Аватар пользователя IGM

IGM

21 июля в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 23. GoldenEye 007

Ещё одна революция в шутерах от первого лица, перевернувшая представление об этом жанре на консолях.

Все привыклю думать, что единоличным королём жанра «шутер от первого лица» является DOOM. Сложно с этим поспорить, но стоит внести ясность: на персональных компьютерах действительно не было ничего важнее игры Ромеро и Кармака, но на консолях дела обстояли совершенно иначе. Из-за специфики контроллеров ранних приставок выпускать на них «клоны DOOM» мало кто решался, а люди наоборот хотели крутых экшенов.

Только в 1997 году на консолях появится свой король шутеров и не абы от кого, а от Nintendo. Да ещё и проект по кинолицензии. Встречайте — GoldenEye 007.

Так закалялись шутеры на консолях

В ноябре 1994 года звёзды сошлись на небе. У Nintendo в руках оказались права на создание игры по готовящемуся к выходу фильму «007: Золотой глаз», а британская видеоигровая студия Rare была очень заинтересована в проекте. Две компании долго обсуждали, какую хотят выпустить игру. Сначала из 007 вовсе планировали сделать красочный платформер для консоли SNES, но директор Rare Мартин Холлис предложил авантюру: разработать шутер от первого лица для готовящейся к выходу Nintendo 64.

Почему авантюру? Потому, что реально успешных, а главное быстрых шутеров от первого лица, которые бы ещё и выходили эксклюзивно на консолях, тогда ещё не существовало. Конечно, были успешные порты классики с персональных компьютеров, но в общем и целом жанра производители консолей остерегались. Оно и не удивительно, общепринятым мнением было, что в такие игры можно гонять исключительно на клаво-мыши.

Nintendo в итоге дала добро на производство шутера от первого лица и на плечах Rare оказалась по-настоящему монументальная задача. Сделать то, чего не смогла достичь ни одна другая студия: подружить домашние консоли с жанром, который для них никогда не был предназначен. Удивительно, насколько хорошо у работяг получилось.

Ахренеть, шутер на консоли и в него весело играть!

Когда GoldenEye 007 и люди ринулись покупать картриджи с игрой, то оказались удивлены, насколько проект получился отменным. На первый взгляд геймплейно он ничем не выделялся на фоне других шутеров от первого лица. Ходим, стреляем, кидаем гранаты, стараемся не попадаться под вражеские пули. Однако у нас же тут франшиза про Джеймса Бонда, а значит всё не может быть так просто.

Так как мы управляем агентом 007, то помимо «палок-стрелялок» у нас в арсенале есть богатый набор гаджетов. Почти на каждой миссии главному герою выдают уникальный гаджет. Например, на первом уровне это электромагнитные очки, с помощью которых нужно искать ключ-карту, а на втором дверной дешифратор, открывающий запертые на кодовый замок двери.

Плюс Джеймс Бонд носит на руке фирменные дорогие часы со встроенным лазером. Вот и получается, что геймплейное ядро привычное и ничем не выделяется, но вокруг него разработчики расположили столько интересных приколюх, что каждый новый уровень воспринимался слегка иначе. Ведь проходить его приходилось уже с новеньким гаджетом. Казалось бы, добавили так мало, но этого хватило с головой, чтобы игра ощущалась свежо. Особенно на консолях.

Не только весело, но ещё и удобно

В успех GoldenEye 007 никто не верил. Прибыль ждали, но иначе и быть не могло, учитывая всемирно известную лицензию. Однако никто точно не ожидал, что шутер от людей, занимавшихся раньше платформерами, получится настолько важным. Мало того, что геймплей оказался весёлым, так ещё и управление было удобным.

В Rare понимали, что на уродливом геймпаде Nintendo 64 играть в шутер будет невозможно. Поэтому снабдили игроков автоприцеливанием, которое заменило мышку. Только запустив впервые GoldenEye 007 у геймеров наступал культурный шок. Они проходят крутейший шутер от первого лица на консоли и не страдают. Неожиданно игровая индустрия поняла, что если найти правильный подход, то даже «невозможный» жанр засияет на домашней приставке.

Конечно, смотря сквозь года, легко заметить, что даже с учётом гаджетов GoldenEye 007, геймплейное не более чем «просто хороший шутер». Однако игровая индустрия помнит её не за это, а за то, что та стала первым отличным шутером от первого лица на консолях и стала примером для подражания всем последующим проектам такого рода. Так что GoldenEye 007 стоит помнить, а ещё лучше уважать за то, что раздвинула рамки там, где никто до неё не решался.

КаталогМедиаПополнитьКорзина