Аватар пользователя IGM

IGM

30 июня в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall

Реально бесконечная RPG с крупнейшим игровым миром и подземными лабиринтами.

RPG один из тех жанров, что формировали видеоигровую индустрию на самом раннем этапе её существования. Наравне с платформерами, квестами, экшенами и головоломками, ролевые игры проложили дорогу большинству современных игр. И одну из важнейших ролей в этом сыграла маленькая студия под названием Bethesda Softworks с её прорывным проектом.

Хорошо, что мне сейчас не придётся и расписывать краткую базу о том, кто такие работяги из Bethesda и что за зверь серия The Elder Scrolls. Поговорить о ней в этой рубрике успеется ещё не раз, но в первую очередь внимание стоит уделить великой, ужасной и прекрасной The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Источник

До Daggerfall «Беседка» успела релизнуть вполне успешную The Elder Scrolls: Arena и заявить индустрии, что на поле появился серьёзный игрок. Игрок с уникальной вселенной, нестандартным подходом к геймплею и прорвой свежих идей. Однако первой игры оказалось недостаточно, чтобы их начали принимать всерьез крупнейшие игроки жанра RPG, а значит нужно нечто более масштабное и значимое.

Во-первых, решили, что делать игру будут на «супер-современном» для того времени движке XnGine, что поддерживал трёхмерные модели, не заставляя прибегать к ухищрениям 2.5D. Во-вторых, разработчики поставили перед собой, казалось бы, невыполнимую задачу — сделать к открытый мир в крупнейший в истории видеоигр. Ну знаете, чтобы он был размерами примерно с Великобританию.

Только вдумайтесь в эти цифры, на карте размером в 200 000 квадратных километров разместили 15 000 городов и 750 000 (!) тысяч неписей. Рекорд среди компьютерных игр 90-х годов. Для чего же нужны такие избыточные размеры? Для того, чтобы сделать «ультимативную настольную ролевую игру» в которую можно играть бесконечно и на компе. По крайней мере так заявлял глава проекта Джулиан ЛиФей.

RPG расправили плечи

Сюжет в Daggerfall, конечно, был, но не благодаря нему игра стала революционной, а благодаря геймплейному подходу. Как уже было упомянуто выше, Bethesda хотела сделать бесконечную ролевую игру для фанатов жанра и у неё это получилось. Пусть и с оговоркой, что в те времена ролевые игры были в первую очередь про геймплей и комплексность, а не про сюжетные выборы и романы.

Главным отличием Daggerfall от конкурентов стала ролевая система. Игрок мог не просто выбрать уже готовый класс, а создать с нуля совершенно уникальный, благодаря системе очков и навыков. Более того, прокачиваясь с каждым уровнем ты сам выбирал какой атрибут персонажа развивать и со временем перекроить рыцаря в боевого мага. Такой свободы отыгрыша роли и создания билда до Daggerfall не предлагала ни одна игра.

Равно как и почти бесконечного открытого мира. Ты мог забить на сюжет и отправиться куда глаза глядят, самостоятельно ища приключений на свою задницу. Благо, что неписи постоянно генерировали задания, а каждый спуск в подземелье получался уникальным, опять же благодаря рандомной генерации. На поверку Daggerfall оказалась игрой мечты для всех фанатов старорежимных ролевых игр.

Идеал

The Elder Scrolls II: Daggerfall получилась очень успешной игрой и это ещё мягко сказано. Старички-фанаты настольных ролевых игр оказались в восторге. Наконец-то компьютер их не ограничивает заранее составленными билдами и строгой прогрессией в рамках конкретного класса. Самое удивительное, что благодаря такому подходу получилось угодить ещё и новичкам.

Геймеры, что раньше боялись RPG и обходили их стороной обнаружили, что в Daggerfall играть легче и приятнее по тем же самым причинам. Они могли строить любой класс, прокачивать любые атрибуты и всё равно игра оставалась проходимой от начала до конца. Невозможно было совершить критическую ошибку и заруинить себе прохождение.

Именно The Elder Scrolls II: Daggerfall нам всем стоит благодарить за то, что жанр ролевых игр выбрался из подвала и стал мейнстримным. Без неё видеоигровая индустрия не получила бы Dragon Age и ещё десяток не менее знаковых франшиз. Пусть сегодня играть в Daggerfall тяжело из-за очевидно устаревшей графики, но её геймплей остался также хорош, прост и понятен.

КаталогМедиаПополнитьКорзина