
IGM
14 апреля в 06:44
Лучшие игры всех времён. Часть 8. Танчики
Вспомните на пару секунд на чём в детстве вы играли в видеоигры. Часть уверенно назовёт старушку Dendy, другие вспомнит компьютер Электроника, а счастливчики упомнят Sega Genesis. Однако почти каждого без исключения объединяет одно — Танчики.
Та простенькая игра, где обороняешь базу и управляешь маленьким танком. Мало кто знает, но на самом деле она называется Battle City. И это не просто видеоигра детства, это самый настоящий феномен, о котором и пойдёт речь.
Опять японцы?


Battle City появилась не на пустом месте. Изначально сделали игровой автомат Tank Battalion. Он вышел в 1980-м в Японии и не то чтобы славился популярностью. Тем не менее убытков машина не приносила и компания Namco продолжала регулярно поставлять в игровые залы новые автоматы. В один момент даже сделали специальную версию игры в коллаборации с Pac-Man.
Время шло и постепенно в домах японцев появлялось больше домашних консолей и многие издательства занимались портированием аркадных проектов под компактное железо. Среди получивших перерождение счастливчиков оказалась и Tank Battalion. Однако выпускать её решили под другим названием. Таким образом уже в 1985 году на прилавках японских магазинов появилась Battle City.
Я неспроста постоянно акцентирую внимание на Японии. Видите ли, дело в том, что официально Battle City не покидала домашнего рынка. Другие страны познакомились с этой замечательной игрой благодаря пиратам и самопальным картриджам. Как только в руки этих трудяг попался оригинальный картридж, сразу стало понятно, что на нём записан хит. И в каком-то смысле всё так и было, на западе Battle City обрела небывалую популярность.
Простота = гениальность


За пределами Японии Battle City распространялась семимильными шагами. Пираты регулярно модифицировали игру, добавляли новых уровней, печатали одинаковые картриджи тысячами и портировали проект на другие платформы. Всё потому, что чисто технически Battle City оказалась настолько проста, что воссоздать её не требовало никаких усилий.
Смотрите сами, в игре 70 уровней, на каждом появляется танк главного героя и пара видов вражеских машин. Размер игрового поля не меняется, но рандомизируется спавн враждебных танков и укрытий. На этом всё. Ни одноклеточного сюжета, ни отрисованных задников, ни скроллинга экрана, то есть вообще никаких наворотов. И при этом в Battle City было банально интересно играть.
В неё можно было сесть на пару минут перед тем, как идти на работу или залипнуть на пару часов бессонной ночью. В обоих случаях геймплей оставался, разнообразным и увлекательным. Ведь никогда не получится предугадать откуда появится очередной вражеский танк. В общем, западные геймеры оказались очарованы новой игрой. Что удивительно, ведь на родине Battle City получала в лучшем случае условные среднюю оценку от игровой прессы.
Ничего лишнего


Однако не думайте, что если проект прост технически, то геймплей не предлагал ничего интересного помимо рандомных спавнов. Отнюдь, как минимум в Battle City было несколько разных видов препятствий: кусты, ледяные блоки, кирпичные и бетонные стены, кусты и даже вода, пересечь которую не представлялось возможным.
Вдобавок разработчики не оставили главного героя без прокачки. Всего за один уровень собирается три звезды и каждая подобранная звёздочка повышает класс нашего танка с лёгкого до тяжёлого. Глобально на этом всё. Согласен, в условиях современной видеоигровой индустрии звучит крайне скудно, но в середине 80-х хватало и этого, чтобы обеспечить часы увлекательного геймплея.
Вражеских машин тоже было несколько видов. Помимо обычных лёгкого и тяжёлого у компьютера под управлением таилась парочка уникальных юнитов. Например, скорострельный танк, из чьего названия уже понятна его главная особенность. Или бронетранспортёр, который так быстро мотался по всей карте, что только успевай стрелять наперерез.
Танчики навсегда


Battle City, или как мы привыкли их называть — Танчики, это настоящий феномен. Причём труднообъяснимый. Даже в момент её релиза существовало множество игр, что были и комплексные, и разнообразнее, и красивее. Однако это не помешало ей стать любимицей на западе и особенно на территории всего постсоветского пространства.
Лично мне кажется, что над загадкой успеха долго думать не надо, она лежит на поверхности. Всё дело в идеально выверенной геймплейной простоте. Когда ты запускаешь танчики, то уже прекрасно знаешь, что тебя ждёт и не таишь лишних надежд. Плохо ли это? Нет. Ведь игре не обязательно быть сложной и уникальной, чтобы прослыть лучшей.