Аватар пользователя IGM

IGM

14 июля в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 22. Неповторимая Diablo

Настолько идеальная игра, что до сих пор никто, кроме самих разрабов, не может сделать лучше.

3 января 1997 года на Землю спустился Дьявол. Вулканы не затопили лавой острова, землетрясения не разрушили инфраструктуру цивилизации, с неба не посыпался град размером с арбуз, а многомиллионные стаи саранчи не уничтожили запасы мирового продовольствия. Нет. Дьявол проявил себя иначе. Он решил забрать у людей самый главный ресурс в их жизни — время.

Ведь когда первая Diablo оказалась на прилавках магазинов, никто даже в самых смелых фантазиях не мог предположить, в какую ловушку попадут миллионы геймеров. На первый взгляд она казалась очередной экшен-РПГ, но на самом деле всё оказалось иначе.

Пришествие Дьявола

В 1993 году маленькая студия-разработчик игр Condor готовилась к большим свершениям. Ей срочно нужен был прорывной проект, что заявит о студии, как о крупном игроке на поле видеоигровой индустрии. В этот момент, один из её работников Дэвид Бревик пришёл к начальству с идеей сделать игру с элементами роуг-лайка и пошаговой боевой системой.

Питч молодого разработчика заинтересовал владельцев студии и вскоре началась работа. Однако сначала идея требовала полировки. От пошаговой боевой системы отказались сразу, так как всем хотелось сделать что-то динамичное и привлекательное для широкой аудитории. Зато некоторые черты роуг-лайков сохранили. Например, все подземелья в готовящемся экшене должны были генерироваться случайным образом из заранее составленных блоков.

Вот только у Condor не было издателя. Команда обила пороги десятка разных компаний, но везде получала отказ. Ровно до тех пор, пока судьба не привела их на подмостки Blizzard. Метелица сразу углядела в ещё сыром проекте большой потенциал и быстро прибрала к рукам саму Condor, переименовав её в Blizzard North. Работая под крылом у молодых легенд индустрии прорывной игре уже ничего не мешало релизнуться и совершить революцию.

Как перестать в это играть?

Сюжет прост: вы берёте на себя роль искателя приключений в городе Тристрам. Под оскверненным зданием городского собора, служившего входом в огромное многоуровневое подземелье, скрывалось могущественное зло. Вы выбирали один из трёх классов: воина, разбойника и колдуна, у каждого из которых были сильные и слабые стороны, а также уникальная прокачка.

Далее вам предстояло пробираться в глубины подземелья, рассекая, расстреливая из лука и поливая заклинаниями полчища врагов: демонов, нежити и других мифических существ. После каждого убийства из монстров выпадает золото, броня, оружие и зелья. Также в игре было множество сундуков и бочек, которые можно было вскрыть и получить ещё немного ништяков.

Постоянный поиск лута был главной мотивацией для того, чтобы переигрывать игру снова и снова. Каждый клик вознаграждал, ты буквально ощущал постоянный приток эндорфинов и не замечал, как провёл за компьютером всю ночь. Причём из-за рандомной генерации подземелий переигрывать их раз за разом не надоедало. Каждый спуск в подземелье ощущался уникальным. Как тут остановиться, когда кликать мышкой и получать моментальный результат оказывалось настолько приятно.

Вас постигло искушение не иное, как человеческое

Спустя годы влияние Diablo на словах легко обесценить и наречь её очередным бездумным кликером. Кликайте, чтобы двигаться, кликайте, чтобы наносить удары, и кликайте, чтобы открывать сундуки. Кликайте, кликайте, кликайте. Однако если в середине или в конце 90-х вы заходили в комнату заядлого пк-геймера, то обязательно слышали канонаду из кликов по мышке. Diablo была везде.

Diablo оказала огромное влияние на игровую индустрию. Она положила начало жанру экшен-РПГ таким, каким мы его знаем, и породила десятки подражателей в последующие годы после выхода. По сей день именно с Diablo сравнивают любую игру, в которой есть бои через закликивание, развитие персонажа, полчища монстров, огромные уровни, генерация подземелий и рандомно падающий разноцветный лут.

Что действительно говорит о величии Diablo, так это то, что до сих пор ни у кого, кроме самой Blizzard, не получилось сделать её достойного преемника. Как бы не оказалась успешна условная Victor Vran или Path of Exile, в любом случае их будут сравнивать с Diablo. И сравнения эти всегда окажутся не в пользу молодняка.

КаталогМедиаПополнитьКорзина