Аватар пользователя IGM

IGM

22 апреля в 13:16

Худшие игры всех времен

Худшие игры всех времён. Часть 10. Падший ворон

«Ворон» — однозначно культовое произведение. Оригинальный комикс в своё время повлиял на всю американскую индустрию художественных развлечений, познакомив читателей с современной гот-культурой. Снятый по его мотивам фильм, пусть и тоже оказался отличной картиной, но запомнился, к сожалению, благодаря трагической случайности на съёмочной площадке.

Из-за несчастного случая на съёмках погиб главный актёр Брэндон Ли, сын Брюса Ли. Хайп из-за этого поднялся невиданных масштабов. А если у эффективных менеджеров на руках начало мега-популярной франшизы, то чем стоит заняться дальше? Правильно, съёмкой второй части, а параллельно ещё и видеоигру разработать.

Капец хайп поднялся, надо игру делать!

Не совру, если скажу, что новость о несчастном случае с Брэндоном Ли на съёмках «Ворона» была очень громкой. Это печальное событие сделало фильм культовым ещё до его релиза. Чего уж говорить о том, когда он оказался на экранах кинотеатров. Естественно жадные до денег киноделы начали оперативно пилить сиквел и чтобы ни одна копейка из фанатских карманов не оказалась нереализованной, заказали разработку игры по мотивам второй части фильма. 

Как это обычно и случается, на производство выделили смехотворную сумму денег, ужасно сжатые сроки, а чтобы геймерам 90-х жизнь совсем малиной не казалась, проект отдали в руки знаменитым трешоделам из Gray Matter Inc. Пусть у студии и был за плечами внушительный послужной список релизнутых игр, но они никогда не прыгали выше условной категории Б. 

Команда сошлась во мнении, что по мотивам глубокого нуарного боевика с неоднозначным главным героем лучше всего будет сделать трёхмерный бит-эм-ап. На дворе как раз стояла середина 90-х, трёхмерные игры набирали обороты и эти самые бит-эм-апы стремительно удалялись на свалку истории. Потому, что в то время никто не умел адаптировать их геймплейную формулу под трёхмерное пространство. 

Нуу, геймплей тут точно есть

26 февраля 1997 года на первой Playstation и Sega Saturn наконец-то вышла The Crow: City of Angels. В первые сутки продажи были впечатляющими, но уже на второй день осели где-то на уровне плинтуса. Сказать, что игра оказалась полным отстоем — это не сказать ничего. Запуская диск игроков встречал красочный пререндеренный ролик, который дарил надежду на приятное времяпрепровождение, но на этом все плюсы проекта заканчивались. Оставались только минусы. 

Во-первых, визуальная часть The Crow: City of Angels не выдерживала никакой критики. Все задники и часть декораций отрисованы заранее и если игрок решал отойти куда-нибудь подальше, то фигурка главного героя постепенно масштабировалась, по итогу превращаясь в невразумительную кашу из пикселей. Причём часть противников как раз стояла в самых дальних точках локации. Управлять персонажем приходилось на ощуп, так как ты при всём желании не видел какие удары наносит враг, состоящий из полусотней пикселей. 

Во-вторых, динамику геймплея и раскладку действий на кнопках контроллера будто продумывал сам Сатана. Так как это был ранний этап первой Playstation и Sega Saturn, на их геймпадах отсутствовали стики и передвижением главного героя приходилось управлять крестовиной. Прямо как в ранних частях  Resident Evil. Стоит ли вообще говорить о том, что «танковое» управление для бит-эм-апа — это приговор. Если тебя окружили враги, то не было никакой возможности реагировать на летящие со всех сторон удары. Оставалось только стоически принять экран геймовера. 

Памятник из отходов

Не прошло и пары недель с момента релиза, как The Crow: City of Angels со всех сторон завалили разгромными отзывами как профессиональные критики, так и простые игроки. Всё, что можно было записать в достоинства проекта — это привязка к культовой франшизе и неплохой стартовый ролик. Всё. Однако по-настоящему взорвало геймеров то, что игра проходилась менее чем за час.

Более того, если у тебя получалось осилить этот мусор за 50 минут, то на тритрах можно было триггернуть секретное послание, якобы отдающее дань уважение Брэндону Ли. Хороший памятник разработчики оставили, ничего не скажешь. Сегодня о The Crow: City of Angels если и стоит вспоминать, то исключительно как об одной из худших игр в истории.

КаталогМедиаПополнитьКорзина