Аватар пользователя IGM

IGM

28 апреля в 14:59

Лучшие игры всех времен

Лучшие игры всех времён. Часть 11. SimCity. Город мечты

Мир симуляторов полон разнообразия. Начиная авиасимуляторами, а заканчивая подводными лодками, козой, хлебом и камнем. И вот среди всего этого разнообразия особняком всегда стояли градостроительные симуляторы. Игры, чья цель — это заставить вас примерить роль местечкового мэра и чтобы вы привели вверенное поселение к процветанию.

Этот поджанр крайне залипательный и при невнимательности отнимает сотни часов вашего времени на полное прохождение. Знакомые с Tropico не дадут соврать. И вот так получилось, что одной из лучших игр всех времён является ничто иное, как вообще не массовый градостроительный симулятор SimCity.

Пора строить город, господин Мэр

Уверен, вы знаете геймдизайнера Уилла Райта. Что значит «нет»? Ну так давайте напомню. Этот дядечка сделал немного немало The Sims и Spore. Каждая разработанная его командой игра становилась революционной как минимум в плане геймплея. И вот SimCity — его первый большой проект для видеоигровой индустрии. Идея SimCity выросла из небольшой игрушки Raid on Bungeling Bay.

В ней Уилл предлагал игрокам летать на вертолёте и сбрасывать бомбы на красочные острова. Геймдизайнеру так понравилось конструировать эти самые острова, что он даже написал под это дело отдельный редактор уровней. В один момент Райт заметил, что рисовать очередной остров в редакторе ему нравится больше, чем управлять вертолётом и сбрасывать внутриигровые бомбы.

Поэтому он решил разработать самостоятельную игру, в которой нужно потихоньку обустраивать собственный город. Следить за его эффективностью, доходностью, количеством населения и так далее. SimCity была готова уже в 1985 году, но ещё долгих 4 года Уилл не мог найти издателя. Ни одна компания не верила в успех проекта, где нельзя ни выиграть, ни проиграть, а всё, что нужно делать игроку — это строить небольшой город. Благо, что в итоге издатель нашёлся в лице небольшой студии Maxis и в 1989 году игроки познакомились с первой SimCity.

Настоящая песочница

Главная геймплейная цель SimCity заключалась в строительстве и проектировании города. Всё. Каких-либо других целей, к которым нужно стремиться, не было. Игрок разделял землю на коммерческие, промышленные или жилые зоны. Затем ставил здания, менял размер налогов, строил энергетическую цепь, развивал общественный транспорт и занимался другими задачами по благоустройству города. 

Причём жители вашего города, Симы, тоже имеют право голоса. Они выбирают, что  лучше строить и улучшать: многоквартирные комплексы, промышленность, торговые центры, больницы или вовсе церкви. Прислушиваться к ним или нет, решать исключительно вам.

Главное понять, что Симы выбирают не наобум, а основываясь на таких факторах, как: уровень трафика, наличие электричества, уровень преступности и близость к другим типам зданий — например, жилые районы рядом с электростанцией вряд-ли подойдут для элитных коттеджей.

Также геймер сталкивался с природными и не только бедствиями по типу наводнения, торнадо, пожара, землетрясения и нападения монстров. Кроме того, монстры и торнадо провоцировали крушение поездов, врезаясь в проходящие мимо составы.

Лучший градостроительный симулятор

Почти сразу после своего релиза SimCity разошлась тиражом в более миллиона копий и принесла своим создателям очень много хрустящих денег. Проект, в который никто не верил, оказался именно тем, которого геймерам так давно не хватало. Людей завлекала многосистемность SimCity, где буквально каждый геймплейный элемент работал корректно только в связке с другими подобными элементами.

По факту SimCity оказалась настолько симулятивной, что при желании с её помощью можно было учиться управлять настоящим городом. На всякий случай уточню, что это шутка и если вы реальный мэр, то в игре лучше не практиковаться. И всё это великолепие выросло из желания одного человека крафтить в редакторе красивые уровни.

SimCity, по скромному мнению автора статьи, лучший градостроительный симулятор в истории видеоигр. Она не переусложнена и каждый её элемент находится на подходящем месте. Однако, пожалуй, главной заслугой SimCity стало то, что она дала жизнь своему мега-популярному спин-оффу The Sims, но о ней поговорим как-нибудь в другой раз.

КаталогМедиаПополнитьКорзина