
IGM
05 мая в 13:23
Лучшие игры всех времён. Часть 12. Секрет обезьяньего острова
Джордж Лукас, сделал для поп-культуры чуть-ли не больше, чем сам Уолт Дисней. И всё благодаря придуманной вселенной далёкой-далёкой галактики, где шли… Звёздные Войны. Однако нам стоит благодарить Лукаса не только за космическую сказку, но и за основание студии Lucasfilm Games, подарившей геймерам десятки потрясающих игр.
Вот только был жанр, в котором Lucasfilm Games долгое время оставалась королём и диктовала основной вектор развития для всей индустрии — квесты. О самом важном из них сегодня и пойдёт речь, это The Secret of Monkey Island.
Остров и пираты


В 1988-м году ещё мало кому известному разработчику Рону Гилберту пришла в голову идея: сделать адвенчуру про пиратов. Истории о флибустьерах Рон писал часто, но всё это делалось в стол и не получало развития. Однажды он таки решился пропитчить идею руководству Lucasfilm Games и неожиданно для себя получил добро. Но не разрабатывать же игру в одиночку, верно? Поэтому Гилберт позвал себе на подмогу Тима Шафера и Дейва Гроссмана, которых сам помог нанять в студию.
Первый же геймплейный элемент, что все безоговорочно приняли, так это то, что в игре не будет привычных пиратских дуэлей. Шафер и Гилберт просмотрели десятки фильмов о морских разбойниках и заметили, что те зачастую сражаются не саблями, а на словах. Постоянно подтрунивая над противником, выводя того из себя. В остальном геймплей решили оставить традиционным для жанра, так называемый point-and-click.
За исключением одной небольшой детали. В 80-х и начале 90-х квесты славились красочными анимациями смертей главного героя. Считалось хорошим тоном заготовить 20-30 уникальных геймоверов. Ребята из Lucasfilm Games пошли иной тропой, полностью отказавшись от возможности умереть. Хотя формально погибнуть герой мог, но только спустя 10 минут нахождения под водой. Всего за пару лет The Secret of Monkey Island была готова, оставалось только релизнуть.
Классика во все поля


The Secret of Monkey Island — образцово-показательный квест. Всё, что игрок делает, это перемещается из одной локации в другую. Собирает важные для прохождения предметы в инвентарь, да ведёт длинные разговоры с персонажами. Однако не думайте, что будет просто, ведь это проект старой школы. Здесь нельзя просто ткнуть на нужный предмет и позволить игре самостоятельно выбрать правильное действие.
Выбираем одну из 12 команд в контекстном меню и выбираем правильно, иначе действие не завершится успехом. Формально всё взаимодействие с внутриигровым миром построено через диалоги. Ведь не зря Гилберт и Шафер прорабатывали концепцию споров. Нельзя сказать, что система сохранилась хорошо, но для своего времени это выглядело необычно.
Самым главным элементом любого квеста остаётся сюжет. Геймплей, возня с инвентарём, исследование мира — это вторичные элементы не требующие отдельного внимания. В The Secret of Monkey Island мы брали под управление Гайбраша Трипвуда, паренька, что мечтает стать пиратом. Ради этого Трипвуд обращается к предводителю флибустьеров и получает три задания. В попытке исполнить мечту, Гайбрашу предстоит пуститься в удивительное приключение и неслабо так переосмыслить жизнь.
Эталонный квест


Сразу после выхода The Secret of Monkey Island сложно было назвать однозначным успехом. Оценки от игроков и профильной прессы оказались высокими, восьмёрки, девятки и даже десятки. Но в плане продаж всё было не так хорошо. Затраты на разработку и маркетинг разработчики отбить смогли, но полноценным хитом игра не стала. Так почему же её тогда считают одной из лучших игр всех времён?
Геймерская любовь и понимание важности для индустрии приходит со временем. Сначала о The Secret of Monkey Island быстро забыли, но уже через пару лет люди начали её вспоминать и говорить о том, насколько та хороша. И это правда. Она предложила геймерам ранее невиданный взгляд на то, какими должны быть квесты. С увлекательной историей, строящейся вокруг приключения в духе Острова Сокровищ. С многомерными персонажами, среди которых нет однозначных злодеев, а пираты вовсе порой предстают в образе настоящей добродетели.


Однако главное, что The Secret of Monkey Island намеренно отказалась от привычных элементов жанра и посмела ступить на новую территорию. Где не было места вычурному ультранасилию, а все локации были насквозь пропитаны духом настоящего приключенческого романа.
Тут даже не нужно было никого убивать. Хватало крепко сбитого сценария, уповающего на детскую тягу к сокровищам, и мастерски написанных диалогов. По сей день The Secret of Monkey Island осталась эталонным примером отличного квеста. Где каждый элемент находится на своём месте, а уже выросшие подростки 90-х могут перепройти её со своими детьми. И все останутся в одинаковом восторге.