Аватар пользователя IGM

IGM

13 мая в 14:22

Худшие игры всех времен

Худшие игры всех времён. Часть 13. Тот самый Бэтмен навсегда

Очередная попытка сделать хорошую игру по фильму оказалась провалена.

У фильма «Бэтмен Навсегда» Джоэла Шумахера есть два агрегатных состояния. Если зритель впервые смотрит его в детстве, то картина ему нравится. Хочется пересматривать её снова и снова, чтоб прям дырки в диске протёрлись. Красочный экшен, забавные персонажи и абсурдный сюжет, всё, что только может желать 5-6 летний ребёнок.

Однако если фильм глянет уже взрослый человек, то заговорит знаменитой цитатой Гоблина: «Тупое говно, тупого говна». И вот к релизу такой картины правообладатели из Warner Bros. заказали производство одноимённой игры. Что-ж, участь неоднозначности этого проекта избежала. Видеоигра получилась просто «говном».

А Бэтмен правда навсегда?

Ещё совсем недавно, буквально 10 лет назад, выпускать одноимённую видеоигру к релизу очередного супергеройского блокбастера было привычным делом. Почти всегда эти проекты в лучшем случае не хватали звёзд с неба, а в худшем оказывались настолько плохими, что о них забывали спустя пару дней после релиза. Такая маркетинговая практика зародилась ещё в середине восьмидесятых, когда домашние консоли плотно осели в домах людей.

Поэтому неудивительно, что Warner Bros. заказала небольшое подспорье к своему готовящемуся кинохиту «Бэтмен Навсегда». Компания уже проделывала подобный трюк с другими кинотеатральными релизами. Все без исключения получались качеством ниже среднего, но какую-то копеечку приносили и затраты на производство отбивали.

В этот раз делать игру запрягли Probe Entertainment. Студию, что построила всю свою идентичность на производстве видеоигр по мотивам фильмов. Дальше всё шло как обычно, эффективные менеджеры из Warner Bros. отсыпали деньжат, предоставили сценарий готовящейся картины и ушли восвояси. Разработчикам только и оставалось, что основываясь на предоставленном материале сделать хотя бы «нормальную» игру. Жаль, что у них не получилось.

Не, Бэтмен максимум на пару минут

Итак, что же из себя представляла Batman Forever 1995 года выпуска. Если кратко, то это был обычный бит-эм-ап. Перед началом игры даже предлагали выбрать одного из двух играбельных персонажей: Бэтмена или Робина. Во всём остальном ядро геймплея ничем не отличалось от других бит-эм-апов середины девяностых годов. Проходим уровень слева направо, уничтожаем группы бандитов, в конце дерёмся с боссом и так далее, и тому подобное. Кстати, во многом такое справедливо и для современных игр про Бэтмена, и шикарными же получились.

Причём стоит отдать разработчикам должное, ребята из Probe Entertainment постарались разнообразить геймплей так сильно, как только смогли. У Бэтмена и Робина разительно отличается арсенал боевых приёмов и специальных устройств. В конце то концов, мы играем за супергероев и было бы глупо оставить игроков без иконических бэтарангов или крюка-кошки.

Вишенкой на торте являлась возможность совместного прохождения Batman Forever сразу двумя игроками. Причём не только сюжетного режима. С помощью отдельного пункта в меню игра превращалась в полноценный файтинг с разными персонажами. Однако раз в игре на первый взгляд всё хорошо, то почему она считается одной из худших? Сейчас расскажу.

Такой Бэтмен не нужен

Главная проблема скрывалась в визуальном стиле Batman Forever. Все персонажи воссозданы на экране с помощью технологии motion capture. То есть это заранее отснятые актёры, чьи движения потом оцифровали и превратили в спрайты. В самой технологии нет ничего плохого, Mortal Kombat создавалась таким-же образом, но в Batman Forever подкачало исполнение.

Спрайты персонажей, даже главных героев, выглядели невероятно мыльно. Вот буквально без слёз не взглянешь. Когда дело доходило до драк, то со стороны это выглядело как непонятная мешанина из пиксельных текстур. Спрайты наслаивались друг на друга и разобраться в чём дело не представлялось возможным. Ну и добавим ко всему этому великолепию ужасно не отзывчивое управление. Иногда удар наносился только с 4 нажатия кнопки.

Причём неотзывчивость кнопок при нажатии — это не всё. Многие приёмы строились на комбинировании нескольких кнопок одновременно. Так вот, когда игроки пытались выполнять эти комбухи, то считывались неверные нажатия и по итогу выполнялось либо совсем не то, либо вообще ничего. Из-за визуала и не отзывчивого управления проходить проект было одним мучением.

Batman Forever получилась даже хуже фильма, на котором была основана. Из хорошего в ней оказалась только боевая система и режим файтинга. И то если управление сжаливалось над игроком и работало нормально. Нет, такие игры по фильмам нам не нужны. Batman Forever — однозначно одна из худших игр в истории, подстать своему фильму.

КаталогМедиаПополнитьКорзина