Аватар пользователя IGM

IGM

25 июня в 06:01

Мазохизм
Статья

Мазохизм. Battletoads. Боевые жабы нагнут тебя стоя

Battletoads – это не просто очередная хардкорная ретро-игра. Это символ целого поколения геймеров.

«Боевые жабы» с самого детства занимают в моём сердце почётное место. Несмотря на высокую сложность и, на первый взгляд, непроходимость некоторых уровней, тайтл не отпугивал тогда, не вызывает негативных эмоций и сейчас. Battletoads идеально сочетает в себе веселье, увлекательный геймплей, безумную упоротость и адскую боль, которая так приятна и сладка.

Это вам не черепахи

Разработанная компанией Rare, оригинальная Battletoads вышла 1 июня 1991 года на домашних приставках Nintendo Entertainment System. Со временем игру портировали на Sega Mega Drive, Game Gear, Amiga CD32 и даже Game Boy. Платформер с элементами beat 'em up стал своеобразным ответом играм серии Teenage Mutant Ninja Turtles, которые в то время были на пике популярности.

Смело можно сказать, что попытка составить достойную конкуренцию черепашкам-ниндзя удалась. На мой взгляд, жабы так и вообще на голову превзошли своих конкурентов. Это ощущается в разнообразном геймплее, это видно в проработанной графике, чувствуется в управлении и в общем восприятии игры. Не зря тайтл собрал в своё время огромное количество положительных отзывов.

Сюжетная завязка не отличается экстраординарностью, но беды в этом никакой нет. Тёмная Королева похищает принцессу Анжелику и Пимпла, так что Рэшу и Зитцу под чутким надзором профессора Бёрда придётся пройти через жёсткие испытания, чтобы их спасти. Протагонисты отправляются на планету «Мир Рагнарёка», под поверхностью которой и скрылась Королева.

Быстрее, выше, больнее

Надо сказать, что начинается приключение весьма безобидно. Пара хрюшек, длинноногие роботы, мухи для пополнения здоровья и первый босс. Всех врагов, за исключением последнего, можно лупить кулаками и ногами, нанося повышенный урон увеличенными конечностями, или железной трубой, которую можно подобрать в процессе. Первая локация, как и часть других, реализована в изометрической перспективе с прокруткой, а во время босс-файта нужно бросать огромные валуны прямо в экран, только с внутренней его стороны! И это было чертовски круто, хочу я вам сказать.

Но весь начальный левел – исключительно для затравки. Игроки оценили основные механики, приятный глазу визуал, задорный саундтрек, увлекательную боевую систему и… попали в ловушку. Потому что дальше сложность будет увеличиваться в геометрической прогрессии. После вводного уровня начнутся все эти спуски на верёвках с мерзкими воронами и летающими турелями, безумные гонки с препятствиями на парящих мотоциклах и досках для сёрфинга, огромные змеи, по которым предстоит пробираться на самый верх, плавание под водой, беготня по движущимся платформам и ещё много всего интересного.

Может, я псих ненормальный, но именно уровни с гонками в этой игре полюбились мне больше остальных. Одно неверное движение, неправильно рассчитанный тайминг и боевая жаба разбивается в лепёшку о проносящееся мимо препятствие. Здесь объехать, там перепрыгнуть, а дальше трамплин и прыжок на мотоцикле с выходом в стратосферу! Или те энергетические ворота с минимальным разрывом, в который ещё нужно попасть, чтобы проскочить дальше. При этом скорость постоянно растёт, и под конец трассы кажется, что проехать всё это, ни во что не врезавшись, просто нереально. Но это не так. Стоит выкрутить внимание на максимум, включить реакцию кошки и запомнить спустя попыток -надцать расположение всех преград, как всё становится вполне себе проходимым.

И ты ощущаешь это кожей, всей душой – что тебе бросили настоящий вызов, и ты не сдался, прокачал свои скиллы и преодолел то, что ещё десять минут назад казалось невыполнимым. И так уровень за уровнем, проходя препятствия и уничтожая врагов, превозмогая и каждый раз доказывая, что ты настоящий хардкорщик, равных которому нет.

Правильный подход

Battletoads нельзя отнести к играм, сложность которых обусловлена исключительно криворукостью разработчиков. Здесь всё сбалансировано и выверено до мельчайших деталей. Ребята из Rare хотели не просто заставить геймеров страдать и при этом чувствовать себя последним дерьмом, а дать игрокам нечто, от чего и нервы напрягутся, и уровень дофамина поднимется до космических высот.

«Боевые жабы» до сих пор считаются одной из самых сложных видеоигр, когда-либо созданных. Но это хардкор здорового разработчика. Поэтому неудивительно, что тайтл взял аж шесть наград на Nintendo Power Awards в 1991 году! Критики особенно хвалили прорывную для NES графику, анимации и катсцены, совмещение сразу нескольких жанров и захватывающий геймплей. И тут всё по делу – ни прибавить, ни отнять.

Истинный мазохизм – дело непростое. Это очень тонкий баланс, выстроенный таким образом, что игрока вроде бы и нагнули самым безжалостным образом, а вроде он от процесса и удовольствие получил. Именно с этой непростой задачей создатели Battletoads справились на все сто процентов, и даже больше.

Автор: Андрей Бабич

КаталогМедиаПополнитьКорзина