аватар

IGM

14 апреля в 07:05

Статья

Худшие игры всех времен. Часть 9. Bubsy 3D. Смерть франшизы

Платформеры — один из первых жанров видеоигровой индустрии. За свою историю он не раз видел взлёты и падения. Однако действительно мрачный период для платформеров наступил с появлением полноценной трёхмерной графики. Разработчики банально не понимали, каким образом переносить двухмерный геймплей в трёхмерный мир.

Из-за этой проблемы полегло множество именитых платформенных франшиз. Однако если выбрать ту звезду, что сгорела особенно ярко, то это будет Bubsy со своей попыткой покорить третье измерение.

Странный рыжий кот

Когда-то Bubsy была успешной, а главное популярной платформерной франшизой. Её геймплей был привычен и прост, а вот сюжет нестандартным. Ведь первая часть повествовала о том, как коту Бабси приходилось сражаться в искажённом сказочном мире против Гензель и Гретель. Во всём остальном же это был красочный и приятный платформер.

Франшиза разрослась до трёх игр и спокойно дожила до начала эпохи 3D, когда разработчикам стало интересно исследовать и экспериментировать с новой прорывной технологией. Так что недолго думая было решено перенести в трёхмерное пространство и новое приключение Бабси. Причём дизайнером новой игры был создатель оригинальной Bubsy Майкл Берлин.

Работали над игрой восемь человек, а самого Бабси команда хотела сделать как можно более живым, уделяя много времени языку тела героя. Однако злую шутку сыграла неопытность в работе с 3D и малая мощность первой Playstation, для которой игру и делали. Например, именно из-за нехватки мощностей мир проекта пришлось наполнять однотонными полигонами, а не полноценными текстурами. Да и все внутриигровые катсцены были отрисованы в 2D, после чего разработчики пытались заставить трёхмерных персонажей двигаться с той же плавностью.

Знамения провала

Причём с геймплеем проблемы были чуть-ли не серьёзнее, чем с графикой. Когда разработчики делали двухмерные Bubsy, то они заранее просчитывали как будет двигаться игрок. Подкорректировать управление в соответствие с определёнными платформами и противниками. В общем работать было удобнее. Однако как только команда решилась замахнуться на 3D, сразу стало ясно, что весь их ранний опыт работы не стоит и выеденного яйца.

Бабси невозможно было нормально управлять в полностью объёмном мире. Держите в уме, что у первых ревизий Playstation на геймпадах не было стиков, это сразу обозначало, что о плавности управления придётся забыть. То есть отбросить в сторону важнейший элемент любого платформера. Простейший прыжок с одной платформы на другую вызывал у плейтесторов головную боль.

Когда же на экране появлялись платформы движущиеся не только влево и вправо, а вообще во все стороны, то для геймера начинался сущий кошмар. Если каким-то чудом и удавалось правильно рассчитать прыжок Бабси и приземлиться на строптивую поверхность, никакой радости не наступало. Ведь впереди был ещё десяток таких платформ и запрыгнуть на каждую — это настоящее испытание.

Скорбный итог

В 1996 году, когда работа над игрой близилась к завершению, Майкл Берлин отправился на Международную выставку потребительской электроники (CES), где хотел презентовать рабочую бету лично. Но в то же время на выставке Nintendo показывала всем желающим Mario 64. Увидев новые приключения водопроводчика, Майкл осознал насколько бледно в сравнении выглядит Bubsy 3D. Однако времени на масштабную переделку не было, а значит игру пришлось выпускать как есть.

Так что когда Bubsy 3D увидела свет, она не выдерживала никаких сравнений с Mario 64. Игроки жаловались на слабый визуальный дизайн, но что более важно — на ужасно не отзывчивую и своенравную камеру. Да и работала игра, несмотря на все ухищрения разработчиков, просто ужасно. Фреймрейт постоянно проседал, а управление страдало из-за инпут лага.

Bubsy 3D — это яркий пример того, как некогда успешная серия 2D игр не смогла правильно подстроиться под стремительно развивающиеся технологии. Некогда любимый всеми платформер стёр из памяти геймеров всё хорошее и оставил после себя лишь воспоминания об одной из худших игр в истории.

КаталогМедиаПополнитьКорзина