
IGM
17 июня в 15:00
Худшие игры всех времён. Часть 18. Drake of the 99 Dragons
Игра, о которой вы не слышали, но которая хотела стать великой.

Развивать мультимедийную франшизу занятие тяжёлое. Как минимум требуется, чтобы первый блин мало того, что не оказался комом, так ещё и принёс внушительные плоды. Взгляните сколько лет потребовалось Marvel и DC для того, чтобы выйти за пределы комиксов и протянуть руки к играм, фильмам и мультсериалам. В 2003 году такой же трюк, прорваться с нуля до верхов, попытался провернуть студия Idol FX.
У ребят было много денег и хорошая идея. Оставалось только всё воплотить и не профукать шанс. К сожалению, как вы уже поняли по названию, этого не получилось. Их дебютная игра Drake of the 99 Dragons оказалась последней.
Наполеоновские планы


Про саму студию Idol FX рассказать нечего. Команда трудилась под патронажем издательства Majesco Entertainment, которое до сих пор существует. Отношения между издателем и разработчиком были хорошие, поэтому когда руководители Idol FX пришли питчить идею мультимедийной франшизы в офис Majestic, те оказались совсем не против. Даже наоборот, выделили достаточную сумму для того, чтобы сделать игру, а затем вложиться в дальнейшее развитие серии.
Пока одна часть команды Idol FX вовсю карпела над Drake of the 99 Dragons, другие отделы продумывали, что выпускать дальше. В итоге ребята пришли к выводу, что сразу за релизом игры последует серия комиксов, которая раскроет дополнительные детали истории мира проекта. Ну а затем можно выпускать полноценный мультсериал. Даже вели переговоры с разными студиями для того, чтобы найти тех, кто готов взять эту задачу.
Производство Drake of the 99 Dragons заняло несколько лет, а когда игра уже была готова к релизу, на руках у издательства и разработчиков был подробный план по дальнейшему развитию франшизы. Никто не сомневался, что проект окажется успешным. Открытым оставался только вопрос: сколько денег заработает спустя пару месяцев после релиза.
Кромешный ужас


Drake of the 99 Dragons задумывалась как стильный шутер от третьего лица, в котором главный герой с татуировкой магического черепа вершит правосудие карикатурно-готическом Гонконге. В центре сюжета мощный артефакт, похищенный у клана 99 Dragons. Всё, что игрокам нужно делать — это бегать по бесконечным коридорным локациям с парой стволов наперевес.
Геймплейно проект напоминал плохую копию Max Payne. Idol FX явно оказались под большим впечатлением от приключений поломанного жизнью детектива, поэтому они научили своего главного героя двойными прыжками, бегу по стенам и замедлению времени. К сожалению, все эти геймплейные элементы работали просто ужасно. Отдельно стоит упомянуть графику. Несмотря на то, что в игре стиль мультяшный, разработчики каким-то образом смогли сделать его уродливым.
В идеале игроки должны были почувствовать себя внутри фильмов Джона Ву, но этому мешали: ужасное прицеливание, попасть по врагам было почти невозможно, через раз срабатывающее замедление времени и элементы акробатики, благодаря которым главный герой буквально улетал сквозь стены. Провести в игре хотя бы десять минут и не встретить ни одного бага уже считалось достижением.
Провал по всем фронтам


Сразу после релиза Drake of the 99 Dragons затонула в негативных оценках. Причём не в четвёрках или пятёрках. Получить трояк из десяти уже считалось хорошим достижением. Игроки и профессиональные журналисты ругали игру за ужасное управление, отвратительный внешний вид, невразумительный сюжет и одну из худших озвучек в истории. Видимо, команда разработки была слишком занята размышлениями о будущем франшизы, чем непосредственно игрой.
Возмущение качеством проекта порой доходило до того, что её напрямую сравнивали с Big Rigs. Вообще не обращая внимание на то, что одна — это шутер от третьего лица, а вторая — подобие гоночек на грузовиках. К Drake of the 99 Dragons не стоит прикасаться никому и никогда, даже в исключительно антропологических целях. Лучше пусть на этом тексте ваше с ней знакомство и закончится.