Аватар пользователя IGM

IGM

07 июля в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 21. Tomb Raider

Треугольные формы и квадратные лабиринты, которые запомнил каждый.

Задолго до того, как появился Натан Дрейк, самым популярным охотником за сокровищами и расхитителем гробниц являлся доктор Индиана Джонс, но… Между Инди и Дрейком родилась не менее значимая, а 90-х/00-х даже сверхпопулярная фигура. Аристократка, спортсменка, интеллектуалка и просто красавица Лара Крофт. Приключения госпожи Крофт задали тренд на приключенческие боевики с поисками загадочных артефактов для видеоигровой индустрии.

Конечно, в 2024-м году франшиза Лары Крофт скорее мертва. Крупных игр мы не видели больше пяти лет. Однако её первое приключение когда-то всколыхнуло сознание геймеров по всему миру.

Создание реликвии

Началась история аристократки в 1994 году, в английской студии Core Design. В то время команда как раз брейнштормила в поисках новых концепций и оригинальную идею предложил работник студии Тоби Гард. Мол, давайте сделаем игру про бесстрашную расхитительницу гробниц — Лару Крофт, которая охотится за загадочным артефактом, а выпустим её в полноценном 3D для готовящейся к релизу Playstation 1.

В качестве источников вдохновения взяли две неочевидные игры: Ultima Underworld и Virtua Fighter. Атмосфера работы в студии стояла абсолютно свободная. На протяжение разработки команда имела свободу воплощать любые задумки. Без оглядки на вышестоящее руководство или даже на само издательство, что выдавало деньги на проект. Все вокруг верили, что у Core Design получается отличная игра.

Поэтому команду почти не трогали до релиза. Когда до назначенной даты выхода оставалось чуть больше месяца, только тогда издательству пришлось надавить, а Core Design начать кранчить. В общей сложности разработка первой Tomb Raider заняла полтора года. За это время команда успела написать сценарий, проработать трёхмерные уровни, вручную анимировать главную героиню и адаптировать это великолепие под свежую Playstation 1 так, чтобы не игрокам не встретилось ни одного бага.

Настоящее приключение

Нельзя отрицать, что первая Tomb Raider — одна из самых влиятельных видеоигр всех времён. В то время как большинство разработчиков только пытались освоить мощности оригинальной PlayStation, Core Design, казалось бы, из ниоткуда выпустила идеально работавший трёхмерный приключенческий экшен. Ещё и в главной роли не очередной перекачанный мужик, а элегантная английская аристократка.

Первое же, что бросалось в глаза игрокам — упор на платформинг и акробатику. Пусть прыжки и давались тяжело, но анимации главной героини и красота их исполнения перекрывали все недостатки. Прибавьте к этому продуманное исследование локаций и восхитительную боевую систему, по полной использовавшую акробатические навыки главной героини.

В итоге получился проект, что не только блистает сверхсовременными технологиями, но и превосходно играется. Оторваться от Tomb Raider не представлялось возможным. Хотелось сделать ещё один прыжок, исследовать ещё один закуток подземных руин, ну или на худой конец в очередной раз выполнить Ларой тот самый гимнастический кульбит. В конце концов продолжать приключение хотелось ради сюжета, который следовал всем канонам классических приключений Индианы Джонса.

Королева

Tomb Raider закрепила за PlayStation статус самой крутой видеоигровой консоли из когда-либо существовавших. В лице Лары Крофт игровая индустрия обрела икону, способную встать в один ряд с водопроводчиком от Nintendo и скоростным ёжиком от Sega. Хотя сексуальная привлекательность главной героини, несомненно, привела к колоссальному успеху в продажах, главное, что Tomb Raider — это еще и чертовски хорошая видеоигра.

Возможно, многие подумают, что оригинальные приключения Лары Крофт не заслуживают такого восхваления. Ведь, если смотреть объективно, первая игра не так хорошо сохранилась и во многом уступает последующим частям. Однако размышлять таким образом не правильно. Потому, что Tomb Raider сделала нечто более важное, что многие другие игры, она доказала, что трёхмерная графика для экшенов — это будущее.

Ну и не будем забывать, что с появлением Лары Крофт на экранах домашних телевизоров у видеоигровой индустрии открылось второе дыхание. Наконец-то успешными могут быть не только платформеры или аркады, а серьёзные и дорогие приключенческие блокбастеры.

КаталогМедиаПополнитьКорзина