
IGM
26 мая в 15:00
Лучшие игры всех времён. Часть 15. DOOM Вечен
Лучший шутер, одна из лучших игр в истории и просто во всём лучшая. Одно слово: DOOM.


Я искренне боялся этого момента. Посудите сами. Все геймеры мира настолько хорошо знают историю DOOM, что впору вводить очередной предмет в университетах геймдизайна. Хотя, что-то мне подсказывает, что об этой игре там рассказывают чуть-ли не чаще, чем об остальных. Ежедневно на том же Youtube появляются десятки, если не сотни роликов, где из раза в раз рассказывается абсолютно идентичная история.
Пересказывают как DOOM появилась, кто её разрабатывал, почему разосрались Джон Ромеро и Джон Кармак и так далее, и тому подобное. Однако не рассказать о первой DOOM в нашем цикле было бы настоящим преступлением. Тем не менее, дабы не пичкать вас в тысячный раз пережёванной информацией, я расскажу про эту игру немного иначе.
Знакомство


Я не то чтобы геймер старой закалки. Родился в 98-м году, а первой игрой в моей жизни стала Serious Sam: The First Encounter. Отец посадил меня перед компьютером, включил игру, отмерил щедрые 20 минут на таймере телефона и сказал: «развлекайся». Неокрепший детский мозг моментально оказался захвачен жанром шутеров от первого лица. Я искал и проходил любые игры, где камера была с видом из глаз, а против тебя выступали орды монстров, инопланетян или злых людей.
Любовь к шутером была однозначной и неоспоримой. И тем не менее, несмотря на то, что я прошёл десятки пострелушек, я понятия не имел о том, как те появились и кто их популяризировал. Пока опять же отец не рассказал, мол: «ну так-то тот же Крутой Сэм появился благодаря первой DOOM, я из-за неё в своё время с работы чуть не вылетел». Интерес моментально воспылал и подросток пошёл узнавать, что же это за DOOM такая.
Знакомство со скриншотами и краткой информацией о разработке в интернете, мягко говоря, не впечатлили. Игра выглядела откровенно старой. Какие-то пиксели, оружие в руках почти не двигается, вместо красочных уровней коричневые коридоры. Тем не менее, раз уж отец так расхваливает, то мифическая DOOM должны быть стоящей штукой. С такими мыслями я скачал игру и впервые запустил её в 2009 году.
Восторг


Первые два уровня сомнения никуда не девались. DOOM казалась медленной, скучной, как бы смешно это не звучало, устаревшей. Однако что-то останавливало меня от того, чтобы выйти, удалить её, забыть и сыграть ещё пару матчей в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 2. Почему-то я продолжал уровень за уровнем продираться сквозь полчища демонических отродий и даже не заметил, как за окном потемнело, мама пришла с работы и дала нагоняй за то, что просидел целый день перед монитором.
Весь оставшийся день я не мог думать ни о домашнем задании, ни о прогулке с друзьями, ни о любимых мультфильмах по телеку. Всё, чего я хотел, это чтобы наступил следующий день, родители ушли на работу, а я вернулся на Марс и продолжил отстреливать орды адских созданий. Пушки уже не казались скучными. Они звучали и стреляли так сочно, что затыкали далеко за пояс интервеншн из той же Колды.
Я прошёл первую DOOM всего за несколько дней, но эти дни никогда не пропадут из моей памяти. Игра, которую глупый ребёнок на первый взгляд счёл скучной и устаревшей, по итогу подарила столько ярких эмоций, сколько не дарил ни один шутер до этого. Почему? Потому что каждый геймплейный элемент в ней был сделан идеально. Начиная уровнями, а заканчивая пушками.
Одна из важнейших игр в истории


Ни одна игра в мире не выдержала проверку временем также хорошо, как первая DOOM. Её можно запустить в любой момент, в любом возрасте и она принесёт столько же удовольствия, сколько приносила в самом начале своего существования. Возможно те, кто ни разу не запускал оригинальную DOOM сейчас сидят с ухмылкой на лице, мол, ага, как же, рассказывай тут.
Однако стоит вам попробовать и я могу практически гарантировать, что вы не сможете оторваться до самого финала. Да, игра древняя. Да, во многом она устарела. Но это всё вообще не имеет какого-либо значения, если итог всегда один — в DOOM до сих пор весело играть. Можно ещё долго говорить о том, какое влияние этот проект оказал на всю индустрию.


Как он единолично сделал жанр шутеров от первого лица самым востребованным в индустрии. Впрочем, каждый, кто читает этот текст, и так всё это прекрасно знает без моего напоминания. До сих пор нет ни одной игр, о которой говорили бы также много как о ней, спустя 30 лет с момента релиза. DOOM — вечна.