
IGM
09 июня в 15:00
Лучшие игры всех времён. Часть 17. Великая Dune 2
Игра, который мы должны сказать спасибо за то, что RTS встали на ноги.

Дюна, если рассматривать её вселенную как мультимедийный проект, на данный момент одна из важнейших франшиз в поп-культуре. Когда первая книга серии вышла в 1963 году, она поставила на уши всё сообщество любителей фантастики. В небольшой книге из 400 страниц поместилась удивительно проработанная вселенная с кучей правил и отличным сюжетом.
Экранизация Дэвида Линча 1984 года тоже нашумела, но не так громко, как перезапуск Дени Вильнева 2021-го. Эта картина уже запустила целую франшизу из сиквела, сериала и нескольких игр. Однако ещё до того, как Дюна стала мейнстримом по ней сделали игру, которая сделала для видеоигр столько же, сколько оригинальный роман для фантастов.
У нас есть лицензия и что-то же с ней сделать надо


В общем, изначально никакой второй Дюны и в планах не было. Внутри издательства Virgin Entertainment делали приключенческую адвенчуру про Пола Атрейдеса. Однако работа буксовала и по итогу проект отменили. В руках Virgin оставалась лицензия на разработку игр во вселенной Фрэнка Герберта и руководству срочно требовалось с ней что-то сделать.
Тогда вице-президент издательства, Стивен Кларк-Уилсон, перечитал роман и ему в голову пришла идея: «что если сделать проект, в котором игроки будут сражаться за территории на которых добывают пряность». Как раз вовремя, ведь в это же время недавно нанятый в одну из студий Virgin Грэм Дивайн показывал всем в офисе занимательную стратегию Herzog Zwei. Пусть игра и была старой, но всех заинтересовала её главная фишка большая часть действий в ней происходила не в пошаговом режиме, а в реальном времени.
Стивен и Грэм скооперировались, пропихнули идею стратегии «похожей на Herzog Zwei» большому начальству Virgin, получили добро и предложили проект Westwood Studios. Разработчикам предложение показалось заманчивым и так началась полноценная разработка Dune II. Забавно, что о геймплейной революции никто не думал. Ребята просто хотели сделать хорошую стратегию.
«Первая» RTS


Несмотря на то, что по-настоящему первой стратегией в реальном времени стоит называть Herzog Zwei, Dune II сделала для жанра куда больше и в плане популярности оставляет Герцога далеко позади. Как-минимум всё, что для нас привычно в RTS пошло именно из второй Дюны. Начиная строительством баз и заказом юнитов, а заканчивая захватом месторождений важного ресурса.
В начале геймеру предлагают выбрать один из трёх великих домов вселенной, за который и предстоит завоёвывать неприступный Арракис. Все фракции значительно отличаются друг от друга доступными войсками и тактикой ведения открытого боя. Ну а дальше, после небольшой катсцены, нам позволяют наконец строить базу и собирать меланж. Начинается классический геймплейный цикл любой стратегии в реальном времени.
Однако и тут не обошлось без ограничений. Планету населяют огромные песчаные черви и поэтому возводить здания можно только на каменистых поверхностях. Сама карта тоже не доступна для просмотра целиком и сразу, на ней полно неизведанных точек, открывать которые следует через разведчиков. Игровая партия длится от 20 минут до полутора часов. Всё зависит от вашего тактического гения. Стройте базы, заказывайте юнитов, сражайтесь с другими Великими Домами и бросьте весь Арракис к своим ногам. До второй Дюны такой геймплейный опыт не предлагала ни одна игра.
Как-то всё просто…


И где же тут революция, где то хвалёное величие? Оно кроется в самом названии жанра Дюны 2 — стратегия в реальном времени. Каждое действие не происходит в вакууме, пока вы устанавливаете очередной харвестер, противник готовит танки. Пока вы только начинаете строить базу, враг уже разрабатывает месторождение пряности. Каждая партия — это гонка со временем и проверка вашей быстроты принятия решений.
Dune II привнесла в жанр стратегий динамику и познакомила игроков с тем, что даже такой комплексный жанр может быть весёлым для каждого. Её геймплейный цикл: строительство базы, разведка, подготовка армии, добыча ресурсов, повторить; оказался настолько простым и приятным в освоении, что к нему потянулись люди, которые до этого никогда в стратегии не играли.


Конечно, не последнюю роль в таком успехе сыграла концепция «реального времени», что участники баталии ходят одновременно. Именно из второй Дюны Westwood взяла формулу RTS, а затем на её основе построила Command and Conquer. Как и десятки других видеоигрвых студий. Dune II — великая игра. Хорошо, что благодаря новым фильмам о ней вспоминают всё чаще.