
IGM
16 сентября в 15:00
Худшие игры всех времён. Часть 31. Бумер: Сорванные башни
Давно у нас не было ядрёного отечественного геймдева прямиком из нулевых. Пора исправляться.
Автор: Павел Зуев

«Бумер» – во многом эпохальный фильм. Картина в открытую воспевала бандитизм, что мы осуждаем, но её отлично сняли, и как она выгодно выделялась на фоне остального перерождённого российского кинематографа. О чём тут болтать? На дворе 2003 год, ещё и видеоигровая индустрия всё смелее и выше поднимается с колен. Значит, пора пойти по стопам западных коллег и набить шишек в играх по кинолицензии.
Кому-то пришла в голову мысль, что именно «Бумер» нужно игроизировать. Сложно спорить, ведь по его лекалам вполне можно сотворить достойный боевик, но как это обычно бывает, всё пошло не по плану с первых же дней.
Гоблин


Сначала, когда у команды на руках была только идея, планировалось сделать проект максимально серьёзным, в духе оригинала. Рассказать действительно взрослый сюжет. Даже подзаголовка про башни не наблюдалось. Однако затем случилось страшное: к работе привлекли Дмитрия Пучкова. Как приняли такое «гениальное» решение – гадать не стоит, достаточно посмотреть на название студии-разработчика и лицезреть Gaijin Entertainment.
С приходом нового сотрудника все изначальные планы пошли в мусорку. У «Гоблина» оказалась вся полнота власти и мановением ноги он отбросил в сторону мрачняк, отдавшись той теме, в которой действительно разбирался — комедии. С подзаголовком вовсе смешная ситуация, его Пучков добавил исключительно для того, чтобы та лучше продавалась. Видимо, названия культовой картины в загашнике было недостаточно.
Также Дмитрий в одиночку озвучил всех персонажей за сутки, потому что никаких других актёров не приглашали. В общем, внутри студии творился настоящий цирк, что по итогу сказалось на качестве релизного продукта. После выхода видеоигра получила уникальную оценку от «Игромании» — Чернозёмный Трэш. А вот за что – прямо сейчас разберёмся.
Тут ничего нет


Давайте я вам кратко опишу, из чего состоял геймплей: игроку выдавали чёрную бэху, сажали за руль, пихали в лицо пушку и говорили ехать вперёд, по пути отстреливая противников на других тачках. Всё. Больше абсолютно ничего не было. И так каждый уровень, между которыми даже не постарались нарисовать слайд-шоу, забив загрузочные экраны пережатыми вставками из самого фильма.
Серьёзно, никаких дополнительных развлечений не завезли, но будто этого было мало – на борту оказались полчища багов. Все машины проваливались сквозь текстуры, их намертво прибили к поверхности, чтобы не прорабатывать физику, а искусственный интеллект болванчиков может сравниться только с умственными способностями муравьёв. И то для насекомых такое сравнение будет донельзя оскорбительным.
Пытались ли разработчики хоть как-то исправить ворох проблем — вопрос риторический. Сразу после отгрузки дисков в магазины о ней забыли. Не выпускали патчей, не заявляли о возможности вернуть потраченные на мусор деньги. Бюджет реализовали, на крупном имени деньжат залутали, можно на этом останавливаться. Ну а гордая плашка «Под редакцией Goblina» крайне забавно венчала парад постыдных недоразумений.
А как вы хотели?


Пожалуй, «Сорванные Башни» можно считать первым случаем настолько наглой попытки нажиться на популярной российской франшизе. Именно после её выхода другие команды поняли, что можно наполнять внутренний рынок откровенным ширпотребом, и никто не будет против. Конечно, была ещё «Брат 2: Обратно в Америку», но мы договорились о ней никогда больше не вспоминать, так что не будем.
Чтобы окончательно понять истинный уровень качества игры, достаточно узнать, что часть игровых изданий напрямую отказалась выставлять ей оценку. Поделка испохабила чувства фанатов, смачно растоптала надежды на достойные видеоигры по кинолицензии от отечественных разработчиков. Причём самое обидное, что её делали на собственном движке, который писали специально для того, чтобы выдавать крутые проекты.


Ладно уже, хватит лишний раз сокрушаться. История уже написана и подправить её не получится. Да, это именно что часть истории нашей видеоигровой индустрии. Вспоминать о ней лишний раз не стоит, но знать будет полезно. Как минимум для того, чтобы не повторять ошибок прошлого.
Ещё больше худших игр всех времён:
Тебе сюда, если хочешь знать о самых отстойных тайтлах в истории!