Аватар пользователя IGM

IGM

02 июня в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 16. Последняя Фантазия

Лучшая JRPG эпохи SNES и лебединая песнь классической линейки Final Fantasy.

Пожалуй, во всей японской видеоигровой индустрии нет JRPG влиятельнее, чем серия Final Fantasy. Она здравствует уже на протяжении почти тридцати лет и каждые несколько лет радует миллионы фанатов очередной номерной частью. Если бы разработчикам первой Final Fantasy в своё время сказали, какое будущее ждёт серию, то они бы ни за что не поверили.

Конкретно в нашем регионе, к сожалению, старая эпоха этой франшизы преступно недооценена. Все знают Final Fantasy VII, X, XV, но почти никто не говорит о FF II или FF IV. И это большое упущение, ведь в 1994 году вышла игра, которая является бессмертным шедевром и гордо носит звание «magnum opus» среди финалок времён SNES. Её название — Final Fantasy VI.

SNES и её Последняя Фантазия

В 1992-м, после релиза Final Fantasy V, отец серии Хиронобу Сакагучи больше не мог принимать активное участие в производстве следующих частей. Его с руками отрывали на другие проекты, а плюсом ко всему над головой ещё маячило повышение до исполнительного вице-президента компании Square. Поэтому Сакагучи был вынужден отойти на второй план и выступать в роли продюсера, в то время как производство Final Fantasy VI отдали в руки Ёсинори Китасе и Хироюки Ито.

У этого дуэта был иной взгляд на то, как должна развиваться серия. В первую очередь они решили отойти от привычной формулы одного главного героя. По их задумке в Final Fantasy VI не было центрального протагониста, наоброт, каждый встреченный на пути персонаж, который попадал в команду к игроку, являлся полноценным главным героем. И чтобы такой подход работал хорошо, к написанию сценария прикладывали столько усилий, сколько ранее не задействовали ни для одной игры в серии.

Решились даже на нестандартный подход к нарративу. Ёсинори и Хироюки устали от общепринятой сюжетной концепции, мол: вот главный герой собирает команду друзей, а в конце еле-еле успевает предотвратить апокалипсис и спасти мир. Поэтому они решили действовать нестандартно, а именно — дать главному злодею победить и уже затем заставить персонажей разбираться с последствиями и возрождением мира.

Самая мрачная Final Fantasy

На релизе Final Fantasy VI рвала все устоявшиеся шаблоны жанра JRPG. Во-первых своим сеттингом. Мир FF VI строится на нетипичном синтезе привычного фентези и фантастического стимпанка. Магия и драконы соседствуют с паровыми двигателями, большими роботами и электричеством. Однако главная фишка скрывалась даже не в сеттинге или отсутствии центрального главного героя, а в том, насколько в игре оказался мрачный сюжет.

Final Fantasy VI не стесняясь и не сглаживая острые углы поднимала вопросы рабства и геноцида. Причём делала это не походя, а наоборот, водружая эти скользкие темы на сюжетный пьедестал. Люди покупали FF VI в ожидание очередной доброй сказки, где смелый рыцарь спасет всех на своём пути и делает мир лучше. Однако вместо этого игроки получали бескомпромиссную историю о психологическом насилии, где даже хэппи энд ощущался не победой, а скорее вынужденным компромиссом.

Геймплей тоже сильно отличался от коллег по цеху. Каждый персонаж требовал уникального подхода. Например, ярый любитель казино атаковал только в том случае, если ему в переносном одноруком бандите выпадала выигрышная комбинация. Даже скучный рестлер таил в себе множество сюрпризов. Не верите? А как вам возможность кинуть на прогиб несущийся на всех парах поезд?

Истинное величие

Final Fantasy VI до сих пор остаётся самой уникальной частью долгоиграющей франшизы. В ней самый мрачный сюжет, по-настоящему взрослая проблематика и мир, в котором главные герои не могут его спасти. Своим появлением игра ознаменовала переход от старого поколения Final Fantasy к новому, с эпическими приключениями, упором на сюжет и огромными открытыми мирами.

Однако после неё не появилось ни одной другой Последней Фантазии, что осмеливалась бы поднять настолько сложные темы. Сейчас шестая Final Fantasy многими забыта, с теплотой о ней отзываются только совсем прожжёные фанаты серии. Тем не менее лично я советую пройти её каждому любителю JRPG. Если когда-то название Final Fantasy и был синонимом слову «шедевр», то именно в момент выхода шестой части.

КаталогМедиаПополнитьКорзина