Аватар пользователя IGM

IGM

08 июля в 15:00

Худшие игры всех времен
Статья

Худшие игры всех времён. Часть 21. William Shatner's TekWar

Когда писатель, актёр и режиссёр в одном флаконе берётся делать игру, но проваливается по всем фронтам.

Кто-нибудь помнит Уильяма Шатнера? Скорее-всего для многих это имя нынче ничего не значит. Жаль, ведь во многом это культовая фигура для сериалов и кинематографа. Например, господин Шатнер играл капитана Кирка в оригинальном сериале Star Trek 1968 года. Да и не раз светился в популярных фильмах. 

Однако что точно малоизвестно даже для самых прошаренных русскоговорящих фанатов Звёздного Пути, так это то, что Уильям был ещё и писателем книг. Однажды по одной из своих серий под названием TekWar актёр и прозаик решил сделать игру. Причём не визуальную новеллу или квест, а полноценный шутер.

Что вообще такое TekWar

Вселенная TekWar родилась во время забастовки гильдии сценаристов Голливуда 1988 года. Производство многих проектов, в которых снимался Шатнер, встало на паузу и актёр обнаружил у себя в распоряжении большое количество свободного времени. К тому моменту он уже успел опубликовать несколько написанных по франшизе Star Trek произведений, но прозаику хотелось большего. Например, собственной уникальной вселенной.

Собрав все черновики своих нереализованных идей Уиллиям вычленил из них центральную идею будущих произведений: далёкое будущее, в котором люди массово подсаживаются на цифровой наркотик «Тек». Главный герой, Джек Кардиган, борется с этой заразой и пытается выйти на создателей «Тека». Естественно это сдабривается перестрелками, политическими интригами и так далее.

Вот только книги серии TekWar Шатнер писал не сам, за всё отвечал его гострайтер Рон Гуларт. Книги имели какой-никакой успех, но не сказать, что были выдающимися, скорее представляли собой типичный «pulp fiction». То есть дешёвое чтиво для того, чтобы убить время и слегка развлечься. Тем не менее у книг была хорошая база для их превращения в видеоигру, чем Шатнер и занялся, обратившись к Capstone Software.

Трешоделы сделали треш

Capstone Software была известна как студия, что сделает работу быстро и дешёво, но ждать много от итогового результата не стоило. Точно не известно, почему Шатнер обратился именно к ней, но факт остаётся фактом. Команда дали задачу: сделать шутер от первого лица во вселенной TekWar. Деньги есть, пиар поддержка от звезды в наличие, революций совершать никто не просит.

То есть у работяг на руках все шансы сделать хотя бы «хорошую» игру, но Capstone Software решила поступить иначе. Для начала о сюжете, его в перерывах между миссиями рассказывал лично Шатнер в заставках FMV, реальные заранее снятые кадры оцифровали и запихнули в игру. Это было единственным хорошим элементом в William Shatner's TekWar.

В остальном игра не выдерживала никакой критики. Графика была неплоха для своего времени, но текстуры постоянно мерцали. Враги начинали стрелять по главному герою ещё до того, как тот пересекал их поле зрения. Звуковое сопровождение оказалось настолько ужасным, что вызывало головные боли. Скрипты ломались на каждом уровне. И это краткий список того, что с игрой было не так. Конечно, ярым фанатам оригинальных книга игра пришлась по вкусу, но это не отменяет очевидных минусов.

Артефакт истории

Во многом справедливо будет назвать William Shatner's TekWar артефактом истории видеоигр. Сегодня об игре никто не помнит, равно как не упоминают в ностальгических роликах оригинальные книги или даже сериал по мотивам. Однако помнить даже такие ужасные игры важно. Особенно когда руку к их созданию прикладывают культовые персонажи.

Возможно Уильям Шатнер хороший писатель, точно хороший актёр, но однозначно плохой менеджер. Поручить создание игры по своей вселенной студии, что с самого появления славилась, как поставщица непонятных субстанций — это сильно. Могло ли из William Shatner's TekWar получиться что-то хорошее? Вполне, удели команда больше внимания полировке, отлову багов и системных проблем.

Если вам интересно, то в середине нулевых правообладатели William Shatner's TekWar выложили в открытый доступ исходный код проекта. Странные фанаты тут же взяли его и адаптировали под некоторые современные платформы. Так что если захотите вдруг прикоснуться к истории, то сейчас у вас есть все шансы.

КаталогМедиаПополнитьКорзина