Аватар пользователя IGM

IGM

19 мая в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 14. Мортал Комбат

Без матюков и голых сисек, зато с огромным количеством убийств и мяса.

«…и тут я как по кнопкам давай барабанить, Скорпион закричал «get over here!», притянул к себе цепью Саб-Зиро и одни ударом ему голову оторвал! Брызги крови разлетелись повсюду!», — как-то так пересказывали друг-другу свои приключения в первой Mortal Kombat маленькие дети и подростки, скучковавшись на школьной перемене.

Всем не терпелось похвастаться как круто они уложили противника в очередной Смертельной Битве. Кто какие нашёл фаталити, с какой попытки победил Мотаро и множество других ярких воспоминаний. Ну а как иначе, ведь Mortal Kombat — феномен видеоигровой индустрии и сейчас мы вам напомним почему эта игра настолько великая.

Первый турнир Смертельной Битвы

В 1991-м году руководство студии Midway Games позвало в свой офис Эда Буна и Джона Тобиаса с единственной целью: чтобы те в течение года сделали файтинг. Начальству срочно требовался конкурент для бушующей на консолях Street Fighter II. На всё про всё двум разработчикам выделили миллион долларов бюджета и ещё двух программистов в помощь.

Сначала команда планировала сделать файтинг про ниндзя, но руководство отменила эту идею. Зато в замен предложили сделать из проекта помотивчик фильма «Универсальный солдат» и пригласить на главную роль самого Жан-Клода Ван Дамма. Однако актёр уже был занят в другом проекте и от этой идеи тоже пришлось отказаться. Пока эти проблемы решались, Бун и Тобиас уже начали разрабатывать игру. Время поджимало и срочно требовалось сделать хоть что-то.

Со списком доступных для игры персонажей проблемы решились быстро. Большинство из них списали с реальных мастеров боевых искусств или просто с популярных актёров. Оставалась только одна нерешённая проблема — название проекта, пока однажды кто-то на рабочей доске не написал слово «Kombat», именно через «K». Гостивший в этот момент в студии друг Эда Буна спросил его: «А почему бы тебе не назвать игру Mortal Kombat?». Так всё и решилось, пару месяцев спустя, в августе 1992-го, Mortal Kombat вышла в релиз.

Самая кровавая игра в мире

По всем параметрам Mortal Kombat — это классический файтинг. Можно в одиночку проходить сюжетную компанию, сражаться с друзьями против друг друга, а также проходить дополнительный, особо сложный режим. Персонажей на выбор разработчики подготовили вагон и маленькую тележку. Причём они были сделаны не методом «копировать/вставить», а каждый реально был уникальным и отличался набором умений.

На руку проекту ещё сыграло то, что Эд Бун со своей командой не гнался за тогда ещё новой 3D графикой, а оцифровал в спрайты настоящих актёров. Благодаря такому подходу Mortal Kombat смотрелась реалистичнее прямых конкурентов и не отпугивала угловатыми трёхмерными модельками. Однако то, что сделало Смертельную Битву по-настоящему знаменитой, это не множество персонажей и приёмов, а запредельное количество жестокости.

Во время драк из героев вылетали брызги крови, каждый удар сопровождался смачными звуками, а как только наступало время провести фаталити… Для любого игрока того времени было настоящим триумфом выполнить добивающий смертельный удар и оторвать внутриигровому оппоненту руки, ноги, голову, или вовсе сжечь кислотой до голого скелета. Ранее в игровой индустрии на такое никто и никогда не решался.

Кровавый памятник

Миллионы игроков и профессиональных журналистов быстро упускали из виду, что Mortal Kombat была отлично сделанной игрой. Больше всего внимания привлекала именно пугающе подробная для своего времени жестокость. Игру покупали не потому, что она хороший файтинг, а потому, что в ней можно выжечь личико Саб-Зиро пламенным дыханием Скорпиона. 

Плохо ли это? Отнюдь. Mortal Kombat сделала для видеоигровой индустрии важное открытие. Она раздвинула рамки допустимого и показала, что проект может быть успешным даже не ориентируясь на детскую аудиторию. Тысячи родителей были в ужасе и требовали запретить Смертельную Битву, десятки политиков пытались ввести строгую цензуру. Но им противостояли миллионы игроков, которые были в настоящем восторге.

Mortal Kombat — очень важный для видеоигровой индустрии проект. Не только потому, что познакомил людей с ультранасилием, а потому, что несмотря ни на всё это был отличной игрой. Тот самый случай, когда на небе сошлись все звёзды.

КаталогМедиаПополнитьКорзина