
IGM
29 июля в 15:00
Худшие игры всех времён. Часть 24. Charlie's Angels
Ещё одна игра по фильму оказалась непонятной коричневой субстанцией, кто бы мог подумать…

Игра по кинолицензии. В очередной раз игра по кинолицензии. Создаётся такое ощущение, что в нулевых студии специально выпускали как можно больше ужасных проектов по мотивам фильмов, чтобы сейчас, в 2024-м году, я здесь сидел и рассказывал о них. Главный минус таких проектов в том, что в их истории даже нет забавных историй. Зачастую это тупо плохая игра, сделанная для того, чтобы реализовать заранее оговоренные контрактные обязательства.
Тем не менее, сама рубрика обязывает наполнить ваши головы знанием тёмной стороны видеоигровой индустрии. Ведь история состоит не только из умопомрачительных успехов, но и из жёстких падений.
Ангелы Чарли


Однако в случае с Charlie’s Angels хотя бы есть интересный контекст, о котором в русскоговорящем сегменте интернета мало кто знает. Дело в том, что известный вам фильм «Ангелы Чарли» не был началом франшизы. На самом деле сначала был сериал аж 1976 года выпуска под тем же названием. Штука на территории Северной Америки даже культовая потому, что это был один из первых многосерийных телепроектов, где все главные роли исполняли женщины.
Сериал продержался аж 5 сезонов, до 1981-го, после чего рейтинги поползли вниз и его поспешили закрыть. И только спустя 19 лет на свет появился фильм «Ангелы Чарли», который в детстве многие любили. Перезапуск оказался успешен и естественно в работу сразу запустили сиквел, но на дворе стояли странные нулевые и если готовится сиквел блокбастера, значит рядом с кино обязана выйти тематическая видеоигра.
Правами на создание игросодержащего продукта обзавелась Ubisoft, а деньги и задачу издательство переправило французской Neko Entertainment, для которой Charlie’s Angels стали первой игрой в карьере, но, на удивление, не последней. По названию рубрики вы и так знаете, что у них в итоге получилось, но что конкретно оказалось плохо сделано? По факту — вообще всё.
Корявый бит-эм-ап


О сюжете говорить не приходится, его в игре нет, а если бы и был, то ограничился пересказом одного из фильмов. Зато геймплей на месте и, честно говоря, лучше бы его тоже не было. Вам под управление выдают одного персонажа из троицы главных героинь и выпускают на локацию, где нужно избить всех противников. Причём обездвижить необходимо каждого, иначе не пустят на следующую локацию. То есть по жанру Charlie’s Angels — это чистокровный бит-эм-ап, ну или броулер.
У игрока в распоряжении быстрый и сильный удары, блок и кнопочки передвижения, всё. На этом строится вся боевая система проекта. Однако если говорить откровенно, то правильнее будет сказать, что на этом боевая система заканчивается. Никаких интересных комбинаций, супер-ударов или просто необычного взаимодействия с противниками в игре нет. Это именно что тупое закликивание компьютерных болванчиков.
Единственное, чем интересна Charlie’s Angels, это тем, что на уровнях можно найти коллекционные предметы, которые взамен на собирательство открывают небольшие кусочки оригинального фильма. То есть игра оказалась даже не про гремящий в кино сиквел, а про вышедшую пару лет назад первую часть. Зачем было так делать, непонятно.
Лучше бы это оставалось фильмом


Charlie’s Angels — это хрестоматийный пример того, как не надо делать игры. Даже для проекта по кинолицензии времён нулевых она оказалась неприлично плохой. Геймплей не приносил удовольствия, сюжет отсутствовал как факт, а про наличие ломающих прохождение багов и ошибок можно умолчать. Потому что если начать их перечислять, то не хватит и целой статьи.
Удивительно, что Charlie’s Angels не стала последней игрой в карьере Neko Entertainment, учитывая, что она провалилась и в продажах, и в оценках. Студия жила вплоть до 2017 года, но ни одного по-настоящему крупного проекта с тех пор не выпустила. Что же касается судьбы самой игры, её забыли сразу же, как она вышла. Журналистов с игроками можно понять, зачем обсуждать то, что всем и так понятно.


Charlie’s Angels — очередное захоронение на кладбище видеоигр по кинолицензиям. Пройдут ещё долгие годы прежде чем словосочетание «игра по лицензии» перестанет быть именем нарицательным. Ну а пока что со спокойной душой перелистываем ещё одну страничку истории.