Аватар пользователя IGM

IGM

13 августа в 17:01

Топ
Статья

Лучшие игры 2012 года на ПК

Апокалипсис 2012-го стоило пережить хотя бы ради этих годных игр. Не верите? Тогда чекайте наш топ.

Пока одни в 2012-м в панике дожидались конца света из предсказаний майя, владельцы PC с нетерпением мониторили свой геймерский календарь – целый список долгожданных релизов на компьютер. Армагеддона так не случилось, а компьютерные игры выходили, как из рога изобилия. Собрали ностальгический рейтинг, куда включили самые лучшие игры 2012 года на ПК.

1. Mass Effect 3

Финал легендарной трилогии от BioWare: мы в эпицентре войны за выживание. Жнецы, древняя раса синтетиков, вторгаются на Землю, и наша задача – объединить все цивилизации Млечного Пути и дать отпор угрозе. В роли капитана Шепарда мы отправляемся в отчаянное путешествие, чтобы найти способ остановить напасть. Перед нами динамичный шутер с элементами RPG: быстрые и напряжённые бои требуют искать укрытия и вовремя прожимать навыки сопартийцев. Все наши решения, принятые в предыдущих частях, имеют последствия, которые влияют на сюжет и судьбы персонажей.

В «тройке» также появились показатели «Готовность галактики» и «Военные ресурсы», отражающие, насколько хорошо мы, наши компаньоны и союзники подготовились к финальной битве. Постоянно ощущается давление надвигающейся опасности. Разрабы уделили особое внимание эмоциональной составляющей, что подчеркивает музыкальное сопровождение, над которым старались несколько композиторов, включая Клинта Мэнселла. Саундтрек создаёт ощущение грандиозного космического приключения.

2. XCOM: Enemy Unknown

Firaxis 13 лет назад представила стратегию про инопланетное вторжение. Мы – командир секретной международной организации, которая должна защитить нашу планету от чужаков. Нам предстоит управлять базой, исследовать технологии, производить оружие и броню, а также направлять солдат на задания по всем континентам.

В глобальном режиме мы занимаемся улучшением подземной базы: расширяем её, строя лаборатории, мастерские и ангары. Технологическое превосходство – ключ к победе, и нам необходимо изучать артефакты пришельцев, чтобы получить доступ к более мощному эквипу. Там же мы принимаем стратегические решения, следим за ситуацией на карте и выбираем, какие миссии выполнять, чтобы поддержать финансирующие нас страны и не допустить их выхода из проекта.

В тактическом режиме мы командуем формированием из четырёх-шести оперативников в пошаговых боях. В наличии несколько специализаций, такие как штурмовики, тяжеловесы, снайперы и саппорты. У всех есть свои профильные перки, и оттого, как мы формируем группу, зависит успех предприятия. Любое наше действие, от выбора позиции до использования абилок, имеет значение. Каждая наша вылазка важна и рискованна. Юниты получают ранения, погибают, и тогда мы теряем их уникальные навыки и опыт. Это добавляет эмоционального напряжения и заставляет ценить кадры.

3. Hotline Miami

«Чувак, эта игрушка огонь. Я, блин, обожаю этих игроделов!» Изометрический экшен от Dennaton знакомит нас с альтернативным Майами 1989 года. Мы получаем звонки с инструкциями по совершению жестоких убийств. Сторителлинг намеренно запутывает сюрреалистичными образами, заставляя нас самостоятельно выяснять, что же здесь происходит. Два слова: быстрота и жестокость. Залетаем на левел с кучей врагов и стараемся убить их всех с помощью ближнего и дальнего боя. Наша задача – пройти уровень за минимальное время. Каждый этап – головоломка, где мы учимся на своих ошибках.

Почти мгновенный респавн после провала толкает к очередной попытке, из-за чего мы не выпадаем из состояния потока. Можно надевать маски разных зверей, каждая из которых даёт нам уникальные возможности. Например, быстро убивать противников или всегда стартовать с определённой пушкой. Открывается простор для тактики и экспериментов. А психоделичный арт-стайл и неоновый саундтрек, который задаёт ритм, «долбит нормально» и заедает на весь день, не дадут спутать «Горячую линию» с чем-либо ещё.

4. The Walking Dead: Season One

Классика интерактивного кино от Telltale, основанная на одноимённой комиксной линейке и подарившая нам мем: «Собеседник это запомнит». Мы играем за Ли Эверетта, осуждённого профессора, который очутился в центре зомби-апокалипсиса. Он находит маленькую девочку по имени Клементина и берёт её под свою опеку. Всё строится вокруг принятия моральных решений и диалогов, которые напрямую влияют на ход сюжета. Нам приходится делать трудный выбор и мириться с его последствиями. Экшен-сцены реализованы в формате QTE (Quick Time Events), но основной акцент делается на повествовании и персонажах. История очень сильна: мы наблюдаем за отношениями героев и за тем, как они учатся выживать в изменившейся суровой реальности.

Сел-шейдинговый визуал отдаёт дань первоисточнику и напоминает оживший комикс. Эпизоды выходили с определённым интервалом, что сравнимо с просмотром телесериала. Это подталкивало игроков-зрителей бурно обсуждать решения и дальнейшее развитие событий. «Ходячие мертвецы» цепляют эмоционально и заставляют нас задумываться о морали и человечности в экстремальных условиях.

5. Far Cry 3

Культовый шутан Ubisoft Montreal, в котором выкристаллизовалась формула классических юбисофтовских опенворлдов — на 2012-й она ещё в новинку. Джейсон Броди вместе со своими друзьями попадает в плен к пиратам. Наша цель – всех спасти и сбежать домой. Катайтесь по открытому тропическому острову Рук, скрывайтесь в кустах, чтобы стелсово зачистить аванпост, и ввязывайтесь в адреналиновые перестрелки. В арсенале у нас лук, мачете и огнестрельное оружие. Помимо вооружённых контрабандистов, на острове обитает дикая живность, на которую надо охотиться, чтобы крафтить снаряжение. Есть прокачка, через которую мы ещё эффективнее аннигилируем всех и вся. Чтобы открывать закрытые области карты, мы взбираемся на радиовышки – это стало визитной карточкой серии.

«Фар Край» изобилует психологическими подтекстами и отсылками к кэрроллловской «Алисе в Стране Чудес». Мы наблюдаем, как обычный турист постепенно превращается в безжалостного убийцу. Также «трёшка» подарила нам максимально харизматичного антагониста, одного из лучших в игровой индустрии – безумного пирата Вааса Монтенегро.

6. Borderlands 2

Продолжение ролевого лутер-шутера от Gearbox Software переносит нас на вымышленную планету Пандора. Мы выбираем одного из четверых Искателей Хранилища, и они выдвигаются в опасное приключение, чтобы сразиться с жестоким главгадом – Красавчиком Джеком – и избавиться от его тирании. В этой борьбе к нам также присоединятся ребята из первой «Борды».

Каждый из четвёрки имеет персональную ветку развития и настраивается под желаемый ганплей. Выполняем задания, качаем персов и собираем тонны разнообразных стволов, которые генерируются случайным образом. Визуальный стиль выдержан в манере cel-shading, из-за чего всё здесь похоже на комиксовые иллюстрации. Юмор – визитная карточка франшизы: он часто бывает чёрным и сатирическим. Яркая сюжетка полна хаоса и веселья, отчего она запоминается надолго.

7. Darksiders II

Сиквел зельдоподобного слэшера от Vigil демонстрирует крайне загадочного Всадника Апокалипсиса – Смерть. Цель – очистить имя нашего брата, обвинённого в преждевременном начале Судного дня. Мы начинаем непростое странствие через измерения, чтобы попытаться воскресить человечество. Как и в первой части, брутальные замесы чередуются с пространственными пазлами. Однако на этот раз добавлены коллектебелсы и РПГэшное древо навыков. Мы находим экипировку и настраиваем протагониста под себя.

Мир стал намного больше, и его можно обойти вдоль и поперёк, выполняя побочки и открывая ещё регионы. Наш загробный товарищ ловок и быстр: мы будем много прыгать и карабкаться, чтобы преодолеть препятствия. Боевая система стала глубже, мы в основном орудуем парными косами, а также прокачиваем две самостоятельные ветки умений: «Предвестник» и «Некромант». Арт-дизайн разработан под руководством известного художника-комиксиста Джо Мадурейра, что придаёт «Дарксайдерсам» узнаваемый стилизованный вид.

8. Dishonored

Чумовой иммёрсив-сим от Arkane Studios. События раворачиваются в городе Дануолл, вдохновлённом Лондоном Викторианской эпохи. Корво Аттано, телохранитель императрицы, ложно обвинён в её убийстве и теперь хочет отомстить всем заговорщикам и вернуть себе доброе имя. Мы сражаемся в открытую кинжалом, мушкетом и магическими спеллами и прячемся в тенях, тихо устраняя стражников или игнорируя их, телепортируясь по балкам и вселяясь в тела прохожих, чтобы избежать обнаружения.

Наша манера прохождения влияет на происходящее в игровом мире: чем больше хаоса мы создаём, тем больше крыс появляется и тем сильнее бушует чума. Выбор между пацифистским и беспощадным плей-стайлом скажется на концовке. Жители здесь выполнены в слегка карикатурной рисовке, над которой трудился Виктор Антонов, известный по второй Half-Life. Сеттинг мрачен и антиутопичен. Все производства зависят от китового масла, и технология его добычи лежит в основе здешней индустриальной эстетики.

9. Sleeping Dogs

ГТА-клон и битэмап в одном флаконе на фоне современного Гонконга от United Front. Играя за полицейского под прикрытием Вэя Шэня, мы внедряемся в одну из опаснейших гангстерских группировок, чтобы уничтожить её изнутри. Здесь всё дышит прямыми отсылками к восточным единоборствам: рукопашные приёмы, зрелищные комбухи и эффектные добивания с использованием окружения.

В лучших традициях криминальных драм мы столкнёмся с перестрелками, автомобильными и паркурными погонями. Выполняя микро-испытания, мы заполняем шкалы «полиции» и «триад» и осваиваем комбинации ударов. Город очень детализирован и реалистичен: можно бродить по нему, принимать второстепенные поручения и участвовать в различных активностях. Если вы соскучились по классическими гонконгскими боевиками или жанру beat ’em up – «Спящие псы» идеально скрасят ваш вечер.

10. Max Payne 3

Завершение нуарной шутерной саги от Rockstar. Вместо каменных джунглей – солнечный Сан-Паулу. Макс Пейн работает телохранителем, продолжает бороться с депрессией, алкоголизмом и своим прошлым. Его работодателя похищают, и постаревший стрелок вынужден вернуться к привычному образу жизни. Как и в прошлых проектах, центральной механикой остаётся bullet time – слоу-мо, с которым мы точнее выцеливаем бандитов. Пальба ещё более кинематографичная и драйвовая. Пули дробят объекты в щепки, мы укрываемся от вражеских выстрелов и ведём ответный огонь. Патроны кончаются быстро, а карманы наши не бездонны: приходится мыслить тактически и оперативно подбирать огнестрел и боеприпасы с поверженных наёмников.

Особое внимание уделено физике и анимации: каждый наш шаг, прыжок и падение выглядят реалистично благодаря движку Euphoria. Нас накрывают частые флешбэки, которые показывают обстоятельства, приведшие героя в Бразилию, что помогает лучше понять его характер. Мы вновь проникаем в закоулки его души и копаемся во внутренних конфликтах.

11. Torchlight II

Перед нами базированный hack and slash, дьяблоид от Runic в красочной фэнтезийной вселенной. Берём один из четырёх классов – берсерк, скиталец, инженер и маг эмбера – и идём бить морду могущественному злодею, который угрожает всему живому. Подобно оригиналу, впереди у нас бесконечные сражения и море лута.

Мы бороздим как масштабные локации, так и тесные данжи, рубимся с сотнями монстров и выбиваем высокоуровневые оружие и доспехи, чтобы стать мощнее. Также можно завести питомца: наш спутник не только защищает нас, но и продаёт товары в поселении, пока мы продолжаем рыскать по подземельям. Во втором «Торчлайте» появился полноценный кооператив: для тех, кто любит проходить кампанию вместе с тиммейтами.

12. Hitman: Absolution

Мы снова в роли лысого убийцы. На этот раз Агента 47 предаёт его же собственное агентство, так что он в бегах и должен защитить девушку по имени Виктория. В этом стелс-экшене надо быть незаметным и планировать наперёд: мы тихо устраняем цели с помощью гаджетов и различных уловок. Появилось рентгеновское зрение, позволяющее нам видеть охранников сквозь стены и предсказывать их маршрут. В противовес этому упрощению – при переодевании нас могут узнать, если мы находимся слишком близко к тому, кто носит такую же одежду.

В отличие от предшествующих «Хитманов», которые были более похожи на песочницы, здесь внимание смещено в сторону повествования и линейности. Хотя всё ещё сохраняется поле для креатива. Например, отдельный режим «Контракты», где мы составляем собственные миссии, выбирая цели и условия, и проходим кастомки от других игроков.

13. Dragon’s Dogma

Добро пожаловать в средневековое фэнтези от Capcom. Мы просыпаемся на берегу после того, как наше сердце украл (буквально, а не метафорически) гигантский дракон. Теперь мы – Восставший, который хочет отыскать крылатого ящера и вернуть свой внутренний орган. Эта action-RPG содержит пул профессий: воин, лучник, волшебник, убийца, а также возможные мультиклассовые комбинации. Просторные территории герцогства Гранзис кажутся дикими и опасными. День сменяется ночью, и тогда вылезают более сильные чудища – путешествовать становится сложнее. Среди чудовищ встречаются настоящие гиганты: как в Shadow of the Colossus, придётся карабкаться по ним, чтобы добраться до уязвимых точек и нанести урон.

Ключевая фишка «Драгонс Догмы» – пешки-компаньоны, подконтрольные искусственному интеллекту. На этапе создания своего виртуального альтер-эго мы лепим также и спутника, который сопровождает нас до титров. Чтобы добрать полную пати, мы через «разлом» нанимаем до двух дополнительных пешек других игроков, и болванчики делятся с нами своим опытом. Другие пользователи тоже смогут завербовать нашего товарища, и тогда он вернётся к нам с наградой и знаниями о пройденных квестах.

14. Spec Ops: The Line

Милитари-шутер студии Yager Development мастерски перевернул представления о жанре. Капитан Мартин Уокер возглавляет отряд «Дельта» и руководит экспедицией по поиску полковника Джона Конрада в погребённом под песчаными бурями Дубае. Сначала кажется, что это обычный шутерок на вечерок. Геймплейно так и есть, но нас ждёт неожиданный твист. «Спек Опс» намеренно разрушает многие устоявшиеся тропы «стрелялок», заставляя нас сомневаться в наших действиях.

Нестандартный нарратив бросает вызов и толкает задуматься о последствиях наших действий, о цене людских жизней и о преступной природе некоторых приказов. Мы видим, как война ломает психику человека. Сценарий опирается на повесть «Сердце Тьмы» Джозефа Конрада. Мы сталкиваемся со всё более сложными моральными дилеммами. Тут нет «хороших» решений, а лишь развилка между плохим и худшим. По мере продвижения к цели мы наблюдаем, как бывалый вояка начинает страдать от галлюцинаций и всё больше проваливается в безумие.

15. The Darkness II

Злоключения Джеки Эстакадо продолжаются в творении Digital Extremes. Два года, как мы – босс мафиозной семьи. Тёмная сила дремлет внутри нас, а враждебная организация хочет заполучить наши способности, что приводит к кровавой бойне. Второй «Даркнес» выделяется quad-wielding-системой: можно одновременно стрелять с двух рук и применять демонические щупальца, чтобы атаковать, проводить захваты и подбирать предметы. Мы превращаемся в смертоносный вихрь, разрывающий недругов на ошмётки.

Картинка оформлена в технике «сел-шейдинг», что добавляет происходящему комиксоидный флёр, сгущая угрюмую и мрачную стилизацию. Это же настроение отражается в повторяющемся мотиве: Джеки постоянно борется со злом внутри себя, и мы видим, как его рассудок медленно распадается.

16. Assassin’s Creed III

В этот раз «Юбисофт» приглашает своими глазами увидеть эпоху Американской революции и повидать таких выдающихся деятелей прошлого, как Джордж Вашингтон и Бенджамин Франклин. Мы проникаем в память Коннора Кэнуэя (он же Радунхагейду), полуиндейца-полубританца, который непосредственно участвует не только в конфликте между ассасинами и тамплиерами, но и между Великобританией и зарождающимися США, где наш воитель отстаивает свободу своего народа. Но задолго до рождения протагониста мы познакомимся с его отцом, тамплиерским магистром Хэйтемом. Это позволяет глубже взглянуть на противостояния двух орденов.

Здесь стандартный ассасинский набор: паркур, стелс, капюшон, скрытый клинок, точки синхронизации. Но есть и нововведения: мы охотимся на животных и собираем их шкуры, а также участвуем в морских битвах на собственном корабле. Поединки стали быстрее и агрессивнее, а арсенал пополнился экзотикой: томагавком и верёвочным дротиком (шэнбяо). Для посещения у нас есть дикие просторы Фронтира, а также Бостон и Нью-Йорк.

17. Binary Domain

Футуристичный шутер от Sega в декорациях Токио 2080 года. Командующий спецназа Дэн Маршалл стремится выяснить, зачем корпорации создавать человекоподобных роботов, неотличимых от людей. Геймплей построен на командном взаимодействии. Отдаём приказы бойцам через голосовой ввод или специальные кнопки и хорошенько размышляем над своим поведением: то, как мы общаемся и как справляемся с задачами, меняет уровень доверия сопартийцев. При низких значениях они будут игнорировать наши приказы.

Поднимаются серьёзные философские вопросы: что значит быть человеком, и где проходит грань между homo sapiens и машиной? Визуально «Байнари Домейн» сочетает в себе яркие неоновые огни и депрессивные трущобы – в сумме непередаваемая атмосфера. А отстреливая роботам конечности, мы имеем шанс полюбоваться проработанной и реалистичной системой повреждений.

18. Euro Truck Simulator 2

Симулятор грузоперевозок от SCS Software погружает в рабочую среду европейского дальнобойщика. Мы строим собственную транспортную компанию, начиная с одного грузовика и гаража. Выполняем контракты, доставляем грузы, совершенствуем и расширяем свой бизнес. Игровой процесс реалистичен и сосредоточен на деталях. Мы должны соблюдать правила дорожного движения, вовремя заправляться и отдыхать, чтобы не уснуть за рулём.

Кататься предстоит по множеству городов Европы, соединённых реальными автомагистралями. Мы также можем кастомизировать фуры, изменяя их внешний вид и технические характеристики: настраивать двигатель, шасси, кабину и её интерьер, диковинные аксессуары и интернет-радио, чтобы слушать музыку во время долгих поездок. Автосим славится своей расслабляющей атмосферой, где наша главная цель – просто наслаждаться дорогой.

19. Yakuza 5

«Сега» не забывает свою легендарную криминальную серию. В пятой «Якудзе» нам рассказывают о главных персонажах в разных населённых пунктах: Кадзума Кирю в Фукуоке, Тайга Саэдзима в Саппоро, Тацуо Синада в Нагое, Сюн Акияма и Харука Савамура в Осаке. Их пути, кажется, не связаны, но постепенно они переплетаются между собой.

Уличные драки и прогулки по живописным местечкам – то, чего мы ждём от серии, но на этот раз всё ещё разнообразнее. У каждого из пяти героев – индивидуальный боевой стиль и свои мини-игры. Например, Кадзума таксует, а Харука, будучи айдолом, соревнуется в танцевальных баттлах. Также мы участвуем в уже привычных развлекательных активностях: караоке, рыбалка, боулинг и игровые автоматы.

Основная сюжетная линия очень запутана и полна политических интриг между кланами японской мафии. Неожиданные повороты захватывают дух, а драматичная подача вызывает сопереживание и погружает в личную жизнь и историю каждого из пятёрки.

20. FTL: Faster Than Light

В roguelike-стратегии от Subset Games мы управляем небольшим космическим кораблём и его экипажем. Наша цель – сбежать от флота повстанцев и доставить жизненно важную информацию на другую сторону галактики. Мы прорываемся через вражеские сектора, воюем с пиратами и сталкиваемся с различными событиями. Всё происходит в реальном времени, но мы можем включить паузу в любой момент, чтобы раздать поручения.

Контролируем отделы судна, ответственные за щиты, двигатели, орудия и медицинское оснащение, своевременно обновляем запчасти и повышаем мощь звездолёта. Развиваем членов команды и не даём им погибнуть — иначе придётся качать персонал заново. То же касается и всего забега: в случае неудачи мы безвозвратно потеряем весь прогресс, что, впрочем, характерно для рогаликов. Геймплей очень комплексный, каждое наше прохождение уникально благодаря случайной генерации ситуаций и мобов.

21. Kingdoms of Amalur: Reckoning

Эту экшен-РПГ в фэнтези-сеттинге за авторством 38 Studios до сих пор вспоминают с теплотой. Мы – безымянный герой, который воскресает и оказывается лишённым какой-либо судьбы. С точки зрения лора, благодаря этому мы – единственный, кто в состоянии спасти наши королевства от Зимних Фей. А механически это значит, что мы не привязаны к какому-либо классу, как в большинстве RPG. Вместо этого мы раскрываем нашего протагониста в любом направлении, комбинируя навыки из трёх веток: воина, мага и плута.

Местную мифологию придумывал известный писатель-фантаст Роберт Сальваторе, а художественное оформление определил комиксист Тодд Макфарлейн. Это придало Амалуру глубокую предысторию и яркую, сказочную атмосферу. Мы исследуем регионы с сотнями квестов, собираем легендарные доспехи и оружие, чтобы эффективнее раскидывать супостатов. Динамичная боёвка поощряет эксперименты с билдами, разными стилями, а также видами оружия и магии.

22. Risen 2: Dark Waters

Наследница «Готики» от Piranha Bytes, выдержанная в пиратской тематике. Безымянный должен найти способ остановить морских чудовищ, угрожающих всему архипелагу. Мы будем действовать под прикрытием, чтобы внедриться в лагерь пиратов, которые, как нам кажется, знают секрет борьбы с этими существами.

Нас ждут детально проработанные тропические острова, несколько фракций для вступления, фехтование на саблях, пальба из мушкетов и обряды вуду, которые помогают контролировать наших оппонентов. Выбор в заданиях и диалогах влияет на сюжет и отношение NPC к нам. «Тёмные воды» соблюдают баланс между преемственностью проектов «Пираний» и попытками в инновации, а по итогу дарят запоминающийся опыт пиратства и первооткрывательства.

23. Journey

Истинное произведение видеоигрового искусства от Thatgamecompany. Медитативное приключение в огромной и загадочной пустыне. Мы не знаем, кто мы. Просто странник (или странница) в красном плаще, который отправляется в паломничество к высокой горе, светящейся вдалеке. Здесь не звучит ни единой фразы, а взаимодействуе с миром осуществляется через абстрактное пение. Предстоит много скользить по песку, прыгать и парить в воздухе. По пути мы находим таинственные символы, которые дают запас сил – чем больше знаков на нашем шарфе, тем дольше мы летим без передышек.

Любопытное происходит, когда мы вдруг встречаем другого путешественника – такого же игрока. Мы не способны общаться с ним, но способны помогать друг другу и идти к конечной точке. Это создаёт ощущение сотрудничества. «Путешествие» намеренно лишена традиционного интерфейса и каких-либо подсказок. История рассказывается через окружение и действия, что даёт свободу для интерпретаций смыслов. Визуальный стиль минималистичный, но очень выразительный, а музыкальное сопровождение, написанное Остином Уинтори, помогает создавать глубокую эмоциональную связь с происходящим. Доверьтесь этой игре, и она поразит вас до глубины души.

24. Halo 4

Следующий этап для культовой франшизы от 343 Industries. После событий третьей части Мастер Чиф и ИИ-компаньон Кортана находят себя на борту древнего корабля Предтеч, где им предстоит столкнуться с новой угрозой. В качестве врагов у нас Прометейцы – раса, созданная Предтечами.

Сюжет имеет более личный и эмоциональный тон. Он сосредоточен на взаимоотношениях героя и его цифровой помощницы, а также на её разрушении из-за «раздвоения личности». Новая студия стремилась создать более реалистичные и детализированные локации. Впервые в серии был добавлен режим «Спартанские операции», который представлял собой еженедельные кооперативные миссии.

25. Prototype 2

В продолжении «Прототайпа» Radical Entertainment вводят другого протагониста – сержанта Джеймса Хеллера, который потерял семью во время вспышки вируса. Он винит в этом героя оригинала – Алекса Мерсера – и желает отомстить ему. Хеллер получает те же способности и отправляется на охоту. Геймплей, как и в первой части, сосредоточен на свободе действий и жестоких боях.

Мы бегаем по стенам, прыгаем на огромные расстояния, летаем, маскируемся под горожан и уничтожаем солдат и мутантов с помощью чудовищных сил, например, с применением «биобомбы», которая превращает цель в живую мину. Громадный город разделён на три зоны по уровню угрозы: в «Зелёной зоне» относительно безопасно, в «Жёлтой» объявлен карантин и встречаются заражённые, а «Красная» наиболее опасна и кишит вирусными отродьями. У нас нет союзников ни среди людей, ни среди монстров – мы в постоянном напряжении и готовы в любой момент дать отпор.

26. Diablo III

Стоило Blizzard распахнуть врата преисподней, как все фанаты жанра «руби-кромсай» схватили мечи и пошли резать чертей. Перед нами триквел популярной серии. Мы возвращаемся в мир Санктуария, чтобы сразиться с адскими тварями и предотвратить конец света. Предстоит великая битва между Нефалемами и Диабло, Владыкой Ужаса.

Мы выбираем один из пяти классов – чародей, варвар, колдун, монах или охотник на демонов – и отправляемся в мрачное приключение. Бесконечные сражениях и море лута – маст-хэв для фанатов дьяблоидов. Прожимаем перки и кастуем заклинания, чтобы расправиться с мобами. Лутаемся, обходим торговцев и ремесленников, чтобы подобрать максимально мощную снарягу. И так без конца, пока хватает сил и азарта.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина