Аватар пользователя IGM

IGM

03 июня в 15:00

Худшие игры всех времен
Статья

Худшие игры всех времён. Часть 16. Большие колёса

Да, это именно то, чего все из вас ждали, пора поговорить о Big Rigs.

Я тут люблю рассказывать о плохих играх. Навешивать ярлык «худшая в истории» и ещё множество других. Однако на самом деле существует лишь несколько проектов, реально достойных такого звания. Об одном мы тут уже рассказывали — Е.Т. Теперь пришла пора поговорить о втором. О той самой игре, чьё название стало полноценным синонином слову «худшая». Конечно же вы знаете о чём пойдёт речь, о великой и ужасной Big Rigs.

Более чем двадцать лет Big Rigs гордо несёт над головой знамя самого плохого куска кода, который когда-либо писал живой человек. Как же так получилось, кто виноват и что делать? Прямо сейчас обо всём и узнаете.

Погодите, это реально блок о разработке?

Да, как бы удивительно это ни звучало, но каждую игру кто-то разрабатывал и Big Rigs не стала исключением. За её создание ответственна мутная контора под названием Stellar Stone, а издателем выступила GameMill Publishing. Чего-ж в них мутного? А того, что у этих двоих долго существовала заранее отработанная схема по быстрому лутанию лёгких денег.

Stellar Stone базировалась в Калифорнии, но делать игры самостоятельно руководство студии считало ниже своего достоинства. Поэтому каждый раз, когда к ней приходил заказ издательства на разработку очередного проекта, Stellar Stone брала все деньги себе, затем отщипывала пару крох, находила бедных прогеров с просторов СНГ и отдавала им проект целиком на аутсорс.

Как только переговоры завершались, Stellar Stone уходила в закат считать банкноты с портретами мёртвых президентов и в ус не дула. Студия никак не следила ни за производством отданной игры, ни за маркетинговой стратегией, ни за дестрибуцией. То есть ребята в руководстве буквально регулярно получали бесплатные деньги и бед не знали. Что-ж, долго такое раздолье продолжаться не могло и вышедшая в 2003 году Big Rigs накрыла складно работавшую систему с оглушительным грохотом.

Слушайте, а какой вообще смысл мне тут думать над подзаголовками

Анализировать геймплей Big Rigs нет никакого смысла. Достаточно будет краткого описания: спавнитесь на грузовике в начале трассы, а затем проезжаете её до конца. Всё. В игре больше ничего нет. Причём даже то немногое, что разработчики удосужились сделать, нормально не работает. Давайте скажу сначала киллер-фичу, благодаря которой выигрывалась любая гонка: задним ходом грузовик едет быстрее, чем мордой вперёд.

Если вы хотели узнать о том, как работает в игре физика и как себя ведёт машина, то с этими желаниями тоже мимо. Никакой физики здесь и в помине нет. У вас под управлением аналог катящегося по рельсам трамвая. И то это в «лучшем» случае, в худшем вы сядете за руль замаскированного советского чугунного утюга. Кстати, все машины намертво приклеены к трассе, даже если на полной скорости съедете с обрыва, то грузовик как ни в чём не бывало аккуратно покатится вниз по отвесной стене.

Баги. Проще уж сказать, что в Big Rigs НЕ является багом. Машины спокойно проезжают сквозь дома, свет их передних фар виден сзади сквозь металл кабины. Оппоненты по гонке стоят на месте и не двигаются. Продолжать ещё можно долго, но, я думаю, вы и так уже прекрасно поняли, что из себя представляет «геймплей» Big Rigs.

Ну, какие-то выводы должны быть

Вот только какие тут могут быть выводы? Big Rigs — это даже не игра, а отстойная технодемка, которую выдавали за игру. В ней отсутствовала прогрессия, сложность, баланс, вообще все геймплейные элементы. Единственное, что там разрешалось делать — это ехать вперёд и поворачивать. Она не продалась на редилизе, а оценки, ох уж эти оценки.

Согласно одному всемирно известному агрегатору оценок у Big Rigs 8 баллов из 100, что автоматически делает её худшей игрой из когда-либо созданных. Даже у переиздания E.T. было 46 из 100. О Big Rigs не стоит помнить и уж тем более не стоит запускать. Для всей индустрии будет лучше, если эта поделка останется потерянной во времени.

КаталогМедиаПополнитьКорзина