IGM
07 декабря в 05:20
Лучшие реалистичные игры на ПК: фотореалистичная графика и погружение
Готов сломать принт скрин?


Бывало такое: запускаешь проект «чисто на минутку», а потом залипаешь, потому что картинка на экране выглядит до смешного настоящей? Каждая мелочь — от следов на грязи до бликов на металле — будто взята из реальной жизни. И ты уже не просто проводишь время за монитором, а словно проваливаешься в другую вселенную, где всё работает по понятным законам — видишь, слышишь, ощущаешь.
Это не просто список красивых тайтлов. Это рейтинг тех самых реалистичных крутых реализаций, которые стирают грань между экраном и настоящим.
Ну что, поехали разбираться, в какие локации стоит нырнуть с головой?
1. Half-Life: Alyx
Виртуальная реальность, доведённая до идеала

Valve сделала то, что казалось недостижимым: превратила VR в опыт, где техника исчезает, а остаётся только погружение. В Alyx ощущаешь, будто перемещаешься прямо в сердце вселенной Half-Life. Ты реагируешь так, будто всё происходит взаправду: инстинктивно отступаешь от муравьиного льва, ловишь летящие патроны, всматриваешься в темноту в поисках пути.
Смысл — не в фотореализме, а в убедительности пространства. Детали влияют на атмосферу: ржавые трубы, запотевшие стекла, хрустящие под ногами обломки. Но решающую роль играет физика. Всё можно поднять, рассмотреть, бросить или применить. Головоломки требуют действий руками — приходится реально соединять провода или собирать оружие из найденных частей.
Обстановка давит не за счёт резких испугов, а через гнетущую изоляцию в захваченном городе. Каждый шум за стеной и далёкий крик ощущаются телом, а не просто слышатся. Half-Life: Alyx — не только удачный VR-проект, а настоящий прорыв, который меняет представление о возможностях жанра. После него другие проекты воспринимаются иначе.
2. Red Dead Redemption 2
Дикий Запад, каким его не показывал никто

Здесь можно просто остановиться. Посмотреть, как туман ползёт по реке или как небо разрывает гроза. Эти паузы — элемент погружения. В них атмосфера перестаёт быть фоном и становится чем-то, что можно ощутить физически — влажным холодом утра или электрическим напряжением перед бурей.
Тайтл затягивает не сюжетными поворотами, а тяжестью быта, который становится частью путешествия. Тебе нужно чистить оружие, кормить лошадь и просто слушать — шум капель, разговоры у костра, тишину прерий. История Артура Моргана — не в громких подвигах, а в этой повседневности, в постепенном осознании ответственности за тех, кто рядом, и за то место, которое он называет домом.
Red Dead Redemption 2 не гонит вперёд. Её ритм — это ритм долгой прогулки, а не спринта. Для одних такая медлительность превращается в редкую возможность прожить каждый эпизод, для других — в испытание терпения. Но это осознанный выбор авторов. Если принять его, игра дарит глубокий, эмоциональный и по-настоящему кинематографичный опыт.
3. Kingdom Come: Deliverance II
Средневековье без прикрас

Представь средневековье не из сказок, а из учебников. Здесь нет магии и эпичных битв с орками — только тяжёлый, пропахший пивом, воздух таверны, скрип колеса телеги и грязь на дорогах. Богемия создана не для твоего героя, а вопреки ему. Каждый дом, доспех и даже грубоватая речь здесь выверены так, будто разработчики нашли машину времени.
Здесь важно ощущение не избранности, а человечности. Мастерство не даётся даром — оно выковывается через боль и провалы. Даже простой удар требует расчёта, и любая стычка грозит серьёзными последствиями. Прогресс — это не цифры в меню, а навык, который растёт с каждым освоенным приёмом или удачно сказанным словом.
Это вызов. Проект не будет вести тебя за руку, не подарит лёгких побед. Понадобится терпение и готовность принять его суровые правила. Но именно в этой честности и кроется его шарм. Если хотел погрузится в другую эпоху — без фильтров и прикрас — то это твой шанс. Других таких просто нет.
4. Detroit: Become Human
Драма, оживающая в твоих руках

Здесь графика — не основное, хотя лица персонажей, их мимика и эмоции переданы с такой точностью, что порой забываешь об игровом формате. Сторител об андроидах превращается лишь в фон для подлинной драмы — о моральных дилеммах и самой сущности человечности. Игрок не просто наблюдает: принимаемые решения разветвляют историю, создавая сложную структуру. И осознание того, что любое слово или действие способны изменить всё, давит сильнее любого хоррора.
Тайтл построен на диалогах, внимании к деталям и быстрых реакциях, где промедление — тоже вариант. Это может разочаровать тех, кто хотел получить экшен, но для остальных это шанс прожить события, которые не просто рассказываются, а случаются с тобой. Уровень проработки сценария и актёрской игры здесь сравним с крупнобюджетным сериалом, но с одним ключевым отличием — финал зависит только от тебя. И после титров почти невозможно удержаться, чтобы не начать заново и не попробовать всё исправить. Или окончательно разрушить.
5. Alan Wake 2
Дремучий сюр

Реализм в Alan Wake 2 особенный. Это не попытка скопировать нашу реальность, а её тревожное, сюрреалистичное отражение. Здесь лес не просто локация — он густой, влажный и дышащий, настолько плотный, что кажется, будто ветви тянутся к тебе. Графика работает не на показ мощностей, а на создание паранойи. Она использует всё: блики фонаря в кромешной тьме, искажения в лужах, контраст между ярким неоном города и непроглядный мрак леса.
Именно свет становится твоим оружием и проводником, а каждая тень таит в себе нечто пугающее своей неестественной, гипер реалистичной текстурой. Нарратив, как и подобает наследнику традиций Линча и Кинга, закручен туго и не спешит раскрывать карты. Он строится на намеренной неопределённости, затягивая в водоворот, где исчезает сама опора реальности.
Alan Wake 2 — это путешествие в сердце мрака, где каждое решение имеет значение. Сюжет не спешит раскрывать все секреты, но тем сильнее захватывает атмосфера, оставляя чувство тревожной красоты и непредсказуемости, которое долго не отпускает.
6. Resident Evil Village
Готика, в которой хочется остаться

Это экспедиция из роскошного, давящего замка в мрачные скрипучие цеха, где каждая локация цепляет особой жутью. Замок Димитреску пропитан угрозой и бархатной роскошью, а на фабрике скрипят уже не деревянные доски, а металл под тяжестью чего-то невидимого. Графика — не просто украшение, а инструмент для создания жути. Твоё отражение в витрине, текстура старого дерева, переливы света и тени в подземельях — всё это выглядит настолько проработано, что легко забываешь, что перед тобой цифровая вселенная.
Редкий случай, когда тайтл умело жонглирует жанрами: от классического хоррора с выживанием до почти экшен-сцен с ошеломительными моментами. Некоторые эпизоды кажутся короткими, а противники в них — не разнообразными. Но общее впечатление перевешивает: это насыщенное, напряжённое приключение с безупречной картинкой, которое держит в тонусе от первой до последней минуты. А оптимизация под PC лишь добавляет плюсов — можно наслаждаться происходящим, не копаясь в настройках каждый час.
7. Indiana Jones and the Great Circle
Возвращение кожаной плётки

Движок id Tech 7, подаривший нам адский огонь в DOOM, выдаёт совсем другие ощущения — пыльный запах старых книг, блики солнца на древнем золоте и холод каменных гробниц. Ожидание строится не на пустых обещаниях, а на наследии: команда MachineGames уже доказала умение оживлять классических героев.
Ключевое слово — исследование. Мира строится не для скриншотов, а для погружения с головой: разгадывать механизмы, читать заметки в журнале, прокладывать путь через ловушки. Геймплей — это гибрид стелса, головоломок и импровизационных драк, где выстрел — последний аргумент, а главное оружие — смекалка и верёвка с крюком. Вид от первого лица — смелый и спорный ход. Он усиливает чувство присутствия. Критики также отмечают, что искусственный интеллект врагов и рукопашный бой временами кажутся простоватыми.
В итоге, The Great Circle — это не попытка скопировать Uncharted, а своя, более вдумчивая и аутентичная трактовка приключений Индианы Джонса. Если ждал именно этого — исследования, настроения и головоломок — то попадание точно в яблочко. Если искал динамичный экшен-блокбастер — возможно, темп покажется слишком неторопливым. Но для тех, кто хочет почувствовать себя настоящим археологом-импровизатором, это запоминающееся приключение.
8. Metro Exodus
Тонкая грань между надеждой и отчаянием

Здесь свет перестал быть элементом декора — он стал физической материей, диктующей правила выживания. Enhanced Edition — не графический патч, а принципиально новая версия, где трассировка лучей является неотъемлемой частью. Каждое солнечное мерцание, пробивающийся через щиты вагона, и каждая искра от паяльной лампы не просто освещают, а лепят пространство вокруг, наполняя его осязаемым объёмом и дрожащей жизнью.
Разница между локациями ощущается на кончиках пальцев. Душный, пропитанный страхом воздух бункера, освещённый неровным пламенем, контрастирует с леденящим холодом пустошей, где ослепительное сияние безжалостно выбеливает руины. Смысл не в оптических эффекте, а в диктате освещения: о том, как его отсутствие рождает отчаяние в тоннелях, а внезапный избыток на поверхности обнажает одновременно надежду и уязвимость. В темноте цепляешься за каждый проблеск, как за спасительную нить, а на поверхности замираешь перед почти фотографической, но безжизненной картиной, которая может быть одновременно спасением и ловушкой.
9. Horizon Forbidden West
Постапокалипсис в цвете

Если первая часть удивляла размахом, то сиквел доводит каждый элемент до невозможного. Текстуры не просто реалистичные — они переполнены жизнью. Густые джунгли, красные каньоны и руины под водой созданы с такой плотностью деталей, что кажется, будто в них действительно можно заблудиться. Машины-звери — не просто враги, а крупицы этой экосистемы, и каждая схватка с ними напоминает охоту на живого исполина.
Порт на PC раскрывает визуал на максимум: ультра-настройки, поддержка широких мониторов и высокая частота кадров превращают тайтл в непрерывное визуальное путешествие. Нарратив, возможно, не станет таким же откровением, как в предшественнице, но это и не важно. Здесь ценность — в ощущении: когда за каждым поворотом тебя ждёт новая, красочная локация, а битвы требуют не только реакции, но и тактики.
10. Mount & Blade II: Bannerlord
От отряда к королевству — путь лидера, а не героя

Реализм Bannerlord проявляется не в красоте текстур, а в тяжести ответственности. Здесь командир — не мифический герой, а лидер, чьи решения формируют судьбу целого войска. Тактика, перестроения, фланговые удары — каждая схватка превращается в живую летопись, где успех определяется расчётом и дисциплиной, а не скоростью клика.
Мир живёт независимо от тебя: фракции воюют, купцы возят товары, деревни растут или беднеют. У тебя есть возможность влиять на это, становясь вассалом, торговцем или основателем собственного царства. Прогресс чувствуется не в прокачке персонажа, а в росте твоего отряда, укреплении замков и сложных политических интригах.
Нет готового сюжета — есть чистая летопись, которую пишешь сам, мечом и дипломатией. От тебя — терпение и холодный ум, в награду — неповторимое чувство: исход целой войны зависит от одного твоего приказа.
11. Mafia: The Old Country
Красивая Сицилия и пустые карманы

Проект вышел и подарил нам то, чего не хватало — идеальную, дышащую Сицилию начала XX века. Unreal Engine 5 здесь работает на полную: каждый луч солнца пробивается сквозь листву виноградников, каждый вечерний луч окрашивает фасады старых палаццо в тёплые тона, а горные дороги манят вдаль такой детализацией, что хочется остановиться и сделать фото.
Судьба Энцо — классика жанра в её самом отточенном виде. Это сага о предательстве, мести, верности клану и, конечно, запретной любви к дочери дона. Сценарий не пытается удивить неожиданными поворотами, но затягивает с самого начала своей аутентичной атмосферой и харизматичными персонажами: властным доном Торризи, его импульсивным племянником Чезаре и мудрым наставником Лукой.
Геймплей — это уютное возвращение к корням экшена от третьего лица. Да, здесь нет революционных механик, зато есть чёткая, понятная и отзывчивая система: меткая стрельба из-за укрытий, напряжённые дуэли на ножах и эффектные босс-файты. Игра не перегружает сложностями, позволяя сконцентрироваться на мире.
А ведь его хочется исследовать. Да, он не бесконечен и не забит десятками однотипных побочек, но каждый его кусочек — продуман, целен и визуально безупречен. Можно прокатиться на ретро-авто по живописным дорогам, оседлать лошадь для поездки в горы или просто погулять по улочкам шумных городков, наблюдая за жизнью.
В итоге, это идеальный выбор для вечера, когда есть потребность в красивом, атмосферном и эмоциональном приключения без лишней сложности. Не попытка переизобрести жанр, а уверенная и стильная дань уважения классическим мафиозным историям. Просто сядь, расслабься и позволь Сицилии начала века рассказать тебе одну из своих легенд.
12. The Last of Us Part II
Эмоции, которые остаются надолго

Это не просто порт, а финальная, максимально точная версия всего, что хотели сказать сценаристы. На PC постапокалиптический сеттинг обретает пугающую тактильность: видна каждая трещина в асфальте, каждая капля на куртке и, что важнее, каждая неуловимая эмоция на лицах героев.
Здесь красота неотделима от ужаса. Заросший Сиэтл поражает детализацией, но в нём нет уюта — только холод и постоянная угроза. Каждая схватка — интуитивная, нервная, где придётся не только стрелять, но и слушать. Сюжет не развлекает, а испытывает, заставляя проживать чужие боли и сомнения как свои собственные.
Внутренняя готовность к долгому, мрачному пути, где каждый выстрел имеет последствия, вознаграждается одним из лучших нарративных опытов. Но это и вызов — экспедиция не прощает легкомыслие. Она берет в заложники чувства и не спешит отпускать их даже после финальных титров.
13. Senua’s Saga: Hellblade II
Безумие с видом на вулкан

Суровая Исландия — не просто фон, а полноценный соавтор безумия. Каждый кадр выточен с кинематографичной, почти болезненной точностью: порывы ветра, несущие пепел, холодное свечение лавы и лица людей, на которых будто высечены их трагедии. Графика служит одной цели — растворить грань между экраном и реальностью, чтобы любая условность исчезла.
Но самое интересное — звук. Голоса в голове героини — её постоянные спутники: то шепчут советы, то кричат от страха, то издеваются. Они звучат не из колонок, а будто бы сзади, прямо за твоей спиной, создавая уникальный, пугающий 3D-эффект. Этот приём превращает простое повествование в глубокое психологическое погружение, где страх и одержимость ощущаются физически.
Это короткий, интенсивный опыт, сконцентрированный на судьбе одной женщины. Линейность здесь не недостаток, а инструмент для создания невероятного нарративного напряжения. Схватки больше похожи на ритуальные танцы, чем на развлечение, а каждый шаг вперёд даётся через преодоление.
Это выбор для тех, кто готов к медитативному, эмоционально выматывающему путешествию прямо в сердце тьмы. Для тех, кто ищет развлечения или динамики — этот маршрут будет ошибкой. Hellblade — это искусство, поглощающее всё ваше внимание.
14. F1 25
Адреналин в чистом виде

Представь шахматы, где фигуры разгоняются до 300 км/ч, а каждый ход просчитывается с точностью до миллиметра. F1 25 превращает трассу в интеллектуальный полигон, где победа — это не про скорость, а про ум.
Детализация здесь — не декорация, а язык, на котором говорит гонка. По бликам на мокром асфальте читаешь сцепление, по едва заметной дрожи антикрыла — потерю прижимной силы, а по износу резины — собственную ошибку в пилотировании. Каждый пиксель работает на информацию. Звук дополняет картину с хирургической точностью: отделяя рёв мотора V6 от воя воздуха в воздуховодах и характерного скрипа шин, теряющих хватку на грани срыва.
Большую часть гонки ты проводишь не на педали газа, а в меню телеметрии. Настройка дифференциала, баланс тормозов, давление в колёсах и стратегия ERS — каждый параметр становится кусочком сложной головоломки. Ошибёшься в расчётах — и машина превратится в капризного зверя на повороте. Цена ошибки здесь измеряется не позициями, а разбитыми карбоновыми обтекателями и разочарованием инженера по радио.
Тайтл не развлекает — он ставит во главу угла физику, командную работу и холодный расчёт. Это симулятор для тех, кто находит красоту в шедеврально подобранной траектории и чей адреналин бьёт ключом не от скорости, а от её абсолютного контроля.
15. Death Stranding
Выживание в режиме доставки

Погрузись в путешествие, где предстоит противостоять не монстрам, а рекам, которые нужно перейти, и склоны, на которые не взобраться без верёвки. Америка после «Выхода смерти» лежит в руинах, но её пейзажи завораживают: бескрайние зелёные просторы, суровые горные хребты и зыбучие пески, над которыми проливается Временной дождь, старящий всё живое. Каждый кадр здесь как идеально скомпонованная фотография, где туман цепляется за скалы, а лужи отражают хмурое небо.
Визуал работает на тактильность. Видно, как трава гнётся под ногами, как на мокром камне появляется отблеск, как груз съезжает на спине, нарушая баланс. Можно почувствовать сопротивление ветра и неустойчивость на грунте.
Ты здесь — не воин, а связующее звено. Геймплей сводится к планированию маршрута, распределению груза и расстановке верёвок и лестниц, которые могут помочь другим игрокам. Так рождается тихое братство: можно увидеть следы незнакомцев, воспользоваться их мостами и оставить свои, создавая общую паутину помощи.
Это медитативный опыт, где награда — не в финальных титрах, а в самом ритме пути, в преодолении. Путь для тех, кто ценит сам процесс — уединение, созерцание и весомость каждого шага. Для всех остальных — просто очень долгая и непонятная дорога.
16. Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty
Мегаполис, где даже у уличной грязи есть стильный блик

Город здесь не фон — он живёт, плюётся неоном и тонет в собственных отражениях. После всех патчей Найт-Сити стал тем, каким его задумывали: визуальной симфонией грязи и блеска. Неоновые вывески мерцают после дождя, оставляя на асфальте маслянистые разводы цвета. Небесные автострады оплетают небоскрёбы, как светящиеся артерии, а в переполненных вагонах метро можно разглядеть морщины на лице уставшего копа.
Детализация бьёт по всем фронтам. Интерьеры баров поражают хаосом: каждая наклейка на стойке, каждый окурок в пепельнице. Одежда на прохожих не просто текстура — видно переплетение нитей на потёртой кожаной куртке, отслоение хромированного покрытия на протезах. Система патч-трейсинга превращает ночной город в психоделический спектакль, где каждый луч света живёт своей жизнью, огибая грани и создавая глубину, в которой можно потеряться.
За всей этой оглушительной изящностью скрывается парадокс Найт-Сити: чем совершеннее его облик, тем отчётливее проступает его внутреннее уродство. Каждый лучик подсвечивает новую трещину в этом обществе, каждая детализированная морщина — ещё одну сломанную судьбу. И в этом — его гениальность: город заставляет не просто восхищаться пикселями, а ощущать их болезненную, невыносимую правду.
17. Avowed
Фэнтези, которое поощряет дерзость

Знакомая по New Vegas смесь свободы, чёрного юмора и неочевидных решений теперь переехала во вселенную Pillars of Eternity. Добро пожаловать в Эору — не в её эпичные хроники, а на дикий, красочный фронтир, где магия уживается с первыми пистолетами.
Визуал идёт другим путём. Вместо фотореализма — стилизованный, почти сказочный мир. Сочные краски, будто сошедшие с иллюстрации, и особая душа места в каждом закоулке: от покрытых мхом руин до дымных таверн, которые хочется не спеша изучить.
Фишка — в абсолютной свободе действий. Класс не выбирается в меню, а собирается на ходу: ледяная волна в одной руке, мушкет — в другой. Бой поощряет эксперименты: можно поджечь масляную лужу или оттолкнуть врага магическим щитом. Но основное оружие — слово. Сюжет строится на диалогах, где выбор реально меняет расклад сил, судьбы спутников и финала.
Это выбор для фанатов плотных ролевых сюжеток от Obsidian, где твои решения влияют на ход событий. Если, хочется эпичного простора как в Skyrim, то может не хватить масштаба. Но для ценителей глубины, а не ширины, и тактического комбо-боя — это самое то.
18. The Hunter: Call of the Wild
Сиди тихо, и лес расскажет свои секреты

Тишина становится главным союзником. Не стоит ждать здесь гонки на выживание или динамичного шутера. Реализм рождается в медленном ритме, где по звуку определяется направление ветра, по следам читается путь животного, а по стволу дерева вычисляется его рост.
Этот мир, живёт самостоятельно. Лес гудит, меняется погода, животные пасутся и спасаются бегством, а игрок остаётся наблюдателем с ружьём. Каждый заповедник — от альпийских лугов до северных лесов — предстаёт самостоятельным персонажем с характером.
Проект требует терпения, внимания к деталям и готовности проигрывать. Он супер подходит для расслабления после тяжёлого дня. Но тем, кому хотелось бы экшена, станет скучно уже на первых минутах.
19. Assassin’s Creed Shadows
Япония мечты, ожившая на экране

Сеттинг мечты сбылся, и Ubisoft выложилась по полной. Движок Anvil здесь не просто прокачали: лепестки сакуры кружат в воздухе, бамбук гнётся под ветром, а в лужах после дождя отражается эта живая картина во всех её тонкостях, от чего дух захватывает. Каждый кадр просится на скриншот.
Но фишка не только в статичной красоте. Время года здесь — твой союзник или враг. Летом прячешься в высокой траве, зимой оставляешь следы на белоснежном снегу, а осенний туман скрывает подходы к замку. Освещение меняется, погода влияет, и ты чувствуешь это на кончиках пальцев. А ещё здесь два билета в одну реальность. Наоэ — это про тень, паркур по крышам и ту самую классическую скрытность. Ясукэ — про грубую силу, когда врываешься в ворота и рубишь с плеча. Визуально это два разных фильма, и переключение между ними перезагружает мозг.
Под всеми этими слоями графона всё ещё бьётся знакомое сердце «большой» Assassin's Creed. Формула «лагери-башни-побочки» никуда не делась, а сюжет раскачивается неспешно. Но когда вокруг такая картинка, на эти шероховатости смотришь сквозь пальцы. Для тех, кто хотел увидеть именно эту Японию — с её духом и цветом — Shadows попадает точно в яблочко. Тем, кто искал революцию в геймплее — её здесь нет. Зато в награду достаётся один из красивейших миров.
20. Escape from Tarkov
Пыль от пули на губах

Киношных перестрелок здесь нет по определению. В Таркове отсутствует сценарная драматургия — каждый выстрел пропитан дешёвым порохом и страхом. Это не просто шутер, а суровый симулятор выживания в бетонных джунглях, где трещины на стенах и грязные лужи говорят об упадке красноречивее любых кат-сцен.
Эта эстетика сознательно избегает техно-глянца. Локации слеплены из выцветших граффити, разбитых стёкол и ржавых заводских коридоров. Всё вокруг выглядит грубо, мрачно и правдиво. Тусклый свет, лёгкая дымка и приглушённые цвета создают ощущение постоянного давления и угрозы.
Это ловушка, где первый шаг делаешь в пустоту. Никто не объясняет, как работает баллистика, усталость и жажда. Учишься на собственных шишках, и каждая стоит дорого. Читеры и запредельная сложность — не баг, а суровая легенда этих мест.
Тем, кто принимает такие правила, Тарков дарит уникальный азарт: момент, когда удаётся выбраться с добычей, перекрывает любую другую «награду». Прочим же система сразу даёт понять, что слабость тут не просто наказуема — она не предусмотрена.
Какую игру выбрать?
Ответ уже у тебя в голове. Ты либо тот, кто ценит историческую достоверность и тактику Bannerlord, либо тот, кому важнее эмоциональная правда Detroit. Кому-то нравится хардкорная симуляция Tarkov, другим — визуальная поэзия RDR2.
Смысл в том, что «реализм» сегодня — это не эталон, а огромный буфет. Графика, физика, сюжет — лишь инструменты, чтобы подать тебе нужное блюдо. И да, иногда это блюдо такое наваристое, что после него тяжело и хочется прилечь.
Кстати, чтобы попробовать пару-тройку из предложенных тайтлов, достаточно заглянуть в IGM.GG! У нас можно и кошелёк Steam пополнить, и приятные скидки получить. Вдруг после этой статьи проснётся азарт и захочется проверить на своей шкуре, насколько реален страх в Resident Evil или сложна трасса в F1? Мы поможем и словом, и делом. Всё для того, чтобы твоё следующее погружение было идеальным.
Ещё больше масштабных игр:
Лучшие AAA-игры на ПК: масштабные проекты высшего класса
Лучшие игры для мощного ПК: требовательные проекты с трассировкой и 4K