
IGM
02 сентября в 14:08
Изначально первая Borderlands напоминала Fallout 3
В Gearbox долго не могли определиться с визуальным стилем.


Великий и ужасный Рэнди Питчфорд раскрыл подробности создания визуального стиля Borderlands.
Во время разработки первой части серии в 2005-м команды одновременно прорабатывала для неё 6 разных визуальных стилей.
Сначала в Gearbox считали, что экшен должен быть реалистичным — иначе его никто не купит. Тогда игра сильно напоминала Fallout 3, но такой визуал не подходил творящемуся на экране безумию.
В свободное от работы время концепт-художник Borderlands Скотт Кестер рисовал граффити.
Адам Мэй, который занимался 3D-моделями в шутере, решил перенести скетчи Кестера в трёхмерное пространство и показать Питчфорду результат.
Рэнди дал художникам две недели на проработку нового стиля, хоть и сразу же об этом пожалел: команда приближалась к стадии альфы и работала в условиях жёстких дедлайнов.
Две недели спустя Питчфорд увидел наработки команды и понял, что это — оно!
Возможно, на лутер-шутер так бы никто и не обратил внимания, если бы пару творческих людей не осенило в критический момент 20 лет назад.