местность возле Хоупвиля. Пыль, ураганы, развалины, радиоактивные кратеры и люди, которые не умерли, а стали чем-то вроде ходячего предупреждения.
По пути ты постоянно слышишь голос Улисса и собираешь кусочки истории.
Что именно ты доставлял до событий основной игры?
Почему этот «обычный заказ» сработал как спичка в бензине?
И почему Улисс считает тебя не просто курьером, а причиной катастрофы?
Твой спутник здесь — Э‑ДЭ. Да, тот самый, но с другой историей и другими записями. Через него DLC ещё сильнее связывает всё между собой.


Что раскрывается в DLC
Впервые тебе дают «прошлое» не намёками, а прямым разговором. И ты можешь принять его или спорить с ним.
Улисс — не злодей. Он идеолог. И спор с ним — это про ответственность: за доставку, за выбор, за то, что ты сделал, даже если не хотел.
Финальные решения здесь ощущаются как конец длинного пути. Не «вот тебе ещё один квест», а «вот теперь поставь точку».


Плюс — это самый «боевой» аддон.
Меченые, туннельщики, тяжёлые перестрелки, длинные коридоры.
И он реально рассчитан на прокачанного персонажа.
Главное — именно здесь ты наконец-то понимаешь, почему во всех прошлых DLC тебе постоянно подмигивали словами «курьер», «посылка» и «дорога».
В каком порядке проходить DLC


По дате выхода (классика):
Мёртвые деньги
Честные сердца
Блюз старого мира
Одинокая дорога
Так ты увидишь, как разработчики постепенно «закручивают» общую линию.
По ощущениям:
Честные сердца — как спокойное вступление (обычно комфортно с ~10 уровня).
Блюз старого мира — чтобы собрать лор и технологии (игра советует левел 15+).
Мёртвые деньги — когда ты уже уверен в себе (рекомендуется уровень 20+).
Одинокая дорога — строго под финал (сюда лучше заходить на 25+ уровне).
Главное правило одно: «Одинокая дорога» — последнее дополнение, так как оно реально работает как эпилог всей сюжетной цепочки в целом.


DLC в New Vegas — это не «четыре отдельные мини‑игры». Это четыре разных взгляда на одну и ту же тему: что делает человека человеком, если мир уже давно развалился.